国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

Unity3D制作天空盒

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity3D制作天空盒。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

1、下載并導入hdr高動態(tài)范圍圖像資源到Project視圖中,然后將圖片的“Texture Shape”修改為“Cube”。

???????? 2、Project視圖中新建一個Material,將“Shader”修改為“Skybox→Cubemap”。

unity天空盒,Unity3D,unity

?3、將步驟1的圖片拖入“Cubemap(HDR)”的框內(nèi)。

unity天空盒,Unity3D,unity

?4、最后將制作好的材質(zhì),直接拖入Scene窗口中。

????????unity天空盒,Unity3D,unity

?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-557948.html

到了這里,關(guān)于Unity3D制作天空盒的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務器費用

相關(guān)文章

  • 【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導航器操作 | 恢復方向 | 頂、右、前視圖 )

    【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導航器操作 | 恢復方向 | 頂、右、前視圖 )

    在 Scene 場景窗口 中 , 右上角的 是 \\\" 導航器 Gizmo \\\" , 導航器 相當于 指南針 , 表明了當前的 場景世界坐標的方向 ; 在 Scene 場景窗口 中的 格子 , 稱為 \\\" 柵格 Grid \\\" , 表示的是當前 X 軸 和 Z 軸 所在的坐標平面 , 相當于大地地面 , 水平面 ; Y 軸是向上的 , 垂直與地面 , 指向天空 ;

    2024年02月05日
    瀏覽(24)
  • Unity3D項目之游戲場景小地圖制作

    Unity3D項目之游戲場景小地圖制作

    創(chuàng)建一個場景資源,可在asset store資源商店下載,選擇心儀場景。 鏈接:https://assetstore.unity.com/?locale=zh-CN 添加一個對象GameObject,命名為player,子物體包括:主攝像機,角色,后面步驟會添加一個plane。 添加一個地圖攝像機,命名為MapCamera。修改屬性projection為OrthoGraphic;Size為

    2024年02月11日
    瀏覽(285)
  • Unity3d 制作一個簡單的NPC對話系統(tǒng)

    Unity3d 制作一個簡單的NPC對話系統(tǒng)

    ? 最近在自己寫一個比較小的項目,雖然自己是一個策劃,但是程序方面我覺得也是很有必要學一學的。 ? 經(jīng)過了接近一年的學習,也終于是可以獨自寫一些小的系統(tǒng)了。 ? 這次自己寫了一個比較簡單的NPC對話系統(tǒng),供大家參考。 進入對話區(qū)域 開始對話 Inspector面板可調(diào)

    2023年04月08日
    瀏覽(30)
  • unity3d 制作開門動畫以及收集鑰匙實現(xiàn)開門

    unity3d 制作開門動畫以及收集鑰匙實現(xiàn)開門

    首先展示效果: unity3d 制作開門動畫以及收集鑰匙實現(xiàn)開門 第一步,我們在Hirarchy面板上新建三個cube,再按照一定的比例調(diào)整,制作完成一個門框,然后制作一個空物體并命名為Doorframe,將三個cube合并成門框一個整體: ?然后再創(chuàng)建一個cube調(diào)整大小,在將合適的門移動至門框

    2023年04月13日
    瀏覽(40)
  • Unity3D制作注冊登錄界面,并實現(xiàn)場景跳轉(zhuǎn)

    Unity3D制作注冊登錄界面,并實現(xiàn)場景跳轉(zhuǎn)

    效果預覽圖片: 效果預覽視頻: 一、新建項目工程 1、打開Unity3D,新建一個項目,將其命名為“Login”。我這里用的版本是Unity2018.4.2f1,不同版本制作過程中的界面可能稍有不同,但是不影響具體功能的實現(xiàn)。 2、可以將樣例場景SampleScene重命名為Login,最好做到見名知意。

    2024年02月03日
    瀏覽(141)
  • 【Unity3D賽車游戲】【二】如何制作一個真實模擬的汽車

    【Unity3D賽車游戲】【二】如何制作一個真實模擬的汽車

    ?????個人主頁 :@元宇宙-秩沅 ????? hallo 歡迎 點贊?? 收藏? 留言?? 加關(guān)注?! ????? 本文由 秩沅 原創(chuàng) ????? 收錄于專欄 :Unity游戲demo – ??????版本: Unity2021 ??????適合人群:Unity初學者 ??????學習目標:3D賽車游戲的基礎(chǔ)制作 ??????技能掌握

    2024年02月11日
    瀏覽(25)
  • 如何在 Unity3D 制作一杯水 LiquidVolume插件 水杯 燒瓶液體

    如何在 Unity3D 制作一杯水 LiquidVolume插件 水杯 燒瓶液體

    這款插件功能非常強大,你可以做燒杯裝液體,啤酒,魚缸,甚至是制作一個池塘. Shader的類型與功能都很齊全,基本上可以滿足你想要大部分的效果. 這款插件我做了中文翻譯,對于英文不是很好的童鞋會有幫助,至少一目了然,大概知道這個參數(shù)是做什么的. 參數(shù)截圖 效果 與原版插件

    2024年02月02日
    瀏覽(70)
  • Unity3D基礎(chǔ)入門之粒子系統(tǒng)(屬性介紹+火焰粒子系統(tǒng)案例制作)

    Unity3D基礎(chǔ)入門之粒子系統(tǒng)(屬性介紹+火焰粒子系統(tǒng)案例制作)

    一、屬性介紹 1、主面板Particle System (1)Duration:粒子發(fā)射周期 圖中,5.00即在發(fā)射5秒后進入下一個粒子發(fā)射周期。若沒有勾選Looping,則5秒后粒子會停止發(fā)射。 (2)Looping:粒子按照周期循環(huán)發(fā)射 讓粒子發(fā)射時間循環(huán)起來,一直發(fā)射粒子。 (3)Prewarm:預熱系統(tǒng) 開始播放粒

    2024年02月04日
    瀏覽(25)
  • Unity3D學習之UI系統(tǒng)——用NGUI制作游戲登陸界面

    Unity3D學習之UI系統(tǒng)——用NGUI制作游戲登陸界面

    會省略一些東西,可以看我的NGUI的博客 設(shè)置UI分辨率自適應 設(shè)置Root 的層級 和攝像機渲染的層級為UI 主攝像機不渲染UI 一般都是美術(shù)給一個示意圖,然后按示意圖上拼面板 3.1.1 制作圖集 制作兩個新圖集 3.1.2 拖面板 檢查DrawCall 3.1.3 面板基類 創(chuàng)建面板基類, 首先設(shè)置成單例

    2024年02月19日
    瀏覽(29)
  • Unity3D制作一個會移動的方塊(還不會移動照相機)

    Unity3D制作一個會移動的方塊(還不會移動照相機)

    學習 Unity3D 這么久了,如果你還不會制作一個按下 WASD 就可以移動的方塊的話,那么你的學習將沒有一點成就感,我學習的時候,我決定 先學習移動 ,這樣我就會對 Unity 更加感興趣,學習起來的動力會更為充足 先創(chuàng)建一個項目,名為move,如果你手頭有一個隨便亂用的項目

    2024年02月14日
    瀏覽(22)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包