1、下載并導入hdr高動態(tài)范圍圖像資源到Project視圖中,然后將圖片的“Texture Shape”修改為“Cube”。
???????? 2、Project視圖中新建一個Material,將“Shader”修改為“Skybox→Cubemap”。
?3、將步驟1的圖片拖入“Cubemap(HDR)”的框內(nèi)。
?4、最后將制作好的材質(zhì),直接拖入Scene窗口中。
????????文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-557948.html
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