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Unity Shader報錯:undeclared identifier ‘_LightColor0‘ 解決方案

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity Shader報錯:undeclared identifier ‘_LightColor0‘ 解決方案。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

Unity2021.3.5f1c1中,shader報錯:

Shader error in 'Custom/test': undeclared identifier '_LightColor0' at line 37 (on d3d11)
shader error in 'highlightplus/geometry/solidcolor': undeclared identifier,unity,游戲引擎,圖形渲染
已經(jīng)給Pass加上了ForwardBase的tag仍然報錯
shader error in 'highlightplus/geometry/solidcolor': undeclared identifier,unity,游戲引擎,圖形渲染


解決方案:

在Pass塊中加上
#include "UnityLightingCommon.cginc"
shader error in 'highlightplus/geometry/solidcolor': undeclared identifier,unity,游戲引擎,圖形渲染文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-546269.html

到了這里,關(guān)于Unity Shader報錯:undeclared identifier ‘_LightColor0‘ 解決方案的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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