當(dāng)我們進行鼠標(biāo)滾輪進行滑動時,會返回一個float的值,
當(dāng)鼠標(biāo)滾輪向前進行滑動時 返回的float值是>0的,????????當(dāng)鼠標(biāo)滾輪向后進行滑動時 返回的float值是<0的? ?所以可以通過返回的float值來判斷鼠標(biāo)滑動的方向。
物體的縮放需要一個參考值 因此需要新建一個參考值 代碼如下:
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-541536.html
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到了這里,關(guān)于unity 如何使用鼠標(biāo)滾輪進行物體的縮放的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!