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Unity ILRuntime熱更新(一)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity ILRuntime熱更新(一)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

一、環(huán)境搭建

(1)在PrejectSetting中的Package Manager添加對(duì)應(yīng)信息

Name: ILRuntime
Url: https://registry.npmjs.org
Scopes: com.ourpalm

(2)在Unity工具欄中的Window中打開(kāi)Package Manager

左上角的Packages選擇My Registries選項(xiàng)
選擇其中的ILRuntime并安裝
安裝完成后 再導(dǎo)入其示例工程

(3)這時(shí)會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò),因?yàn)镮LRuntime中會(huì)用到C#中的unsafe關(guān)鍵字

我們需要在工具欄的Edit中選擇ProjectSettings
在Other Setting 中 勾選 Allow ‘unsafe’ Code 的選項(xiàng)

二、ILRuntime的開(kāi)發(fā)方式

(1)我們可以在 工程目錄下的Samples\ILRuntime\2.1.0\Demo文件夾中

看到一個(gè)HotFix_Project的文件夾,該文件夾在編輯器中無(wú)法看到
需要在文件瀏覽器中查看
該工程就是我們的熱更工程文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-527429.html

(2)ILRuntime的開(kāi)發(fā)方式分成了兩個(gè)部分

    1.直接在Unity工程中進(jìn)行非熱更部分的開(kāi)發(fā)(和以前寫(xiě)C#一樣?

到了這里,關(guān)于Unity ILRuntime熱更新(一)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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