元宇宙作為一個在新技術下具象化的概念,是一個既存在現(xiàn)實世界事物的數(shù)字化身,也有原生數(shù)字造物的虛擬世界。科幻電影經(jīng)常會為我們描繪虛擬世界的場景,一個個戴著XR設備的玩家在數(shù)字世界中生活、戰(zhàn)斗、工作等等。這樣的場景使元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感對于終端設備的算力要求十分苛刻,為了突破算力限制,實時渲染技術的采用將必不可少,而計算與渲染成為進入元宇宙的基礎。
提到渲染,傳統(tǒng)實時渲染主要依托于GPU的計算能力,特點是可以實時操控,方便交互,缺點是要受系統(tǒng)的負荷能力的限制,必要時會犧牲畫面效果來滿足實時渲染的要求,如模型的精細、光影、反射等效果。雖然可以設置更高數(shù)量的和更高配置的渲染機器,但成本十分高昂。
這是一個藝術難題,也是一個技術難題,但是當區(qū)塊鏈與實時渲染完美結合之后,難題將被解決。
Caduceus是去中心化邊緣渲染的元宇宙協(xié)議。Caduceus的出現(xiàn),實現(xiàn)了區(qū)塊鏈與實時渲染的完美結合,將計算、渲染和存儲在云端GPU上完成邊緣渲染,通過流化過程傳送到顯示終端,憑借海量計算和彈性使用的特性,為渲染周期的縮短提供了最優(yōu)解,而且成本也會大大減少,使其可以適用于各類使用場景。
而隨著Caduceus全球加速布局,在去中心化全球計算節(jié)點的戰(zhàn)略規(guī)劃下,去中心化全球計算節(jié)點可以在離客戶最近的位置交付邊緣服務,解決混合部署、邊緣計算等問題,去中心化藍圖逐步形成。目前可以看到,Caduceus正在三個層面推進算力部署。
首先,在基礎設施上構建了去中心化邊緣渲染的元宇宙協(xié)議,為所有區(qū)塊鏈應用提供底層技術彈性支持,也讓鏈上所有的創(chuàng)造行為更加便捷。為了優(yōu)化鏈上安全,優(yōu)化創(chuàng)造工具。
其次,拓展去中心化全球計算節(jié)點資源,據(jù)消息,Caduceus目前已經(jīng)和一些算力提供商達成合作,已整合全球數(shù)千個計算節(jié)點,短期目標是在全球擁有至少10000個高性能計算節(jié)點,以覆蓋至少100個國家。
最后,在資源布局的基礎上,Caduceus擬定C2B開放體系。web3是一個個人反選廠商的時代,人人都能參與貢獻閑置的GPU算力資源來獲利,而算力將提供給激勵程度更高的廠商,同時對于廠商來說,這些激勵的付出,也將遠遠低于傳統(tǒng)的計算成本,最終形成互惠互利。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-527345.html
元宇宙并非一夜之間誕生的,基于以上三個層面構建的去中心化邊緣渲染的元宇宙協(xié)議,將為元宇宙的構成提供強大支撐,Caduceus的出現(xiàn)也讓我們期待的元宇宙不再遙遠。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-527345.html
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