? ? ? ? 首先說(shuō)明一下,如果沒(méi)有試過(guò)常規(guī)的方法,建議先嘗試常規(guī)的:如在VS中右鍵選擇添加到解決方案.......
? ? ? ? 如果不可以再來(lái)試試這個(gè):
????????點(diǎn)擊 編輯(Edit)>首選項(xiàng)(Preferences)打開首選項(xiàng)窗口
????????在首選項(xiàng)窗口中,選擇 外部工具(External Tools)選項(xiàng)卡,將 外部腳本編輯器(External Script Editor)的設(shè)置改為 Visual Studio 2019等編輯器。
關(guān)閉VS, 然后再點(diǎn)一下這個(gè)按鈕,等一會(huì)后,點(diǎn)擊任意腳本打開,就好了。
?????????解決完問(wèn)題說(shuō)一下解決思路,顯示雜項(xiàng)文件說(shuō)明這個(gè)C#腳本不在解決方案中,是個(gè)獨(dú)立的文件。那就有兩種情況,一種是這個(gè)腳本特殊,它沒(méi)被包含進(jìn)解決方案,這樣用常規(guī)方法,把他放進(jìn)解決方案就好了。第二種情況就是所有腳本都不在解決方案中,也就是這個(gè)解決方啊sln文件直接不存在或者生成失敗了,按照我的方法去生成一個(gè)就好了。
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到了這里,關(guān)于Unity腳本顯示“雜項(xiàng)文件”的處理方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!