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Unity3D使用C#腳本修改TextMeshPro的內(nèi)容(以顯示系統(tǒng)時(shí)間為例)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity3D使用C#腳本修改TextMeshPro的內(nèi)容(以顯示系統(tǒng)時(shí)間為例)。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

在網(wǎng)上找了很多都沒有涉及到這個(gè)TextMeshPro內(nèi)容修改,踩了很多坑,記錄一下
特別是using TMPro; public TextMeshProUGUI Text; GetComponent();

1、在Unity3D中創(chuàng)建一個(gè)TextMeshPro

Unity3D使用C#腳本修改TextMeshPro的內(nèi)容(以顯示系統(tǒng)時(shí)間為例)

2、在TextMeshPro下添加C# Script

Unity3D使用C#腳本修改TextMeshPro的內(nèi)容(以顯示系統(tǒng)時(shí)間為例)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-503345.html

3、打開腳本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;

public class ShowTime : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public TextMeshProUGUI Text;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {   
        Text = transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        // TxtCurrentTime = GetComponent<TextMeshPro> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間
        System.DateTime NowTime = System.DateTime.Now.ToLocalTime();
        Text.text = NowTime.ToString("HH:mm");
    }
}

到了這里,關(guān)于Unity3D使用C#腳本修改TextMeshPro的內(nèi)容(以顯示系統(tǒng)時(shí)間為例)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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