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unity傷害數(shù)字顯示,最簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔的方法

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity傷害數(shù)字顯示,最簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔的方法。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

想做一個(gè)傷害數(shù)字顯示,結(jié)果發(fā)現(xiàn)搜索結(jié)果都太繁瑣,我覺(jué)得這么簡(jiǎn)單的功能不應(yīng)該這么麻煩?。?br> 所以做一個(gè)教程
在怪物身上創(chuàng)建一個(gè)畫(huà)布,設(shè)置渲染模式為世界空間,然后重置,修改大小,高度高一點(diǎn),因?yàn)閠ext只有在畫(huà)布范圍內(nèi)才顯示,我們要做飄升數(shù)字!
在畫(huà)布下創(chuàng)建一個(gè)text修改屬性為自己喜愛(ài)!我的設(shè)置為unity怎么顯示數(shù)字,筆記,unity,游戲引擎

unity怎么顯示數(shù)字,筆記,unity,游戲引擎
FacingCamera 腳本為時(shí)刻對(duì)著攝像頭

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FacingCamera : MonoBehaviour
{
    Transform[] childs;
    void Start()
    {
        childs = new Transform[transform.childCount];
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            childs[i] = transform.GetChild(i);
        }
    }

    void Update()
    {
        for (int i = 0; i < childs.Length; i++)
        {
            childs[i].rotation = Camera.main.transform.rotation;
        }
    }
}

HudText腳本掛在text上,把text拖為預(yù)制體

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HudText : MonoBehaviour
{
    Text text;
    void Start()
    {
        text= GetComponent<Text>();


        lowercenter();




    }
    public void lowercenter()
    {
        text.alignment = TextAnchor.LowerCenter;
        for (int i = 28; i >14;i--)
        {
            text.fontSize = i;
        }
        Invoke("middlecenter", 0.2f);
    }
    public void middlecenter()
    {
        text.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
        for (int i = 14; i > 7; i--)
        {
            text.fontSize = i;
        }
        Invoke("uppercenter", 0.2f);
    }
    public void uppercenter()
    {
        text.alignment = TextAnchor.UpperCenter;
        for (int i = 7; i > 0; i--)
        {
            text.fontSize = i;
        }
        Destroy(gameObject, 0.2f);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

在怪物身上寫(xiě)個(gè)方法

public GameObject texthud;//text預(yù)制體
    public Transform texthudte;//畫(huà)布位置
    
    public void shoushang(int damage)
    {
       GameObject go = Instantiate(texthud, texthudte, false);
        go.GetComponent<Text>().text="-"+damage.ToString();
    }

在造成傷害處調(diào)用這個(gè)方法,參數(shù)為傷害值!

說(shuō)了很多廢話,其實(shí)主要內(nèi)容非常少,非常簡(jiǎn)單,其他的根據(jù)需要看!文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-634192.html

到了這里,關(guān)于unity傷害數(shù)字顯示,最簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔的方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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