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UTONMOS:元宇宙究竟是什么?

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了UTONMOS:元宇宙究竟是什么?。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

元宇宙其實(shí)是一個(gè)很好玩的事,就在前幾年,很多人還認(rèn)為當(dāng)時(shí)元宇宙的概念市場上被叫做偽概念、純營銷概念,很多行業(yè)里的朋友們都說這是騙子才提的。

但是經(jīng)過半年的發(fā)酵和發(fā)展,現(xiàn)在大家對“元宇宙”的認(rèn)知就很不同了,因?yàn)檫@還涉及另外一個(gè)概念,就是Web3?!癢eb3”是對“Web2.0”的改進(jìn),被用來描述互聯(lián)網(wǎng)潛在的下一階段,一個(gè)運(yùn)行在“區(qū)塊鏈”技術(shù)之上的“去中心化”的互聯(lián)網(wǎng)。在此環(huán)境下,用戶不必在不同中心化的平臺創(chuàng)建多種身份,而是能打造一個(gè)去中心化的通用數(shù)字身份體系,通行各個(gè)平臺。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么?,區(qū)塊鏈,智能合約,和數(shù)軟件,區(qū)塊鏈,游戲,人工智能

?如果要建立一個(gè) Web3 為底層的沉浸式互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò),目標(biāo)是讓大部分人花很多的時(shí)間生活在線上空間、虛擬空間,那注定會存在“數(shù)字資產(chǎn)需要確權(quán)”的問題。

所以,當(dāng)下隨著元宇宙概念、Web3概念的爆紅,只要能稍微沾上點(diǎn)邊,一夜之間的都成了其概念創(chuàng)業(yè),尤其是 Facebook 更名 Meta 之后,人人都在談?wù)撛钪妗?/p>

我們目前經(jīng)常用來做教科書式回答的是一個(gè)項(xiàng)目或產(chǎn)品必須滿足元宇宙八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、文明和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是元宇宙。

這個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)答案”你同意嗎?

在說元宇宙是什么之前先說一下它不是什么。比如說現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)等,所有人都知道互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)是什么。但是要回到這些詞的原發(fā)性的,比如說讓我們?nèi)ヒ悦艘暯侨タ创@些,大概在 1995 年左右有國外一檔節(jié)目中主持人問他說:what is internet?Bill Gates 解釋了半天,那個(gè)主持人說那這些事情我們現(xiàn)在的電視和報(bào)紙不能做嗎?

2021 年6 月16 日,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的畢業(yè)生們于學(xué)校老師的幫助下,在《我的世界》這個(gè)游戲中,根據(jù)校園風(fēng)景的實(shí)拍1:1還原了校園內(nèi)外的場景,上演了一出別開生面的“云畢業(yè)”。

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?在這片虛擬校園中,一切限制都已不再存在,參與者只需要操縱鼠標(biāo)和鍵盤就能隨心所欲的漫步校園,甚至只要你想,還可以用飛行道具在教學(xué)樓之間翱翔穿梭。

大家不理解就是為什么要有互聯(lián)網(wǎng)這樣的東西基于計(jì)算機(jī)傳遞訊息,這個(gè)東西好的地方到底在哪里。

所以說新事物的原發(fā)的初期,大家不一定能講明白是什么,但是在里面做的人大概知道往什么方向做,他可能不明確的明白,但他理論上應(yīng)該比旁觀者和討論的人更明白。

所以第一是,因?yàn)樵缙诖罅康挠脩舨]有進(jìn)入這個(gè)市場,也沒有用上這些應(yīng)用,所以他們不知道那到底是什么,這些概念很新,業(yè)內(nèi)的人現(xiàn)在才要討論。

第二是這個(gè)概念的定義,肯定不是科幻小說作者所描述、批判的那個(gè)世界,他們的小說需要編造一些情節(jié)和設(shè)定讓你能夠引起共鳴,但那不是未來世界的樣子(賽博朋克那種)。未來世界可能會和想象有一些相通的地方,它可能會變成文化模因存在于大家的潛意識,但絕對不會是明確的小說描述的那個(gè)樣子。

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?回到原話題,當(dāng)我們說元宇宙是什么的時(shí)候,可能可以嘗試從一些向下的屬性層面去定義。

比如說馬化騰會說那個(gè)東西叫全真互聯(lián)網(wǎng),全真互聯(lián)網(wǎng)的意思是說這個(gè)東西還是個(gè)互聯(lián)網(wǎng),它只是又全又真。但是 Metaverse 發(fā)展到后面可能不是互聯(lián)網(wǎng),就像我們談?wù)撘苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的時(shí)候,你倒過去想移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的領(lǐng)軍創(chuàng)業(yè)公司,是當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)公司真的能做的嗎?如果是真的能做的話,移動互聯(lián)網(wǎng)的巨頭就不會誕生了。

元宇宙就是基于現(xiàn)代科技設(shè)備構(gòu)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界無二的虛擬世界。終極形態(tài)應(yīng)該是平行于現(xiàn)實(shí)物理世界的虛擬數(shù)字世界,在這個(gè)虛擬空間里,擁有幾乎所有現(xiàn)實(shí)社會的體驗(yàn),你可以在這里社交,游戲,娛樂,工作、賺錢、旅游,甚至是戀愛養(yǎng)寵物等等,總之在現(xiàn)實(shí)社會你想做的事在這里都可以做,而且可以比現(xiàn)實(shí)社會擁有更多的想象空間和夸張的實(shí)現(xiàn)方式。元宇宙可以使你擁有第二身份或者多重身份,一些在現(xiàn)實(shí)生活中不那么如意的人卻有可能在元宇宙里搖身一變成為呼風(fēng)喚雨的大神,或者在現(xiàn)實(shí)中缺失的東西可以在元宇宙里輕松獲取,元宇宙的發(fā)展可以第一次真正的讓人類的肉體和精神實(shí)現(xiàn)分類,使精神不再受到肉體的桎梏,獲得前所未有的滿足和豐富。

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?就像UTONMOS。旗下有多款新開的手游,包括簡單一點(diǎn)的和更復(fù)雜的3D區(qū)塊鏈模式游戲,是要讓人“沉浸”地生活在線上世界。這個(gè)“沉浸”一詞很重要,就是通過視覺去吸收大量的信息繼而解決這類信息,在解決信息的過程中獲定一定的數(shù)字收益。跟這個(gè)虛擬世界有非常直觀的交互,像什么呢?有點(diǎn)像鼠標(biāo)和圖形界面被發(fā)明之前的互聯(lián)網(wǎng)和發(fā)明之后的互聯(lián)網(wǎng),發(fā)明之前的 PC 和發(fā)明之后的 PC 。

像UTONMOS一款3D元宇宙手游《神念無界-源起山?!房赡芤蕾囉诂F(xiàn)有的一些區(qū)塊鏈技術(shù)架構(gòu)、AI基礎(chǔ)設(shè)施、元宇宙基本理念等,但它的目標(biāo)是什么?是讓人以足夠長的時(shí)間在虛擬空間沉浸式游戲娛樂,它理論上應(yīng)該還是一種生產(chǎn)力工具。

理論上UTONMOS《神念無界-源起山?!返谝徊òl(fā)展起來的用戶應(yīng)該不只是沖著游戲和娛樂而來的,它是想真的能夠達(dá)成足夠大滲透量的應(yīng)用是工作和生活相結(jié)合,是讓你能夠在里面賺錢,然后讓你把沉浸式的這種元宇宙元素和體驗(yàn)作為一種生產(chǎn)力工具提供給大家,所以這個(gè)是我認(rèn)為更接近元宇宙理論發(fā)展的一款區(qū)塊鏈?zhǔn)钟巍?/p>

但要是說沉浸體驗(yàn)+身份認(rèn)證就是元宇宙的話,這個(gè)太浮淺,這么解釋,那QQ 也是一個(gè)元宇宙,有 Q 幣,數(shù)字身份,有 QQ 秀做為外觀。

其實(shí)一個(gè)概念在初生至發(fā)展的頭幾年元宇宙就是一個(gè)筐,大家什么東西都往里面裝。因?yàn)闆]有辦法明確定義,它又是個(gè)熱詞,貼上就有流量就有關(guān)注,很多公司就出于流量和關(guān)注的角度都會去貼一貼。

如果它還是一個(gè) 2D 平面的東西,還是一個(gè) PC 屏幕的東西,那跟我們原來互聯(lián)網(wǎng)有什么差別?所以某種程度上沉浸、融入空間是很重要的。是不是叫全真互聯(lián)網(wǎng)不重要,是不是互聯(lián)網(wǎng)也不重要,但是沉浸這件事情很重要,空間感很重要,你得進(jìn)去。

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?在《神念無界-源起山海》游戲里面,它未來的游戲、娛樂發(fā)展我想是讓用戶在那個(gè)虛擬空間你認(rèn)為你人在游戲里,但又不能像現(xiàn)實(shí)世界那么麻煩,因?yàn)樗€是一個(gè)元宇宙游戲空間,理論上它的操控感應(yīng)該是更好的,現(xiàn)實(shí)世界有很多限制,所以在《神念無界-源起山海》游戲世界里做很多事情的效率要高過在物理世界里。

微軟為什么要進(jìn)入這個(gè)市場?是憑借著 windows 和 office 這么多年養(yǎng)成的用戶習(xí)慣,它在終端用戶這邊是很有影響力的。如果我的工作場景因?yàn)闀h軟件、因?yàn)?Metaverse 、被顛覆的話,微軟的基石就沒了。所以看到 Horizon 和 Workroom 的起勢,微軟就得迅速跟進(jìn),因?yàn)槟鞘钦嬲闹鲬?zhàn)場。

所以說不管是娛樂生活場景、工作場景都要進(jìn)。工作場景是增量市場,增量市場才值得做,也容易做。產(chǎn)品迭代和提升,一眾互聯(lián)網(wǎng)大廠也相繼入局元宇宙賽道。除了 Facebook ,微軟 CEO 也表示在建立一個(gè)企業(yè)元宇宙,騰訊持續(xù)研發(fā)開放世界類游戲,字節(jié)跳動高價(jià)收 VR 廠商 Pico ,投資上線元宇宙游戲「重啟世界」……

從 Minecraft 到 Roblox ,到 Decentraland 、 The Sandbox ,再到今年大火的 Axie Infinity 、神念無界-源起山海這樣的區(qū)塊鏈游戲,開放世界游戲一直是人們理解數(shù)字化身份、和元宇宙雛形最具象的形式。

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?所以元宇宙在游戲行業(yè)的落地和發(fā)展過程中很重要。不管是從商業(yè)模式還是開發(fā)架構(gòu),或從硬件引領(lǐng)上面,不知道大家有沒有一種感覺,就是很多鏈游像頁游這么一個(gè)很土的產(chǎn)品?但實(shí)際上已經(jīng)有一些3A游戲在計(jì)劃之中。我們回看從 2002 年引進(jìn)《傳奇》到 2007 年《魔獸世界》,五年時(shí)間網(wǎng)游變成什么樣子了,可以想想移動游戲領(lǐng)域, 2013 年才剛剛開始爆發(fā),五年后 2018 年出來了《崩壞三》。

所以千萬不要說一個(gè)新出來的元宇宙游戲行業(yè)的游戲玩法和畫面感體驗(yàn)不夠好,因?yàn)樵钪娈a(chǎn)品品質(zhì)的提升一向非??欤@個(gè)東西再配上區(qū)塊鏈、 數(shù)字權(quán)益 、和完整的經(jīng)濟(jì)生態(tài),會讓整個(gè)區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)更繁榮。

歷史是可以給大家所有答案,只不過它不會明確的把答案告訴你。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-522832.html

到了這里,關(guān)于UTONMOS:元宇宙究竟是什么?的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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