當(dāng)下海外游戲市場(chǎng)仍然具備較大的增長(zhǎng)空間。據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),至2025年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1606億美元,對(duì)應(yīng)2020-2025年復(fù)合增長(zhǎng)率11%。與此同時(shí),隨著元宇宙概念持續(xù)升溫,國(guó)內(nèi)外多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入場(chǎng)。行業(yè)分析平臺(tái)Newzoo發(fā)布2022年游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告曾預(yù)測(cè):“元宇宙”之火將持續(xù)掀起游戲賽道激烈競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。
?今年以來(lái),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)面臨較大壓力,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布《2022 年第三季度(7-9 月)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)在去年實(shí)際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%。但憑借多年精品化游戲戰(zhàn)略,至2023年,本階段實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng),和數(shù)軟件旗下UTONMOS多款長(zhǎng)線元宇宙游戲產(chǎn)品,包括《神念無(wú)界-源起山?!贰ⅰ侗被膫髌妗?、《神寵島》、《北荒戰(zhàn)紀(jì)》等屢創(chuàng)行業(yè)新高。另外,UTONMOS海外元宇宙游戲市場(chǎng)也早已打開布局,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的精品優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步顯現(xiàn)。
?在自我迭代迅猛的游戲行業(yè),當(dāng)元宇宙賽道加速破圈,游戲“出?!比绾巫プ⌒嘛L(fēng)口?業(yè)內(nèi)指出,虛實(shí)相生的技術(shù)帶來(lái)更多聯(lián)動(dòng)效應(yīng),需重構(gòu)產(chǎn)業(yè)上下游關(guān)系,增強(qiáng)不同領(lǐng)域和行業(yè)跨界融合,放大數(shù)據(jù)和用戶連通的全新價(jià)值空間。一批國(guó)內(nèi)外企業(yè)紛紛聚焦自身優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,拓展生態(tài)版圖。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,元宇宙能夠在虛實(shí)融合、以虛促實(shí)中推動(dòng)虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展,賦能驅(qū)動(dòng)千行百業(yè)新市場(chǎng)、新業(yè)態(tài)、新模式的發(fā)展。
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?和數(shù)軟件在多個(gè)關(guān)鍵技術(shù)和應(yīng)用場(chǎng)景上有所突破,重點(diǎn)聚焦和數(shù)鏈BaaS平臺(tái)、文化創(chuàng)意、數(shù)字IP、數(shù)字醫(yī)療、鏈游戲、硬件生態(tài)、元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用等多個(gè)方向展開布局,在科技和文化領(lǐng)域構(gòu)建產(chǎn)生長(zhǎng)期發(fā)展的價(jià)值基石。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-651469.html
到了這里,關(guān)于元宇宙賽道加速破圈 和數(shù)軟件抓住“元宇宙游戲”發(fā)展新風(fēng)口的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!