介紹
要設(shè)置Unity中的游戲分辨率(最終發(fā)布),有以下兩種方法:
通過代碼設(shè)置游戲分辨率
void Start()
{
Screen.SetResolution(1920, 1080, true); // 這里設(shè)置分辨率為1920*1080,并以全屏模式執(zhí)行
}
其中,Screen.SetResolution()函數(shù)用于設(shè)置游戲分辨率,參數(shù)含義分別為寬度、高度和是否全屏。需要注意的是,在不同的設(shè)備上使用固定的分辨率可能會導(dǎo)致顯示效果失真或變形,因此最好根據(jù)具體設(shè)備和游戲的需求進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整。
通過編輯器面板手動設(shè)置游戲分辨率
可以在Unity的編輯器面板中手動設(shè)置游戲分辨率。方法如下:
首先,選擇“File” -> “Build Settings”,打開“Build Settings”窗口,在該窗口中點擊“Player Settings”按鈕,打開“Player Settings”面板,然后選擇“Resolution and Presentation”選項卡,這里可以設(shè)置游戲窗口大小,從而達(dá)到設(shè)置游戲分辨率的目的。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-520284.html
需要注意的是,當(dāng)在PC端運行Unity游戲時,可以支持全屏模式、窗口模式和WebGL等多種表現(xiàn)形式,因此需要根據(jù)實際需求進(jìn)行靈活選擇。而在移動設(shè)備上運行的游戲,則需要根據(jù)設(shè)備的屏幕分辨率和長寬比等因素進(jìn)行適配,來保證游戲的表現(xiàn)和用戶體驗。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-520284.html
到了這里,關(guān)于unity怎么設(shè)置分辨率的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!