前面分析了建造物品TAB窗口類ProductionTabsWidget,它是實(shí)現(xiàn)窗口顯示內(nèi)容繪制的,不過它還有一個邏輯處理類ProductionTabsLogic,在這個類實(shí)現(xiàn)一些功能配置,現(xiàn)在就來分析這個類。
????????????? ProductionTabs@PRODUCTION_TABS:
???????????????????? Logic: AddFactionSuffixLogic, ProductionTabsLogic
類ProductionTabsWidget與類ProductionTabsLogic實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)是通過上面yaml文件來定義的。在類ProductionTabsLogic的構(gòu)造函數(shù)里,設(shè)置了游戲世界增加或減少的響應(yīng)函數(shù):
this.world = world;文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-491621.html
tabs = widget.Get<ProductionTabsWidget>("PRODUCTION_TABS文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-491621.html
到了這里,關(guān)于C#開發(fā)的OpenRA游戲之建造物品的窗口4的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!