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C#開(kāi)發(fā)的OpenRA游戲之建造物品的窗口10

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C#開(kāi)發(fā)的OpenRA游戲之建造物品的窗口10

前面已經(jīng)分析完成建造物品的過(guò)程,從物品進(jìn)入隊(duì)列,直到物品按時(shí)間進(jìn)行生產(chǎn)完成。那么生產(chǎn)完成之后,又是怎么樣放置到游戲的地圖里面的呢?本文就來(lái)分析這個(gè)問(wèn)題。

前面可以看到,當(dāng)物品建造完成時(shí),會(huì)在右邊的面板上顯示建造完成:

C#開(kāi)發(fā)的OpenRA游戲之建造物品的窗口10,C#入門到精通,c#,游戲

在上面顯示Ready的文字。這時(shí)候再去用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下那個(gè)建造的圖標(biāo),就會(huì)在地圖上產(chǎn)生一個(gè)白色的物品,這個(gè)物品可以隨著鼠標(biāo)的位置而移動(dòng),當(dāng)玩家再點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí)才會(huì)在地圖上部署成功。

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現(xiàn)在就來(lái)看一下,點(diǎn)擊右邊的圖標(biāo)的響應(yīng)過(guò)程,它還是在函數(shù)bool HandleLeftClick(ProductionItem item, ProductionIcon ico文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-530906.html

到了這里,關(guān)于C#開(kāi)發(fā)的OpenRA游戲之建造物品的窗口10的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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