Houdini>RBD(攪拌大米效果)
效果展示:
動圖錄制軟件:Cockos Incorporated | LICEcap
參考鏈接:導(dǎo)出除了ABC外,比較小的FBX文件用法
目錄:
一、引用模型的處理:
????????1、大米 模型創(chuàng)建 + 多層復(fù)制 + 碰撞剛體
????????2、容器 模型創(chuàng)建 + 底面 + 碰撞剛體
????????3、玻璃棒 模型創(chuàng)建 + 添加攪動動畫 + 碰撞剛體
二、Dop解算 處理:
????????1、添加DOP 模擬解算器
????????2、添加緩存
????????3、導(dǎo)出較小的FBX 文件()
三、項目案例鏈接
正文:
一、引用模型的處理:
1、大米 模型創(chuàng)建 + 多層復(fù)制 + 碰撞剛體:
創(chuàng)建球體,并設(shè)置球體為:()
Copy 復(fù)制大米個數(shù)
創(chuàng)建出多層大米數(shù)量
添加 碰撞體 Assssemble
大米的模型和碰撞的添加 節(jié)點:
2、容器 模型創(chuàng)建 + 底面 + 碰撞剛體:
擠出節(jié)點 面后勾選 填充 內(nèi)部 空白面
玻璃棒 模型創(chuàng)建 + 添加攪動動畫 + 碰撞剛體:
二、解算 處理:
1、添加DOP 模擬解算器:
這里我們把 Dop 放在了 大米的節(jié)點下。
1、添加RBD節(jié)點:
進入Dop下,創(chuàng)建三個RBD packed Object,并為其指定路徑節(jié)點。
2、為模型創(chuàng)建RBD:
2、為杯子 創(chuàng)建RBD:
3、為攪動棒創(chuàng)建RBD:注意,這里我們需要在SOP下選擇動畫Animation節(jié)點,才能在Dop下驅(qū)動攪動棒,運動起來,加以結(jié)算。
3、混合 后添加 大腦結(jié)算器:
4、創(chuàng)建地形 并于 大腦結(jié)算,再次混合:
5、添加重力,引力節(jié)點:
6、Output輸出(默認自帶):
2、添加緩存:
Save to Disk 結(jié)算完成后,就可以使用。
3、導(dǎo)出較小的FBX 文件()
切換到out窗口下:
這里需要為Node To Export 指定為根節(jié)點:
完成后,即可點擊Render渲染,進行輸出了:
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-477509.html
三、項目案例鏈接:
1、https://download.csdn.net/download/Allen7474/87680465文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-477509.html
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