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Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

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Houdini>RBD(攪拌大米效果)

效果展示:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

動圖錄制軟件:Cockos Incorporated | LICEcap

參考鏈接:導(dǎo)出除了ABC外,比較小的FBX文件用法

目錄:

一、引用模型的處理:

????????1、大米 模型創(chuàng)建 + 多層復(fù)制 + 碰撞剛體

????????2、容器 模型創(chuàng)建 + 底面 + 碰撞剛體

????????3、玻璃棒 模型創(chuàng)建 + 添加攪動動畫 + 碰撞剛體

二、Dop解算 處理:

????????1、添加DOP 模擬解算器

????????2、添加緩存

????????3、導(dǎo)出較小的FBX 文件()

三、項目案例鏈接

正文:

一、引用模型的處理:

1、大米 模型創(chuàng)建 + 多層復(fù)制 + 碰撞剛體:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

創(chuàng)建球體,并設(shè)置球體為:()

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Copy 復(fù)制大米個數(shù)

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

創(chuàng)建出多層大米數(shù)量

添加 碰撞體 Assssemble

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

大米的模型和碰撞的添加 節(jié)點:

2、容器 模型創(chuàng)建 + 底面 + 碰撞剛體:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

擠出節(jié)點 面后勾選 填充 內(nèi)部 空白面

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

玻璃棒 模型創(chuàng)建 + 添加攪動動畫 + 碰撞剛體:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

二、解算 處理:

1、添加DOP 模擬解算器:

這里我們把 Dop 放在了 大米的節(jié)點下。

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

1、添加RBD節(jié)點:

進入Dop下,創(chuàng)建三個RBD packed Object,并為其指定路徑節(jié)點。

2、為模型創(chuàng)建RBD:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

2、為杯子 創(chuàng)建RBD:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

3、為攪動棒創(chuàng)建RBD:注意,這里我們需要在SOP下選擇動畫Animation節(jié)點,才能在Dop下驅(qū)動攪動棒,運動起來,加以結(jié)算。

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

3、混合 后添加 大腦結(jié)算器:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

4、創(chuàng)建地形 并于 大腦結(jié)算,再次混合:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

5、添加重力,引力節(jié)點:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

6、Output輸出(默認自帶):

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

2、添加緩存:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Save to Disk 結(jié)算完成后,就可以使用。

3、導(dǎo)出較小的FBX 文件()

切換到out窗口下:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

這里需要為Node To Export 指定為根節(jié)點:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

完成后,即可點擊Render渲染,進行輸出了:

Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity

三、項目案例鏈接:

1、https://download.csdn.net/download/Allen7474/87680465文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-477509.html

到了這里,關(guān)于Houdini>RBD(攪拌大米效果)并導(dǎo)出FBX到unity的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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