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UE4使用藍(lán)圖材質(zhì)改變顏色

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1.點(diǎn)擊場(chǎng)景中的物體,找到他的材質(zhì),點(diǎn)擊放大鏡找到材質(zhì)的位置并進(jìn)入。

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2.找到材質(zhì)的父親,并進(jìn)入。

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?3.該變材質(zhì)的顏色只要改變材質(zhì)的Base Color就行。創(chuàng)建一個(gè)MaterialParameterCollection

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添加一個(gè)vector paramter,并給它命名保存。

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?拖動(dòng)它進(jìn)入材質(zhì)的父親,點(diǎn)擊它修改左邊的paramterName,用mask選擇RGB,連結(jié)方式如圖

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?ue4材質(zhì)改顏色,ue4,材質(zhì)

?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-521925.html

?用藍(lán)圖set vector parameter value 來(lái)改變材質(zhì)顏色。

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?

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