1.點(diǎn)擊場(chǎng)景中的物體,找到他的材質(zhì),點(diǎn)擊放大鏡找到材質(zhì)的位置并進(jìn)入。
2.找到材質(zhì)的父親,并進(jìn)入。
?3.該變材質(zhì)的顏色只要改變材質(zhì)的Base Color就行。創(chuàng)建一個(gè)MaterialParameterCollection
添加一個(gè)vector paramter,并給它命名保存。
?拖動(dòng)它進(jìn)入材質(zhì)的父親,點(diǎn)擊它修改左邊的paramterName,用mask選擇RGB,連結(jié)方式如圖
?
?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-521925.html
?用藍(lán)圖set vector parameter value 來(lái)改變材質(zhì)顏色。
文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-521925.html
?
到了這里,關(guān)于UE4使用藍(lán)圖材質(zhì)改變顏色的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!