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UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

閑來(lái)無(wú)事,更新了一下UE5.1.1,媽蛋創(chuàng)建C++項(xiàng)目居然失敗,
錯(cuò)誤截圖如下:
UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法
媽蛋,后面一堆亂碼,鬼知道是啥錯(cuò)誤!
咋解決?步步高打火機(jī),直接復(fù)制第一段的Running后面的代碼到cmd中執(zhí)行。

UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法

這下看的懂了,‘dotnet’ 不是內(nèi)部或外部命令,也不是可運(yùn)行的程序
一般出現(xiàn)xxx不是內(nèi)部外部命令都是沒(méi)有設(shè)置環(huán)境變量。
找到5.1.1的目錄下的Engine/Build/BatchFiles/Build.bat

UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法

就調(diào)用一個(gè)同級(jí)目錄下的GetDotnetPath.bat的文件,再次找到并打開(kāi)GetDotnetPath.bat

UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法
GG,原來(lái)就是將引擎安裝目錄下的Dotnet指定到PATH中。
再打開(kāi)電腦的系統(tǒng)環(huán)境變量設(shè)置,哦豁,果然沒(méi)有dotnet

UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法

新建一個(gè)環(huán)境變量:

UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法
再打開(kāi)Path添加一行
UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法

保存之后重啟機(jī)器,over文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-427652.html

到了這里,關(guān)于UE5.1.1創(chuàng)建C++工程失敗解決辦法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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