不同路徑
Category | Difficulty | Likes | Dislikes | ContestSlug | ProblemIndex | Score |
---|---|---|---|---|---|---|
algorithms | Medium (67.70%) | 1746 | 0 | - | - | 0 |
一個機(jī)器人位于一個 m x n
網(wǎng)格的左上角 (起始點在下圖中標(biāo)記為 “Start” )。
機(jī)器人每次只能向下或者向右移動一步。機(jī)器人試圖達(dá)到網(wǎng)格的右下角(在下圖中標(biāo)記為 “Finish” )。
問總共有多少條不同的路徑?
示例 1:
輸入:m = 3, n = 7
輸出:28
示例 2:
輸入:m = 3, n = 2
輸出:3
解釋:
從左上角開始,總共有 3 條路徑可以到達(dá)右下角。
1. 向右 -> 向下 -> 向下
2. 向下 -> 向下 -> 向右
3. 向下 -> 向右 -> 向下
示例 3:
輸入:m = 7, n = 3
輸出:28
示例 4:
輸入:m = 3, n = 3
輸出:6
提示:
1 <= m, n <= 100
- 題目數(shù)據(jù)保證答案小于等于
2 * 109
Discussion | Solution文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-425039.html
題解(動態(tài)規(guī)劃)
class Solution {
public:
int uniquePaths(int m, int n) {
vector<vector<int>> dp(m,vector<int>(n,0));
for(int i = 0; i < m; ++i) dp[i][0] = 1;
for(int j = 0; j < n; ++j) dp[0][j] = 1;
for(int i = 1; i < m; ++i) {
for(int j = 1; j < n; ++j) {
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
}
}
return dp[m-1][n-1];
}
};
- 時間復(fù)雜度:O(m × n)
- 空間復(fù)雜度:O(m × n)
數(shù)論方法
可以轉(zhuǎn)化為,給你m + n - 2個不同的數(shù),隨便取m - 1個數(shù),有幾種取法。
class Solution {
public:
int uniquePaths(int m, int n) {
long long numerator = 1; // 分子
int denominator = m - 1; // 分母
int count = m - 1;
int t = m + n - 2;
while (count--) {
numerator *= (t--);
while (denominator != 0 && numerator % denominator == 0) {
numerator /= denominator;
denominator--;
}
}
return numerator;
}
};
- 時間復(fù)雜度:O(m)
- 空間復(fù)雜度:O(1)
不同路徑 II
Category | Difficulty | Likes | Dislikes | ContestSlug | ProblemIndex | Score |
---|---|---|---|---|---|---|
algorithms | Medium (41.00%) | 1032 | 0 | - | - | 0 |
數(shù)組
?|?動態(tài)規(guī)劃
?|?矩陣
一個機(jī)器人位于一個 m x n
網(wǎng)格的左上角 (起始點在下圖中標(biāo)記為 “Start” )。
機(jī)器人每次只能向下或者向右移動一步。機(jī)器人試圖達(dá)到網(wǎng)格的右下角(在下圖中標(biāo)記為 “Finish”)。
現(xiàn)在考慮網(wǎng)格中有障礙物。那么從左上角到右下角將會有多少條不同的路徑?
網(wǎng)格中的障礙物和空位置分別用 1
和 0
來表示。
示例 1:
輸入:obstacleGrid = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]
輸出:2
解釋:3x3 網(wǎng)格的正中間有一個障礙物。
從左上角到右下角一共有 2 條不同的路徑:
1. 向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下
2. 向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右
示例 2:
輸入:obstacleGrid = [[0,1],[0,0]]
輸出:1
提示:
m == obstacleGrid.length
n == obstacleGrid[i].length
1 <= m, n <= 100
-
obstacleGrid[i][j]
為0
或1
Discussion | Solution
題解
// @lc code=start
class Solution {
public:
int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
int m = obstacleGrid.size();
int n = obstacleGrid[0].size();
if(obstacleGrid[m-1][n-1] == 1 || obstacleGrid[0][0] == 1) {
return 0;
}
vector<vector<int>> dp(m,vector<int>(n,0));
for(int i = 0; i < m &&obstacleGrid[i][0] == 0;++i) dp[i][0] = 1;
for(int j = 0; j < n &&obstacleGrid[0][j] == 0;++j) dp[0][j] = 1;
for(int i = 1; i < m; ++i) {
for(int j = 1;j < n;++j) {
if(obstacleGrid[i][j] == 1) continue;
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
}
}
return dp[m-1][n-1];
}
};
- 時間復(fù)雜度:O(n × m),n、m 分別為obstacleGrid 長度和寬度
- 空間復(fù)雜度:O(n × m)
同樣我們給出空間優(yōu)化版本:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-425039.html
class Solution {
public:
int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
if (obstacleGrid[0][0] == 1)
return 0;
vector<int> dp(obstacleGrid[0].size());
for (int j = 0; j < dp.size(); ++j)
if (obstacleGrid[0][j] == 1)
dp[j] = 0;
else if (j == 0)
dp[j] = 1;
else
dp[j] = dp[j-1];
for (int i = 1; i < obstacleGrid.size(); ++i)
for (int j = 0; j < dp.size(); ++j){
if (obstacleGrid[i][j] == 1)
dp[j] = 0;
else if (j != 0)
dp[j] = dp[j] + dp[j-1];
}
return dp.back();
}
};
- 時間復(fù)雜度:O(n × m),n、m 分別為obstacleGrid 長度和寬度
][j] == 1)
dp[j] = 0;
else if (j != 0)
dp[j] = dp[j] + dp[j-1];
}
return dp.back();
}
};
- 時間復(fù)雜度:O(n × m),n、m 分別為obstacleGrid 長度和寬度
- 空間復(fù)雜度:O(m)
到了這里,關(guān)于算法訓(xùn)練Day39:62.不同路徑 63. 不同路徑 II 動態(tài)規(guī)劃的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!