不可逆轉(zhuǎn)且大勢(shì)所趨
元宇宙中會(huì)誕生一個(gè)無(wú)限增量市場(chǎng),
而對(duì)于規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)與話語(yǔ)權(quán)的搶奪,
會(huì)是Web2和Web3融合的主戰(zhàn)場(chǎng)。
混亂是階梯
區(qū)塊鏈的創(chuàng)業(yè)者們也迎來(lái)了最后一次的機(jī)會(huì)窗口。
作為一個(gè)能讓價(jià)值流轉(zhuǎn)摩擦成本最小化的 Web3 網(wǎng)絡(luò),其未來(lái) 10-15 年的征程不僅剛剛開(kāi)始,而且對(duì)比互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)程而言,我們僅僅身處 1990-1995 年。換而言之,Web3 的從零到一時(shí)刻已在身后,而從一到 N 才剛剛開(kāi)始。我們認(rèn)為這個(gè)萌芽的生態(tài)在逐漸走向多鏈多層的同時(shí),不僅將與比特幣本身相關(guān)性漸行漸遠(yuǎn),而且也將誕生出遠(yuǎn)超于目前去中心化金融板塊的全新商業(yè)板塊。
COSO認(rèn)為,Web3 入口的用戶體驗(yàn)即將涵蓋多個(gè)范疇,并與即將到來(lái)的多鏈多層生態(tài)一起助推一個(gè)「多對(duì)多」的去中心化交易所生態(tài)。在借貸方面,細(xì)化的功能將更加完善,但完整的體系將只會(huì)在上層實(shí)體經(jīng)濟(jì)更成熟后誕生。Web3概念野蠻擴(kuò)張的背后肯定有不合理處,比如我們看到大部分Move to Earn項(xiàng)目同質(zhì)化嚴(yán)重,也有一些被淘汰的舊項(xiàng)目自我包裝一下就蹭上了Web3的熱度,APP未推出就賣 NFT,launch token的情況也不在少數(shù)。但是,復(fù)制、試錯(cuò)、迭代、創(chuàng)新是市場(chǎng)必經(jīng)的過(guò)程。mfers形象來(lái)源于“Are u winning son”梗圖,現(xiàn)在地板價(jià)2個(gè)ETH,已經(jīng)位居藍(lán)籌之列。BAYC的誕生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已經(jīng)收購(gòu)CryptoPunks成為NFT界的第一IP。同理,大量Web3 to Earn項(xiàng)目以抄襲的方式啟動(dòng),它們借鑒成功者的雙代幣經(jīng)濟(jì)模型和代幣消耗場(chǎng)景,包裝上“健康生活”、“環(huán)境保護(hù)”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用戶,但不可否認(rèn)的是,它們正在對(duì)Web3 to Earn進(jìn)行著改進(jìn)和創(chuàng)新。
根據(jù)COSO的統(tǒng)計(jì),Wirtual、Sweatcoin、Calo App、dotmoovs、Aircoins.io等新Web3項(xiàng)目支持移動(dòng)端下載APP,用郵箱或者手機(jī)號(hào)注冊(cè)就能玩。硬幣的一面是門檻降低,另一面是用戶的收益也會(huì)相應(yīng)降低。以Sweatcoin和Aircoins為例。Sweatcoin現(xiàn)在還不支持二級(jí)市場(chǎng)兌換,代幣只能用于應(yīng)用內(nèi)600個(gè)品牌合作方商品的購(gòu)買、拍賣或捐贈(zèng)。Aircoins提幣到地址需要滿足價(jià)值達(dá)到20美元以上的條件。盡管低門檻意味著低收益,但是對(duì)于Web3 to Earn的發(fā)展而言,低/無(wú)門檻仍然是趨勢(shì)。基于此,讓我們來(lái)看看COSO為此做了什么努力?
交易
交易是NFT交易平臺(tái)的基本功能,買家可以向賣家報(bào)價(jià),雙方達(dá)成成交價(jià)格。在NFT項(xiàng)目熱度比較高時(shí),賣家希望能夠在市場(chǎng)可接受范圍內(nèi)以高價(jià)將NFT出售。NFT交易價(jià)格上升帶動(dòng)NFT地板價(jià)提升。在交易過(guò)程中,NFT交易平臺(tái)會(huì)從中收取一定的交易傭金,創(chuàng)作者可確定版稅。交易成本主要包括平臺(tái)交易傭金、版稅、Gas費(fèi)等。
交易聚合器批量交易
交易聚合器支持用戶購(gòu)買所有平臺(tái)發(fā)行的NFT,COSONFT交易聚合器有批量交易的功能,用戶通過(guò)設(shè)置預(yù)算、想購(gòu)買的NFT項(xiàng)目即可從市場(chǎng)上批量購(gòu)入NFT。一次交易包含多個(gè)NFT,降低了交易成本和搜索NFT的時(shí)間成本。
平臺(tái)代幣質(zhì)押
用戶通過(guò)質(zhì)押平臺(tái)代幣的方式主要有兩種。第一種是簡(jiǎn)單的單幣質(zhì)押,第二種是Yield Farming,持幣者通過(guò)為流動(dòng)性池提供流動(dòng)性獲得收益?,F(xiàn)在,NFTs也成為了產(chǎn)生收益的資產(chǎn),特別是在游戲領(lǐng)域。COSONFT的發(fā)展形態(tài)一定會(huì)有自身的特色而非純粹照搬傳統(tǒng)游戲到區(qū)塊鏈上,成功的項(xiàng)目一定會(huì)附帶更強(qiáng)的金融屬性,玩家在游玩中獲得良性、正向的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)以形成生態(tài)閉環(huán)。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-411425.html
總的來(lái)說(shuō),Web3.0具備了統(tǒng)一身份認(rèn)證系統(tǒng)、數(shù)據(jù)確權(quán)與授權(quán)、隱私保護(hù)與抗審查、去中心化運(yùn)行等特點(diǎn)。自金融板塊后,泛文娛,消費(fèi)品,科技,及商業(yè)服務(wù)類板塊正在萌芽,正在慢慢形成一個(gè)更大、更完備的生態(tài)系統(tǒng),或者作為其他版塊的補(bǔ)充。比如借貸領(lǐng)域細(xì)分功能更加完備、提升錢包類產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)、社交媒體(SocialFi)的嘗試以及審計(jì)、治理和持幣者關(guān)系服務(wù)的完善等。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-411425.html
到了這里,關(guān)于混亂是階梯:Web2與Web3的融合,也是COSO的窗口期的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!