未來Web3游戲的贏家將是那些首先專注于出色的游戲玩法,然后引入標記化或其他分散元素的游戲。Vice在最近一份關于Web3游戲的報告中寫道:“目前Web3游戲的趣味性和功能性并不多。例如由于通證供應量膨脹,無法吸引新用戶為老用戶提供退出流動性,Axie Infinity已經(jīng)陷入困境。
這也算不上是一款游戲,那些愿意花錢的‘玩家’通常會雇傭其他人來幫他們玩游戲。”Game Developer指出,GameFi或Web3風格的付費游戲中的盈利機制“會對游戲玩法產(chǎn)生影響”——而且很少是正面影響。Web3游戲的緩慢發(fā)展可以歸咎于一個簡單的事實:開發(fā)者很少優(yōu)先考慮游戲玩法而不是項目的“盈利”方面。INK games總裁、首席創(chuàng)意官和聯(lián)合創(chuàng)始人Josh Gause分享道:“工作室并沒有創(chuàng)造出美觀且吸引人的游戲,而是在大肆宣傳和推廣不合適的象征性體驗上消耗資源?!碑斢螒蛴≒2E)的可玩性不足以在沒有經(jīng)濟激勵的情況下吸引和吸引玩家時,這種策略就會適得其反。
類似地,UniX Gaming指出P2E變成了一種“工作”——玩家做點什么然后兌現(xiàn)。在大多數(shù)情況下,游戲工作室沒有提供優(yōu)雅的解決方案來解決不熟悉Crypto的普通玩家進入的技術障礙。目前的Web3游戲仍然需要復雜的錢包安裝和單獨的密碼或密鑰管理。Hackernoon強調(diào)了其他混亂的問題,比如復雜的“了解你的客戶”(KYC)注冊步驟。“第一波Web3游戲并不成功,部分原因是這些游戲并不特別有趣。一旦這些游戲不再賺錢,人們就不再玩了。為了讓玩家留在游戲中,游戲必須有趣?!?br> Web3應該是全面進化而不是整體革新通過改善用戶參與和所有權實現(xiàn)去中心化的愿景很重要,但不能操之過急。Decrypt承認,行業(yè)轉(zhuǎn)變更像是一種“進化,而不是革命”,需要數(shù)千萬生態(tài)系統(tǒng)參與者才能長期擁有令人滿意的游戲經(jīng)濟。INK Games首席運營官Mark Tait表示:“我們認為,在急于利用Web3熱潮的過程中,Web2.5風格的體驗經(jīng)常被忽視。他的團隊基于這一理念發(fā)行了最新手機游戲《Prize Kingdoms》。
這款3A級的移動休閑桌游代表了P2E的游戲模式,為玩家提供了新的激勵和機會,以贏得真正的獎品以及法定或Crypto貨幣收入。根據(jù)Gause的說法,不完全掌握Crypto或區(qū)塊鏈概念的玩家可以享受游戲,并將遇到免費獎品、現(xiàn)金和數(shù)字貨幣的賺取機會。在合適的時候,該公司希望擴展Web3元素,如平臺通證、NFT和其他數(shù)字資產(chǎn)——不需要錢包或NFT購買?!皟?yōu)秀的游戲玩法可以建立信任。一旦用戶信任你,他們就會更愿意嘗試新事物,包括Web3類型的功能?!?br> 零摩擦帶來巨大收益Web 2.5方法要求游戲工作室接受Web2的便利性,同時提高Web3提供的盈利潛力。在《Prize Kingdoms》中,INK Games的理念是“零摩擦”。用戶可以從App Store和谷歌Play下載游戲,就像其他手機游戲一樣。沒有連接或創(chuàng)建錢包的提示,也沒有侵入性的機載過程。與《Axie Infinity》和其他有爭議的Web3游戲不同,用戶不需要購買或租用昂貴的NFT來玩游戲。
對于《Prize Kingdoms》,游戲內(nèi)購買仍然是法定的。目前,該團隊正在平臺后端構建盈利和Web3功能。
目前,這意味著支持真正的獎品和現(xiàn)金贈品——包括Playstation 5s、電視和烤架。隨著公司擴展到Web3獎勵,這些交易也將在后端處理,所有權集成到直觀的儀表板體驗中。Tait相信,通過保持Web2和Web3之間類似的獎勵、游戲和盈利體驗,用戶的接受度和留存率將會增長。
用戶可以通過平臺輕松上手游戲工作室不能忘記Web3的一個關鍵原則是價值共享。為此,INK Games建立了一個支付和跟蹤引擎,允許玩家根據(jù)他們邀請到平臺的用戶的活動來賺取被動收入。這意味著用戶可以利用他們的社交網(wǎng)絡和聯(lián)系來賺錢。該公司還認為,隨著Web3基礎設施的成熟,整合更多去中心化元素的機會將更容易
Gause說道:“每一天,科技公司都在創(chuàng)造更簡單的方法去吸引用戶,整合錢包,創(chuàng)造資產(chǎn),無縫交易,并在游戲中執(zhí)行交易,而不需要支付高昂的Gas費或延長交易時間?!?br> 不能將Defi作為一種營銷策略Crypto游戲影響者Brycent最近因為指責困擾Web3游戲的瘋狂行為而受到了一些媒體的關注。在一份被廣泛分享的給GameFi開發(fā)者的建議列表中,他在推特上寫道:“停止將Defi作為一種營銷策略?!碑斎唬瑒?chuàng)造有利于用戶的游戲經(jīng)濟是值得的。但不能以犧牲娛樂為代價,也不能以一種偏袒投資者而不是玩家的方式。Web3領域的游戲工作室有機會獲得突破性的成功。然而,如果沒有玩法優(yōu)先的心態(tài),他們就無法取得傳統(tǒng)游戲的成功。激勵、通證和技術方面永遠是次要的問題。
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