unity如何禁用物體上的其他腳本
一、把該物體組件的enabled設置為false
transform.GetComponent<類名>().enabled = false;
這種方法不太靠譜,可能禁用腳本后還會執(zhí)行,其他組件完全可以。
二、使用Destroy函數
Destroy(transform.GetComponent<類名>());
觸發(fā)后直接銷毀這個函數。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-409739.html
三、使用bool值進行控制
bool IsSucceed;
第一個腳本執(zhí)行完后,就用IsSucceed鎖死,不讓再執(zhí)行后面的操作。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-409739.html
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