目錄
插入排序?
希爾排序
選擇排序
堆排序
冒泡排序
快速排序
hoare法
挖坑法
前后指針法
快排特性總結(jié)
三數(shù)取中優(yōu)化
小區(qū)間優(yōu)化
快排非遞歸
歸并排序
歸并排序非遞歸
計數(shù)排序
總結(jié)
OJ測試
前言目錄
插入排序?
//直接插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
// i的取值范圍:[0,n-2]
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
//每一趟排序
int end = i;
int tmp = a[end + 1]; //將tmp視為插入的數(shù)字
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end]) //若插入的數(shù)字小于有序數(shù)字的最后一個數(shù)
{
a[end + 1] = a[end]; //將大于tmp的值往后挪
--end;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
1、元素集合越接近有序,直接插入排序算法的時間效率越高
2、時間復(fù)雜度:O(N^2)
3、空間復(fù)雜度:O(1),它是一種穩(wěn)定的排序算法
4、穩(wěn)定性:穩(wěn)定
希爾排序
?
//希爾排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
//1、gap > 1 預(yù)排序
//2、gap == 1 直接插入排序
int gap = n;
while (gap > 1)
{
gap = gap / 3 + 1; //+1能夠保證最后一次gap一定是1
//控制gap組都進行預(yù)排序
//這里只是把插入排序的1換成gap即可
//但是這里不是排序完一個分組,再去
//排序另一個分組,而是整體只過一遍
//這樣每次對于每組數(shù)據(jù)只排一部分
//整個循環(huán)結(jié)束之后,所有組的數(shù)據(jù)排序完成
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
//確保一組中的數(shù)據(jù)都進行插入排序
int end = i;
//定義一個變量tmp保存end的后一個數(shù),其下標(biāo)是end+gap
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + gap] = a[end];//如果end下標(biāo)的數(shù)值大于后面的值tmp,也就意味著end下標(biāo)的值要往后挪
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
//單趟循環(huán)結(jié)束或循環(huán)中直接break出來均直接賦值
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
1、希爾排序是對直接插入排序的優(yōu)化。
2、當(dāng)gap > 1時都是預(yù)排序,目的是讓數(shù)組更接近于有序。當(dāng)gap == 1時,數(shù)組已經(jīng)接近有序的了,這樣就會很快。這樣整體而言,可以達到優(yōu)化的效果。我們實現(xiàn)后可以進行性能測試的對比。
3、穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
4、時間復(fù)雜度分析:
?希爾排序的時間復(fù)雜度不是很好算,我們先簡要看下預(yù)排序的時間復(fù)雜度:
- gap很大時,數(shù)據(jù)跳的很快,里面套的循環(huán)可以忽略不記,差不多是O(N)。
- gap很小時,數(shù)據(jù)跳的很慢,很接近有序,差不多也是O(N)
再來看外面套上循環(huán)后的時間復(fù)雜度:
while循環(huán)中的gap = gap / 3 + 1相當(dāng)于是循環(huán)了次
既然外循環(huán)執(zhí)行次,內(nèi)循環(huán)執(zhí)行N次,那么時間復(fù)雜度為O()。但是上述計算頂多是估算,有人在大量的實驗基礎(chǔ)上推出其時間復(fù)雜度應(yīng)為:O()
選擇排序
思路:
優(yōu)化的選擇排序,每次可以選擇一個最大的和一個最小的,然后把他們放在合適的位置,即最小的放在第一個位置,最大的放在最后一個位置,然后再去選擇次小的和次大的,依次這樣進行,直到區(qū)間只剩一個值或沒有
#include<iostream>
#include<string>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
//交換
void Swap(int* pa, int* pb)
{
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
//assert(a);
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin < end)
{
int min = begin, max = begin;
for (int i = begin; i <= end; i++)
{
if (a[i] >= a[max])
max = i;
if (a[i] < a[min])
min = i;
}
//最小的放在
Swap(&a[begin], &a[min]);
//如果最大的位置在begin位置
//說明min是和最大的交換位置
//這個時候max的位置就發(fā)生了變換
//max變到了min的位置
//所以要更新max的位置
if (begin == max)
max = min;
Swap(&a[end], &a[max]);
++begin;
--end;
//PrintArray(a, n);
}
}
void PrintArray(int a[], int sum)
{
for(int i=0;i<sum;i++)
{
cout<<a[i]<<" ";
}
cout<<endl;
}
void TestSelectSort()
{
int a[] = { 3, 4, 6, 1, 2, 8, 0, 5, 7 };
SelectSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
int main()
{
TestSelectSort();
return 0;
}
1、直接選擇排序思考非常好理解,但是效率不是很好。實際中很少使用
2、時間復(fù)雜度:O(N^2)
3、空間復(fù)雜度:O(1)
4、穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
易錯題:?
使用選擇排序?qū)﹂L度為100的數(shù)組進行排序,則比較的次數(shù)為( )
A.5050
B.4950
C.4851
D.2475
答案:B
解析:
選擇排序,每次都要在未排序的所有元素中找到最值,
如果有n個元素,則
第一次比較次數(shù): n - 1
第二次比較次數(shù): n - 2
....
第n - 1次比較次數(shù): 1
所有如果n = 100
則比較次數(shù)的總和:99 + 98 + ...... + 1
共4950次。
堆排序
1,建大堆,把根交換到最底,然后在減一個元素繼續(xù)調(diào)整
2,向下調(diào)整,繼續(xù)交換,直到最后一個元素
?
上圖的代碼:?
void HeapSort(int* a, int n)
{
//向下調(diào)整建堆
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
//大堆升序
size_t end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]); //為了保持完全二叉樹狀態(tài)
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
#include<iostream>
#include<string>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
//交換
void Swap(int* pa, int* pb)
{
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
//向下調(diào)整算法
void AdjustDown(int* a, size_t size, size_t root)
{
int parent = (int)root;
int child = 2 * parent + 1;
while (child < size)
{
//1、確保child的下標(biāo)對應(yīng)的值最大,即取左右孩子較大那個
if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child]) //得確保右孩子存在
{
child++; //此時右孩子大
}
//2、如果孩子大于父親則交換,并繼續(xù)往下調(diào)整
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//升序
void HeapSort(int* a, int n)
{
//向下調(diào)整建堆
// 建堆,先從最后兩個葉子上的根(索引為(n - 2) / 2開始建堆
// 先建最小的堆,直到a[0](最大的堆)
// 這就相當(dāng)于在已經(jīng)建好的堆上面,新加入一個
// 根元素,然后向下調(diào)整,讓整個完全二叉樹
// 重新滿足堆的性質(zhì)
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
//大堆升序
size_t end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
int main()
{
int a[] = { 4,2,7,8,5,1,0,6 };
HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
return 0;
}
1、堆排序使用堆來選數(shù),效率就高了很多。
2、時間復(fù)雜度:O(N*logN)
3、空間復(fù)雜度:O(1)
4、穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
冒泡排序
//交換
void Swap(int* pa, int* pb)
{
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
for (int i = 1; i < n - j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{
Swap(&a[i], &a[i - 1]);
}
}
}
}
1、冒泡排序是一種非常容易理解的排序
2、穩(wěn)定性:穩(wěn)定
3、空間復(fù)雜度:O(1)
4、時間復(fù)雜度:O(N^2)
最好情況:數(shù)組本身是順序的,外層循環(huán)遍歷一次就完成
最壞情況:數(shù)組本身是逆序的,內(nèi)外層遍歷
快速排序
hoare法
- 選出一個key,一般是第一個數(shù),或者是最后一個數(shù)
- 定義變量L和R,L從左走,R從右走
- R先向前走,找到比key小的位置停下,再讓L向后走,找到比key大的值停下
- 交換L和R代表的數(shù)值
- 繼續(xù)遍歷,同樣讓R先走,L后走,同上規(guī)則
- 當(dāng)L和R相遇的時候,把相遇位置的值與key位置的值交換,結(jié)束
//hoare
//快排單趟排序
int PartSort(int* a, int left, int right)
{
int keyi = left; //選左邊作key
while (left < right)
{
//右邊先走,找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi]) //防止right找不到比keyi小的值直接飆出去,要加上left < right
{
right--;
}
//右邊找到后,左邊再走,找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi]) //同上,也要加上left < right
{
left++;
}
//右邊找到小,左邊找到大,就交換
Swap(&a[left], &a[right]);
}
//此時left和right相遇,交換與key的值
Swap(&a[keyi], &a[left]);
return left;
}
//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
//子區(qū)間相等只有一個值或者不存在那么就是遞歸結(jié)束的子問題
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort(a, begin, end);
//分成左右兩段區(qū)間遞歸
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
挖坑法
- ?把最左邊的位置用key保存起來,此位置形成坑位
- 定義變量L和R分別置于最左和最右
- 讓R先向前走,找到比key小的位置停下
- 找到后,將該值放入坑位,自己形成新的坑位
- 再讓L向后走,找比key大的位置停下
- 找到后,將該值放入坑位,自己形成新的坑位
- 再讓R走……
- 當(dāng)L和R相遇時,把key的值放到坑位,結(jié)束
?
//挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
//把最左邊的值用key保存起來
int key = a[left];
//把left位置設(shè)為坑位pit
int pit = left;
while (left < right) //當(dāng)left小于right時就繼續(xù)
{
//右邊先走,找小于key的值
while (left < right && a[right] >= key)
{
right--; //如若right的值>=key的值就繼續(xù)
}
//找到小于key的值時就把此位置賦到坑位,并把自己置為新的坑位
a[pit] = a[right];
pit = right;
//左邊走,找大于key的值
while (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
//找到大于key的值就把此位置賦到坑位,并把自己置為新的坑位
a[pit] = a[left];
pit = left;
}
//此時L和R相遇,將key賦到坑位
a[pit] = key;
return pit;
}
//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
//子區(qū)間相等只有一個值或者不存在那么就是遞歸結(jié)束的子問題
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort2(a, begin, end);
//分成左右兩段區(qū)間遞歸
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
前后指針法
- 把第一個位置的值設(shè)為key保存起來
- 定義prev指針指向第一個位置,cur指向prev后一個位置
- 若cur指向的數(shù)值小于key,prev和cur均后移
- 當(dāng)cur指向的數(shù)據(jù)大于key時,prev不動,cur繼續(xù)后移
- 當(dāng)cur的值小于key時,prev后移一位,交換與cur的值,cur再++
- 重復(fù)上述操作,當(dāng)cur越界時,交換此時的prev和key的值。結(jié)束
?
//前后指針法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
int key = left;//注意不能寫成 int key = a[left]
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[key] && a[++prev] != a[cur])
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);//在cur的值小于key的值的前提下,并且prev后一個值不等于cur的值時交換,避免了交換兩個小的(雖然也可以,但是沒有意義)
}
cur++; //如若cur的值大于key,則cur++
}
Swap(&a[prev], &a[key]); //此時cur越界,直接交換key與prev位置的值
return prev;
}
//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
//子區(qū)間相等只有一個值或者不存在那么就是遞歸結(jié)束的子問題
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort2(a, begin, end);
//分成左右兩段區(qū)間遞歸
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
快排特性總結(jié)
穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
空間復(fù)雜度:O(logN)
時間復(fù)雜度:O(N*logN)
快排的時間復(fù)雜度分兩種情況討論:
- 最好:每次選key都是中位數(shù),通俗講是左邊一半右邊一半,具體看是key的左序列長度和右序列長度相同。時間復(fù)雜度O(N*logN)
- 最壞:每次選出最小的或者最大的作為key。時間復(fù)雜度O()
易錯題:
排序過程中,對尚未確定最終位置的所有元素進行一遍處理稱為一“趟”。下列排序中,不可能是快速排序第二趟結(jié)果的是()【2019年全國試題10(2分)】
A. 5, 2, 16, 12, 28, 60, 32, 72
B. 2, 16, 5, 28, 12, 60, 32, 72
C. 2, 12, 16, 5, 28, 32, 72, 60
D. 5, 2, 12, 28, 16, 32, 72, 60
答案:D
每經(jīng)過一趟快排,軸點元素都必然就位。也就是說,一趟下來至少有1個元素在其最終位置。所以考察各個選項,看有幾個元素就位即可。
最終排序位置是:2, 5, 12, 16, 28, 32, 60, 72,而選項中正確的位置有:
A. 5, 2, 16, 12, 28, 60, 32, 72
B. 2, 16, 5, 28, 12, 60, 32, 72
C. 2, 12, 16, 5, 28, 32, 72, 60
D. 5, 2, 12, 28, 16, 32, 72, 60
對于D選項,在第一趟排序好,一定能確定一個樞軸元素,要么是12,要么是32,如果是12的話,在第二趟向左遞歸的時候,一定是2排在5的前面,如果第二趟是先向右遞歸,那么16肯定排在28的前面,。如果是32的話,跟上面的一個思路,在第二趟排序的時候,如果先向左遞歸,5一定排在2的后面,如果先向右遞歸,60也一定排到72的前面,綜上,這兩種情況d選項都不符合。
三數(shù)取中優(yōu)化
取第一個數(shù),最后一個數(shù),中間那個數(shù),在這三個數(shù)中選不是最大也不是最小的那個數(shù)作為key。此法針對有序瞬間從最壞變成最好,針對隨機數(shù),那么選出來的數(shù)也同樣不是最大也不是最小,同樣進行了優(yōu)化。
三數(shù)取中其實針對hoare法,挖坑法,前后指針法都適用,這里我們就以前后指針法示例:
//快排
//三數(shù)曲中優(yōu)化
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2; // int mid = left + (right - left) / 2
// left mid right
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right]) // left < mid < right
return mid;
else if (a[left] < a[right]) // left < right <mid
return right;
else // right < left < mid
return left;
}
else // left > mid
{
if (a[right] > a[left]) // right > left > mid
return left;
else if (a[mid] > a[right])// left > mid > right
return mid;
else // left > right > mid
return right;
}
}
//前后指針法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
//三數(shù)取中優(yōu)化
int midi = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[midi], &a[left]);
int key = left;//注意不能寫成 int key = a[left]
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[key] && a[++prev] != a[cur])
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[key]);
return prev;
}
//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
//子區(qū)間相等只有一個值或者不存在那么就是遞歸結(jié)束的子問題
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort3(a, begin, end);
//分成左右兩段區(qū)間遞歸
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
小區(qū)間優(yōu)化
當(dāng)遞歸到越小的區(qū)間時,遞歸次數(shù)就會越多,針對這一小區(qū)間采取插入排序更優(yōu),減少了大量的遞歸次數(shù)
//三數(shù)取中優(yōu)化
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
//……
}
//前后指針法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
//三數(shù)取中優(yōu)化
int midi = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[midi], &a[left]);
//……
}
//小區(qū)間優(yōu)化
void QuickSort2(int* a, int begin, int end)
{
//子區(qū)間相等只有一個值或者不存在那么就是遞歸結(jié)束的子問題
if (begin >= end)
{
return;
}
//小區(qū)間直接插入排序控制有序
if (end - begin + 1 <= 10)
{
InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
else
{
int keyi = PartSort3(a, begin, end);
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
}
快排非遞歸
在快排遞歸的過程中是要建立棧幀的,仔細(xì)看看每次遞歸時傳的參數(shù),有begin和end,其遞歸過程存儲的是排序過程中要控制的區(qū)間,那我們用非遞歸模擬遞歸的過程中也要按照它這個存儲方式進行,這就需要借助棧了
//快排非遞歸
void QuickSort3(int* a, int begin, int end)
{
ST st;
StackInit(&st);
//先把第一塊區(qū)間入棧
StackPush(&st, begin);
StackPush(&st, end);
while (!StackEmpty(&st)) //棧不為空就繼續(xù)
{
int right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
//使用前后指針法進行排序
int keyi = PartSort3(a, left, right); // keyi已經(jīng)到了正確位置
// [left, kryi-1] [keyi+1, right]
if (left < keyi - 1)//如若左區(qū)間不只一個數(shù)就入棧
{
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, keyi - 1);
}
if (keyi + 1 < right)//若右區(qū)間不只一個就入棧
{
StackPush(&st, keyi + 1);
StackPush(&st, right);
}
}
StackDestory(&st);
}
歸并排序
如圖所示,先分為最小單元,利用數(shù)組tmp排序,然后回溯重復(fù)操作?
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (begin >= end)
return; //區(qū)間不存在就返回
int mid = (begin + end) / 2;
//[begin, mid] [mid+1, end]
_MergeSort(a, begin, mid, tmp); //遞歸左半
_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp); //遞歸右半
//歸并[begin, mid] [mid+1, end]
//printf("歸并[%d,%d][%d,%d]\n", begin, mid, mid + 1, end);
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int index = begin;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
//將較小的值放到tmp數(shù)組里頭
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
}
//如若begin2先走完,把begin1后面的元素拷貝到新數(shù)組
while (begin1 <= end1)
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
//如若begin1先走完,把begin2后面的元素拷貝到新數(shù)組
while (begin2 <= end2)
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
//歸并結(jié)束后,把tmp數(shù)組拷貝到原數(shù)組
memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));
}
//歸并排序
void MergeSort(int* a, int n)
{
//malloc一塊新數(shù)組
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
assert(tmp);
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
}
?1、歸并的缺點在于需要O(N)的空間復(fù)雜度,歸并排序的思考更多的是解決在磁盤中的外排序問題。
2、時間復(fù)雜度:O(N*logN)
3、空間復(fù)雜度:O(N)
4、穩(wěn)定性:穩(wěn)定?
歸并排序非遞歸
- 思想:
歸并的非遞歸不需要借助棧,直接使用循環(huán)即可。遞歸版中我們是對數(shù)組進行劃分成最小單位,這里非遞歸我們直接把它看成最小單位進行歸并。我們可以通過控制間距gap來完成
//歸并非遞歸
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
assert(tmp);
int gap = 1;
while (gap < n)
{
//分組歸并,間距為gap是一組,兩兩歸并
for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
{
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
//end1越界,修正即可
if (end1 >= n)
{
end1 = n - 1;
}
//begin2越界,第二個區(qū)間不存在
if (begin2 >= n)
{
begin2 = n;
end2 = n - 1;
}
//begin2 ok,end2越界,修正下end2即可
if (begin2 < n && end2 >= n)
{
end2 = n - 1;
}
printf("歸并[%d,%d][%d,%d]\n", begin1, end1, begin2, end2);
int index = i;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
//將較小的值放到tmp數(shù)組里頭
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
}
//如若begin2先走完,把begin1后面的元素拷貝到新數(shù)組
while (begin1 <= end1)
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
//如若begin1先走完,把begin2后面的元素拷貝到新數(shù)組
while (begin2 <= end2)
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
}
memcpy(a, tmp, n * sizeof(int));
gap *= 2;
}
free(tmp);
}
優(yōu)化+完整版?
/*
非遞歸排序與遞歸排序相反,將一個元素與相鄰元素構(gòu)成有序數(shù)組,
再與旁邊數(shù)組構(gòu)成有序數(shù)組,直至整個數(shù)組有序。
要有mid指針傳入,因為不足一組數(shù)據(jù)時,重新計算mid劃分會有問題
需要指定mid的位置
*/
void merge(int* a, int left, int mid, int right, int* tmp)
{
// [left, mid]
// [mid+1, right]
int begin1 = left, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = right;
int index = left;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] <= a[begin2])
tmp[index++] = a[begin1++];
else
tmp[index++] = a[begin2++];
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
memcpy(a+left, tmp+left, sizeof(int)*(right - left+1));
}
/*
k用來表示每次k個元素歸并
*/
void mergePass(int *arr, int k, int n, int *temp)
{
int i = 0;
//從前往后,將2個長度為k的子序列合并為1個
while(i < n - 2*k + 1)
{
merge(arr, i, i + k - 1, i + 2*k - 1, temp);
i += 2*k;
}
//合并區(qū)間[i, n - 1]有序的左半部分[i, i + k - 1]以及不及一個步長的右半部分[i + k, n - 1]
if(i < n - k )
{
merge(arr, i, i + k - 1,n-1, temp);
}
}
// 歸并排序非遞歸版
void MergeSortNonR(int *arr,int length)
{
int k = 1;
int *temp = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
while(k < length)
{
mergePass(arr, k, length, temp);
k *= 2;
}
free(temp);
}
void TestMergeSort()
{
int a[] = { 3, 4, 6, 1, 2, 8, 0, 5, 7 };
MergeSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
?1、歸并的缺點在于需要O(N)的空間復(fù)雜度,歸并排序的思考更多的是解決在磁盤中的外排序問題。
2、時間復(fù)雜度:O(N*logN)
3、空間復(fù)雜度:O(N)
4、穩(wěn)定性:穩(wěn)定?
計數(shù)排序
- 絕對映射:原數(shù)組是幾,映射到新數(shù)組下標(biāo)位置++
- 相對映射:此時新數(shù)組下標(biāo)的范圍是從0到原數(shù)組最小的值,而映射到下標(biāo)的位置為原數(shù)組val的值 - 原數(shù)組最小min的值
//計數(shù)排序
void CountSort(int* a, int n)
{
int min = a[0], max = a[0];
//先求出原數(shù)組的最大和最小值
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (a[i] < min)
min = a[i];
if (a[i] > max)
max = a[i];
}
//求出新數(shù)組的范圍
int range = max - min + 1;
//開辟新數(shù)組
int* countA = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
assert(countA);
//把新開辟數(shù)組初始化為0
memset(countA, 0, sizeof(int) * range);
//計數(shù)
for (int i = 0; i < n; i++)
{
countA[a[i] - min]++; //統(tǒng)計相同元素出現(xiàn)次數(shù)(相對映射)
}
//排序
int j = 0;
for (int i = 0; i < range; i++)
{
while (countA[i]--)
{
a[j++] = i + min; //賦值時,記得加回原先的min
}
}
free(countA);
}
完整版?
void CountSort(int* a, int n)
{
int max = a[0], min = a[0];
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
if (a[i] > max)
max = a[i];
if (a[i] < min)
min = a[i];
}
//找到數(shù)據(jù)的范圍
int range = max - min + 1;
int* countArray = (int*)malloc(range*sizeof(int));
memset(countArray, 0, sizeof(int)*range);
//存放在相對位置,可以節(jié)省空間
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
countArray[a[i] - min]++;
}
//可能存在重復(fù)的數(shù)據(jù),有幾個存幾個
int index = 0;
for (int i = 0; i < range; ++i)
{
while (countArray[i]--)
{
a[index++] = i+min;
}
}
}
void TestCountSort()
{
int a[] = { 3, 4, 6, 2, 8, 5, 2, 2, 9, 9, 1000000, 99999};
CountSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
void TestSortOP()
{
const int n = 1000000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a8 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
srand(time(0));
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
a1[i] = rand();
a2[i] = a1[i];
a3[i] = a1[i];
a4[i] = a1[i];
a5[i] = a1[i];
a6[i] = a1[i];
a7[i] = a1[i];
a8[i] = a1[i];
}
a8[n] = 100000000;
size_t begin1 = clock();
//InsertSort(a1, n);
size_t end1 = clock();
printf("%u\n", end1 - begin1);
size_t begin2 = clock();
ShellSort(a2, n);
size_t end2 = clock();
printf("%u\n", end2 - begin2);
size_t begin3 = clock();
//SelectSort(a3, n);
size_t end3 = clock();
printf("%u\n", end3 - begin3);
size_t begin4 = clock();
HeapSort(a4, n);
size_t end4 = clock();
printf("%u\n", end4 - begin4);
size_t begin5 = clock();
//BubbleSort(a5, n);
size_t end5 = clock();
printf("%u\n", end5 - begin5);
size_t begin6 = clock();
QuickSort(a6, 0, n-1);
size_t end6 = clock();
printf("%u\n", end6 - begin6);
size_t begin7 = clock();
MergeSort(a7, n);
size_t end7 = clock();
printf("%u\n", end7 - begin7);
size_t begin8 = clock();
CountSort(a8, n);
size_t end8 = clock();
printf("%u\n", end8 - begin8);
}
- 計數(shù)排序在數(shù)據(jù)范圍集中時,效率很高,但是適用范圍及場景有限。
- 時間復(fù)雜度:O(N + range)
- 空間復(fù)雜度:O(range)
- 穩(wěn)定性:穩(wěn)定
總結(jié)
- 內(nèi)排序:數(shù)據(jù)量較少,在內(nèi)存中進行排序
- 外排序:數(shù)據(jù)量很大,在磁盤上進行排序
- 綜上1G = 1024*1024*1024Byte,而10億個整數(shù)40億Byte,所以10億個整數(shù)占4G,即1e9以下可內(nèi)排序,以上必須外排序
OJ測試
912. 排序數(shù)組 - 力扣(LeetCode)文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-408966.html
?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-408966.html
/*
此題對于時間效率要求較高,像插入排序,選擇排序,冒泡排序都是O(n^2)的時間復(fù)雜度,所以這三種排序都跑不過。
*/
int* sortArray(int* nums, int numsSize, int* returnSize){
//插入排序, 此題如果用插入排序,時間復(fù)雜度過高,會導(dǎo)致TLE
InsertSort(nums, numsSize);
//希爾
ShellSort(nums, numsSize);
//選擇,會超出時間限制
SelectSort(nums, numsSize);
//冒泡排序, 也會超出時間限制
BubbleSort(nums, numsSize);
//快排
QuickSort(nums, 0, numsSize - 1);
//歸并
MergeSort(nums, numsSize);
//計數(shù)
CountSort(nums, numsSize);
*returnSize = numsSize;
return nums;
}
到了這里,關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)__<八大排序> __插入排序 |希爾排序 |選擇排序 |堆排序 |快速排序 |歸并排序(C語言實現(xiàn))的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!