??直接插入排序
1、基本思想
???把待排序的數(shù)按其關(guān)鍵碼值的大小逐個插入到一個已經(jīng)排好序的有序序列中,直到所以的記錄插入完為止,得到一個新的有序序列。
???實(shí)際中我們玩撲克牌時,就用到了插入排序的思想
基本步驟:
???當(dāng)插入第i個元素時,前面的arr[0]、arr[2]…arr[n-1]已經(jīng)排好序,此時用arr[i]待排序的值與前面的數(shù)進(jìn)行比較,找到插入的位置,將arr[i]插入,原來位置上的元素依次向后移動。
2、代碼實(shí)現(xiàn)
void insertSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
插入排序特性總結(jié):
- 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的時間效率越高。
- 時間復(fù)雜度:O(N^2)
- 空間復(fù)雜度:O(1),是一種穩(wěn)定的排序算法。
- 穩(wěn)定性:穩(wěn)定
??希爾排序
1、基本思想
希爾排序又稱縮小增量法,其基本思想:
- 先選定一個整數(shù)gap,把待排序的數(shù)列分成gap組,對每一組內(nèi)的元素進(jìn)行排序
- 然后逐漸減小gap,重復(fù)排序
- 直到gap=1,再進(jìn)行直接插入排序,完成排序
第一步進(jìn)行預(yù)排序,分組排序,把大的排后面,小的排前面
第二步進(jìn)行直接插入排序
動態(tài)演示:
2、代碼實(shí)現(xiàn)
void shellSort(int* a, int n)
{
int gap = n;
while (gap > 1)
{
gap = gap / 3 + 1;
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
希爾排序特性總結(jié):
- 希爾排序是對直接插入排序的優(yōu)化
- 當(dāng)gap>1時都是預(yù)排序,目的是讓數(shù)列更接近有序。當(dāng)gap==1時,數(shù)列就已經(jīng)接近有序,再進(jìn)行直接插入排序就會很快,進(jìn)而到達(dá)優(yōu)化效果
- 由于gap取值不唯一,希爾排序的時間復(fù)雜度不好計算,因此在希爾排序的時間復(fù)雜度不固定。
- 時間復(fù)雜度:O(N^1.3)
- 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
??直接選擇排序
1、基本思想
- 每次從待排序的數(shù)列中選出最?。ɑ蜃畲螅┑囊粋€元素,存放在數(shù)列的起始位置,直到全部待排序的元素排完。
基本步驟:
- 在待排序的數(shù)列中選擇最?。ɑ蜃畲螅┑囊粋€元素。
- 若它不是這組待排序的數(shù)列中的第一個(或最后一個)元素,則將它與這組數(shù)列的第一個(或最后一個)元素交換。
- 對剩余的數(shù)據(jù),重復(fù)上述操作,直到數(shù)列排完。
2、代碼實(shí)現(xiàn)
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0;
int end = n - 1;
while (begin < end)
{
int min = begin;
int max = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
{
if (a[i] < a[min])
{
min = i;
}
if (a[i] > a[max])
{
max = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[min]);
if (max == begin)
{
max = min;
}
Swap(&a[end], &a[max]);
begin++;
end--;
}
}
直接選擇排序特性總結(jié):
- 直接選擇排序效率不好,實(shí)際中很少使用
- 時間復(fù)雜度:O(N^2)
- 空間復(fù)雜度:O(1)
- 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
??堆排序
1、基本思想
堆排序分兩個步驟:
- 建堆
? 升序:建大堆
? 降序:建小堆 - 利用堆刪除思想來進(jìn)行排序
把堆頂數(shù)據(jù)和最后一個數(shù)據(jù)進(jìn)行交換,把最后一個數(shù)不看做堆里面的,相當(dāng)于n-1個數(shù),向下調(diào)整,選出次大的數(shù)。
2、代碼如下
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//向下調(diào)整
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
// 確認(rèn)child指向大的那個孩子
if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
{
++child;
}
// 1、孩子大于父親,交換,繼續(xù)向下調(diào)整
// 2、孩子小于父親,則調(diào)整結(jié)束
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
--end;
}
}
堆排序特性總結(jié):
- 堆排序效率比直接選擇排序高
- 時間復(fù)雜度:O(N*logN)
- 空間復(fù)雜度:O(1)
- 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
??冒泡排序
1、基本思想
將待排序數(shù)列中的元素兩兩進(jìn)行比較,直到將最大的數(shù)移動到末尾,一共進(jìn)行n-1趟。
2、代碼實(shí)現(xiàn)
void Swap(int* pa, int* pb)
{
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
void bubbleSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int exchange = 0;
for (int j = 1; j < n - i; j++)
{
if (a[j - 1] > a[j])
{
Swap(&a[j - 1], &a[j]);
exchange = 1;
}
}
//一趟冒泡過程中,沒有發(fā)生交換,說明已經(jīng)有序了,不需要再處理
if (exchange == 0)
{
break;
}
}
}
冒泡排序特性總結(jié):
- 冒泡排序是一種非常容易理解的排序
- 時間復(fù)雜度:O(N^2)
- 空間復(fù)雜度:O(1)
- 穩(wěn)定性:穩(wěn)定
??快速排序
1、基本思想
快速排序是Hoare于1962年提出的一種二叉樹結(jié)構(gòu)的交換排序方法,其基本思想:
- 任意取待排序數(shù)列中的某一元素key,按照所取元素key值將待排數(shù)列分割成兩個子數(shù)列
- 左子數(shù)列小于所取元素key值,右子數(shù)列大于所取元素key值
- 然后左右子數(shù)列重復(fù)該過程,直到排序完成
基本步驟:
- 首先進(jìn)行單趟排序,左邊比key小,右邊比key大
- 然后遞歸排序左右兩邊子數(shù)列
全程圖解:
將區(qū)間按照所取元素劃分為左右兩部分的常見方式有三種
第一種:hoare版
若左邊做key,右邊先走,保證相遇位置比key小
若右邊做key,左邊先走,保證相遇位置比key大
相遇的兩種情況:
1、R停住,L遇到R,相遇的位置就是R停住的位置
2、L挺住,R遇到L,相遇的位置就是L停住的位置
第二種:挖坑版
第三種:前后指針版
2、代碼實(shí)現(xiàn)及優(yōu)化
第一種:hoare版
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//hoare版
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
int left = begin;
int right = end;
int keyi = left;
while (left < right)
{
// 右邊先走,找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
--right;
}
// 左邊再走,找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
keyi = left;
return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort1(a, begin, end);
// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
快排在理想狀態(tài)下,時間復(fù)雜度O(N*logN)
最壞情況下,時間復(fù)雜度O(N^2)
為解決最壞情況,可以對快排進(jìn)行優(yōu)化,即三數(shù)取中。
加入三數(shù)取中后,快排瞬間從最壞變成最好,快排幾乎不會出現(xiàn)最后情況
代碼如下:
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//三數(shù)取中
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
int mid = (begin + end) / 2;
if (a[begin] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[end])
{
return mid;
}
else if (a[begin] > a[end])
{
return begin;
}
else
{
return end;
}
}
else
{
if (a[mid] > a[end])
{
return mid;
}
else if (a[begin] < a[end])
{
return begin;
}
else
{
return end;
}
}
}
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[begin], &a[mid]);
int left = begin;
int right = end;
int keyi = left;
while (left < right)
{
// 右邊先走,找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
--right;
}
// 左邊再走,找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
keyi = left;
return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort1(a, begin, end);
// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
還有一種優(yōu)化方式,即遞歸到小的區(qū)間時,有直接插入排序,減少遞歸調(diào)用次數(shù)
代碼如下:
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
if ((end - begin + 1) < 15)
{
//小區(qū)間有直接插入排序
insertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
else
{
int keyi = PartSort1(a, begin, end);
// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
}
第二種:挖坑版
//挖坑版
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[begin], &a[mid]);
int left = begin;
int right = end;
int key = a[left];
int hole = left;
while (left < right)
{
// 右邊找小,填到左邊坑里面
while (left < right && a[right] >= key)
{
right--;
}
a[hole] = a[right];
hole = right;
// 左邊找大,填到右邊坑里面
while (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
return hole;
}
第三種:前后指針版
//前后指針版
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[begin], &a[mid]);
int keyi = begin;
int prev = begin;
int cur = begin + 1;
while (cur <= end)
{
// 找到比key小的值時,跟++prev位置交換,小的往前翻,大的往后翻
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
keyi = prev;
return keyi;
}
若深度太深,就會造成溢出,快排的非遞歸就是次問題
代碼如下:
//非遞歸快排
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
//創(chuàng)建棧
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, begin);
StackPush(&st, end);
while (!StackEmpty(&st))
{
int right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int keyi = PartSort3(a, left, right);
// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]
if (keyi+1 < right)
{
StackPush(&st, keyi + 1);
StackPush(&st, right);
}
if (left < keyi-1)
{
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, keyi - 1);
}
}
StackDestroy(&st);
}
快速排序特性總結(jié):
- 快速排序整體的綜合性能和使用場景都是比較好的
- 時間復(fù)雜度:O(N*logN)
- 空間復(fù)雜度:O(logN)
- 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定
??歸并排序
1、基本思想
歸并排序是建立在歸并操作上的一種排序算法,該算法是采用分治法的一個典型的應(yīng)用。其基本思想:
- 先使每個子序列有序,再使子序列段間有序
- 將有序的子序列合并成一個有序序列
若將兩個有序表合并成一個有序表,稱為二路歸并。
歸并全過程如下圖:
動態(tài)演示:
2、代碼實(shí)現(xiàn)
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (begin >= end)
return;
int mid = (begin + end) / 2;
// [begin, mid] [mid+1, end] 遞歸讓子區(qū)間有序
_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
// 歸并[begin, mid] [mid+1, end]
int begin1 = begin;
int end1 = mid;
int begin2 = mid + 1;
int end2 = end;
int i = begin;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] <= a[begin2])
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
// 左閉右開,直接減,就是個數(shù),左閉右閉,要加1
memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
tmp = NULL;
}
非遞歸實(shí)現(xiàn):
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
// 歸并每組數(shù)據(jù)個數(shù),從1開始,因?yàn)?認(rèn)為是有序的,可以直接歸并
int rangeN = 1;
while (rangeN < n)
{
for (int i = 0; i < n; i += 2 * rangeN)
{
// [begin1,end1][begin2,end2] 歸并
int begin1 = i, end1 = i + rangeN - 1;
int begin2 = i + rangeN, end2 = i + 2 * rangeN - 1;
int j = i;
if (end1 >= n)
{
break;
}
else if (begin2 >= n)
{
break;
}
else if (end2 >= n)
{
end2 = n - 1;
}
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] <= a[begin2])
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
// 歸并一部分,拷貝一部分
memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int)*(end2 - i + 1));
}
rangeN *= 2;
}
free(tmp);
tmp = NULL;
}
歸并排序特性總結(jié):
- 歸并的缺點(diǎn)在于需要O(N)空間復(fù)雜度,歸并排序的思考更多的是解決在磁盤中的外排序問題
- 時間復(fù)雜度:O(N*logN)
- 空間復(fù)雜度:O(N)
- 穩(wěn)定性:穩(wěn)定
??排序算法復(fù)雜度及穩(wěn)定性分析
測試排序的性能對比,代碼如下:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-766947.html
int main()
{
srand(time(0));
const int N = 100000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int j = 0;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
a1[i] = rand();
a2[i] = a1[i];
a3[i] = a1[i];
a4[i] = a1[i];
a5[i] = a1[i];
a6[i] = a1[i];
a7[i] = a1[i];
}
int begin1 = clock();
InsertSort(a1, N);
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
ShellSort(a2, N);
int end2 = clock();
int begin3 = clock();
SelectSort(a3, N);
int end3 = clock();
int begin4 = clock();
HeapSort(a4, N);
int end4 = clock();
int begin7 = clock();
BubbleSort(a5, N);
int end7 = clock();
int begin5 = clock();
QuickSort(a6, 0, N - 1);
int end5 = clock();
int begin6 = clock();
MergeSort(a7, N);
int end6 = clock();
printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
printf("BubbleSort:%d\n", end5 - begin5);
printf("QuickSort:%d\n", end6 - begin6);
printf("MergeSort:%d\n", end7 - begin7);
free(a1);
free(a2);
free(a3);
free(a4);
free(a5);
free(a6);
free(a7);
return 0;
}
性能測試如下:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-766947.html
到了這里,關(guān)于【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】詳解七大排序算法(直接插入排序、希爾排序、直接選擇排序、堆排序、冒泡排序、快速排序)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!