之前寫了個python對象和類、封裝繼承等基礎知識,太枯燥,這次補充一個簡單的Python源碼,更直觀的理解,并加以運用。
基礎知識講解在這里:Python基礎-面向對象、對象和類、封裝、繼承、多態(tài)、項目練習
一、先了解下Pygame
Pygame是一個基于Python的游戲開發(fā)庫,它提供了一系列的工具和接口,使開發(fā)人員能夠輕松地創(chuàng)建各種類型的游戲,包括2D游戲和簡單的3D游戲。在使用Pygame之前,您需要先安裝Pygame庫。您可以通過以下命令在命令行中安裝Pygame:
pip install pygame
二、Pygame框架及步驟
- 初始化:先初始化Pygame。 創(chuàng)建窗口:創(chuàng)建窗口是游戲開發(fā)的第一步。可使用Pygame提供的set_mode()方法創(chuàng)建一個窗口。
- 處理事件:在Pygame中,所有的操作都是通過事件來實現(xiàn)的。可以使用event.get()方法獲取所有的事件,并通過事件類型來判斷用戶的操作。
- 更新窗口:在繪制完圖形后,需要使用pygame.display.update()方法來更新窗口,使得用戶能夠看到最新的游戲畫面。
- 控制游戲幀率:在Pygame中,游戲幀率是非常重要的,可以使用Pygame提供的Clock類來控制游戲的幀率。
- 鍵盤和鼠標輸入:在游戲中,鍵盤和鼠標輸入也是非常重要的操作??梢允褂肞ygame提供的key模塊和mouse模塊來檢測鍵盤和鼠標的輸入。
基礎框架代碼。
import pygame
import sys
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600
def main():
pygame.init() # 初始化游戲引擎
screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y) # 設置游戲窗口的大小
screen = pygame.display.set_mode(screen_size) # 創(chuàng)建游戲窗口
pygame.display.set_caption('Snake') # 設置標題
clock = pygame.time.Clock() # 控制游戲幀率
while True: # 死循環(huán),確保窗口一直顯示
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關閉窗口
sys.exit()
pygame.display.update() # 更新窗口
clock.tick(5) # 控制游戲幀率
# 游戲退出
if __name__ == '__main__':
main()
三、snake 類、屬性及方法
蛇類
方法: 增加/刪除 、死亡判斷、移動、改變方向
基本框架:
# 點以25為單位
class Snake:
# 初始化各種需要的屬性 [開始時默認向右/身體塊x5]
def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []
for x in range(5):
self.addnode()
# 無論何時 都在前端增加蛇塊
def addnode(self):
# 刪除最后一個塊
def delnode(self):
# 死亡判斷
def isdead(self):
# 移動!
def move(self):
# 改變方向 但是左右、上下不能被逆向改變
def changedirection(self, curkey):
四、food 類、屬性及方法
食物類
方法: 放置/移除
基本框架:
class Food:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
# 移除實物
def remove(self):
# 放置實物
def set(self):
先看下運行后的游戲界面,有點丑,各位可以繼續(xù)美化:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-856050.html
五、完整代碼
import pygame
import sys
import random
# 全局定義
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600
# 蛇類
# 點以25為單位
class Snake:
# 初始化各種需要的屬性 [開始時默認向右/身體塊x5]
def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []
for x in range(5):
self.addnode()
# 無論何時 都在前端增加蛇塊
def addnode(self):
left, top = (0, 0)
if self.body:
left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
if self.dirction == pygame.K_LEFT:
node.left -= 25
elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
node.left += 25
elif self.dirction == pygame.K_UP:
node.top -= 25
elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
node.top += 25
self.body.insert(0, node)
# 刪除最后一個塊
def delnode(self):
self.body.pop()
# 死亡判斷
def isdead(self):
# 撞墻
if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
return True
if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
return True
# 撞自己
if self.body[0] in self.body[1:]:
return True
return False
# 移動!
def move(self):
self.addnode()
self.delnode()
# 改變方向 但是左右、上下不能被逆向改變
def changedirection(self, curkey):
LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
if curkey in LR + UD:
if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
return
if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
return
self.dirction = curkey
# 食物類
# 方法: 放置/移除
# 點以25為單位
class Food:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
def remove(self):
self.rect.x = -25
def set(self):
if self.rect.x == -25:
allpos = []
# 不靠墻太近 25 ~ SCREEN_X-25 之間
for pos in range(25, SCREEN_X - 25, 25):
allpos.append(pos)
self.rect.left = random.choice(allpos)
self.rect.top = random.choice(allpos)
print(self.rect)
def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):
# 獲取系統(tǒng)字體,并設置文字大小
cur_font = pygame.font.SysFont("宋體", font_size)
# 設置是否加粗屬性
cur_font.set_bold(font_bold)
# 設置是否斜體屬性
cur_font.set_italic(font_italic)
# 設置文字內容
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
# 繪制文字
screen.blit(text_fmt, pos)
def main():
pygame.init() # 初始化游戲引擎
screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y) # 設置游戲窗口的大小
screen = pygame.display.set_mode(screen_size) # 創(chuàng)建游戲窗口
pygame.display.set_caption('Snake') # 設置標題
clock = pygame.time.Clock() # 控制游戲幀率
scores = 0
isdead = False
# 蛇/食物
snake = Snake()
food = Food()
while True: # 死循環(huán),確保窗口一直顯示
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關閉窗口
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
snake.changedirection(event.key)
# 死后按space重新
if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
return main()
# 填充窗口顏色
screen.fill((0, 0, 0))
# 畫蛇身 / 每一步+1分
if not isdead:
scores += 1
snake.move()
for rect in snake.body:
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rect, 0)
# 顯示死亡文字
isdead = snake.isdead()
if isdead:
show_text(screen, (100, 200), 'YOU DEAD!', (227, 29, 18), False, 100)
show_text(screen, (150, 260), 'press space to try again...', (0, 0, 22), False, 30)
# 食物處理 / 吃到+50分
# 當食物rect與蛇頭重合,吃掉 -> Snake增加一個Node
if food.rect == snake.body[0]:
scores += 50
food.remove()
snake.addnode()
# 食物投遞
food.set()
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 127), food.rect, 0)
# 顯示分數(shù)文字
show_text(screen, (50, 500), 'Scores: ' + str(scores), (255, 0, 0))
pygame.display.update()
clock.tick(5)
if __name__ == '__main__':
main()
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到了這里,關于Python貪吃蛇游戲詳細講解-帶源碼-可直接運行的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!