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AI繪畫Stable Diffusion 高清放大,多種方法詳解,建議收藏!

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了AI繪畫Stable Diffusion 高清放大,多種方法詳解,建議收藏!。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

?? 本章概述

在Stable Diffusion我們想要得到一張高分辨率且具有細(xì)節(jié)特征的圖片時(shí),我們就需要使用一些圖片放大算法來幫助我們實(shí)現(xiàn)。
本文主要概述在sd中常常使用的高清修復(fù)方法以及不同方法的區(qū)別和應(yīng)用場(chǎng)景。同時(shí)也給出一些推薦的工作流,你可以根據(jù)自己的情況來選擇適合你的。
通過本節(jié)的學(xué)習(xí)對(duì)于高清修復(fù)的使用相信你會(huì)更加得心應(yīng)手。

?? 幾種不同高清修復(fù)方法

下面幾種方法的測(cè)試統(tǒng)一是在墨幽v1040,512*512基礎(chǔ)分辨率,20步迭代步數(shù),Restart采樣方法下進(jìn)行。
提示詞如下(適用于真人圖片的起手式):

正面:
best quality, masterpiece, (photorealistic:1),ultra high res,highres, illustration. media, delicate,8k wallpaper,soft light,official art, (realistic:1.2),1girl,

負(fù)面:
EasyNegative, paintings, sketches, ugly, 3d, (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, normal quality, ((monochrome)), ((grayscale)), skin spots, acnes, skin blemishes, age spot, manboobs, backlight,(ugly:1.3), (duplicate:1.3), (morbid:1.2), (mutilated:1.2), (tranny:1.3), mutated hands, (poorly drawn hands:1.3), blurry, (bad anatomy:1.2), (bad proportions:1.3), extra limbs, (disfigured:1.3), (more than 2 nipples:1.3), (more than 1 navel:1.3), (missing arms:1.3), (extra legs:1.3), (fused fingers:1.6), (too many fingers:1.6), (unclear eyes:1.3), bad hands, missing fingers, extra digit, (futa:1.1), bad body, double navel, mutad arms, hused arms, (puffy nipples, dark areolae, dark nipples, rei no himo, inverted nipples, long nipples), NG_DeepNegative_V1_75t, pubic hair, fat rolls, obese, bad-picture-chill-75v,(without clothes)


一、文生圖高清修復(fù)

在文生圖的界面里,我們可以在一開始就指定將圖片進(jìn)行放大。
在打開高清修復(fù)后,我們會(huì)看到以下這些參數(shù)。
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關(guān)于這里的放大算法,我比較推薦使用以下一種,(其中Anime6B一般用于二次元風(fēng)格)
4x-ultrasharp需要額外下載,下載地址為:https://civitai.com/models/116225/4x-ultrasharp
下載下來后放到:sd目錄\models\ESRGAN
后期下載的其他放大算法模型基本上都是放在這個(gè)目錄下。
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以下是這幾種放大算法跑出來的效果圖,可以看出來其實(shí)差距都很小,對(duì)于不同風(fēng)格的結(jié)果會(huì)有所區(qū)別,對(duì)于細(xì)節(jié)把握比較強(qiáng)的童鞋可以試試使用xyz腳本(還不知道這個(gè)腳本使用的見我之前編寫的文章)跑出最合適你的參數(shù)。
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二、后期處理縮放倍數(shù)

這個(gè)說實(shí)話我很少用,經(jīng)過測(cè)試對(duì)于圖片細(xì)節(jié)的處理不是太理想。不過你可以通過其他方法先將圖片修復(fù)到一定程度后再使用該功能,因?yàn)楹笃谔幚硭俣群芸欤缓髷U(kuò)大無上限- -
比如下圖,未經(jīng)過處理和經(jīng)過處理后的結(jié)果:
處理前:
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處理后:
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那后期處理這塊是不是沒有用了呢?也不盡然,
這里一般可以用來處理照片的裁剪或老照片修復(fù)。


三、圖生圖放大倍數(shù)和幾個(gè)Upscale腳本

方法一:放大倍數(shù)
來到圖生圖界面,縮放模式選擇僅調(diào)整大小,這里我們可以修改重繪尺寸或者直接指定重繪尺寸倍數(shù)。
需要注意的是,因?yàn)槭腔谠瓐D進(jìn)行處理,所以這里我們固定好seed值以及降低重繪幅度。
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剛剛那張照片的處理結(jié)果如下:
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方法二:使用Sd upscale
打開腳本我們選擇 upscale:
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打開以后看到以下幾個(gè)參數(shù)選項(xiàng),
upscale是將一張圖片分為多個(gè)區(qū)塊然后進(jìn)行分別放大,最后再組合起來。

這里的分塊重疊像素寬度是用來避免最終成像會(huì)有明顯的接縫,因?yàn)槭欠謮K繪制嘛,最后還需要拼接的。一般維持默認(rèn)即可。 不要忘了選擇放大算法,否則不會(huì)生效。
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這個(gè)方法我用的其實(shí)也比較少,現(xiàn)在基本也被淘汰了,因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)一些未知的情況- -, 比如下圖。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢,因?yàn)樗欠謪^(qū)塊進(jìn)行放大的,每個(gè)區(qū)塊就可能按照AI自己的想法加入一些奇奇怪怪的玩意~。結(jié)果就不可控了,雖然我們減少區(qū)塊的大小,但最終的結(jié)果可能還是難以預(yù)料的。
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方法三:使用Ultimate SD upsale

該方法是 Sd upscale 的升級(jí)版,也需要額外下載,在擴(kuò)展中搜索Ultimate就可以看到了,安裝后記得重啟UI界面。
來到圖生圖界面,使用的還是之前的照片參數(shù),降低重繪幅度和固定種子。然后在腳本中找到 Ultimate SD upsale。
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放大前:
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放大后:
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可以看到效果還不錯(cuò),在這個(gè)腳本里涉及一些參數(shù),我們有時(shí)候需要根據(jù)圖片的最終成像來進(jìn)行調(diào)整,根據(jù)官方的界面,具體說明如下:

  1. 「Target size type」: 定義最終圖像的大小來源。
  • 「From img2img settings」: 使用默認(rèn)的**「img2img」**寬和高設(shè)置。

  • 「Custom size」: 自定義寬高設(shè)置,最大值是8192。

  • 「Scale from image size」: 以初始圖像大小為基礎(chǔ)進(jìn)行縮放。(大多情況下直接使用這個(gè))

  1. 「Redraw」: 圖像重新繪制的設(shè)置。
  • 「Linear」: 所有小塊逐個(gè)、逐行逐列地處理。

  • 「Chess」: 所有小塊按棋盤模式處理,這樣可以減少接縫產(chǎn)生的幾率。(常用選項(xiàng))

  • 「None」: 禁用重新繪制。如果你看到明顯的重疊或接縫上的瑕疵,就使用這個(gè)模式。

  • 「Upscaler」: 在重新繪制之前放大圖像。推薦使用ESRGAN來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感的圖像,對(duì)于其他的圖像推薦使用R-ESRGAN 4x+。我們也可以使用4x-ultrasharp

  • 「Type」:

  • 「Tile width/height」: 要處理的小塊的寬和高。對(duì)于2k圖像,512px通常就夠了。

  • 「Padding」: 在處理一個(gè)小塊時(shí),會(huì)考慮多少像素的鄰近小塊。

  • 「Mask blur」: 用于小塊蒙版的模糊程度。如果你看到接縫,可以適當(dāng)調(diào)整這個(gè)值。

  1. 「Seams fix」: 對(duì)于結(jié)果圖像中可見的網(wǎng)格,通常不需要使用它,因?yàn)樗皇橇硪环N重新繪制方法。
  • 「Bands pass」: 主要處理接縫(行和列),需要的時(shí)間比較短。

  • 「Half tile offset pass」: 與重新繪制相似,但有一半的小塊偏移。

  • 「Half tile offset + intersections pass」: 先運(yùn)行Half tile offset pass,然后對(duì)交叉點(diǎn)進(jìn)行額外的處理。

  • 「None」: 禁用接縫修復(fù)。

  • 「Type」:

  1. 「Save options」: 保存圖像的選項(xiàng)。
  • 「Upscaled」: 默認(rèn)啟用。從Redraw保存圖像。

  • 「Seams fix」: 默認(rèn)禁用。在Seams fix之后保存圖像。

這個(gè)腳本也可以搭配controlnet的tiled進(jìn)行使用。細(xì)節(jié)會(huì)更豐富些。
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四、Tiled Diffusion腳本

該腳本需要另外下載,一般搭配Tiled Vae一起使用,秋葉啟動(dòng)包自帶了。如果沒有下載的童鞋可直接在擴(kuò)展中搜索下載(或看文末掃描獲取腳本文件)。 下載后可在文生圖和圖生圖中查看到。

放大的話一般先在文生圖中生成一張滿意的圖片,然后發(fā)送到圖生圖中。不要忘記降低重繪幅度和固定種子。
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我們打開腳本,然后點(diǎn)擊啟用,關(guān)于這里的參數(shù)設(shè)置先保持默認(rèn)。不要忘記選擇放大算法。
對(duì)于顯存較大的同學(xué)可以將 分塊單批數(shù)量(「Tiled Diffusion Latent tile」)改為8,這樣處理的速度會(huì)快很多。
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這里我們放大兩倍,點(diǎn)擊生成。效果如下:
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其實(shí)為了細(xì)節(jié)的更好處理,我們可以在這里再加入controlnet tile,效果會(huì)更好.
因?yàn)閏n tile往往會(huì)產(chǎn)生更多的細(xì)節(jié),MultiDiffusion會(huì)更多的修飾原圖而缺少足夠的細(xì)節(jié)。兩者的適當(dāng)結(jié)合會(huì)產(chǎn)生非常好的效果。
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可以看出來,人物的真實(shí)感更加強(qiáng)烈,且增添了一些細(xì)節(jié)
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上面的圖像我們是在默認(rèn)的參數(shù)下生成的,其實(shí)官方有給一些推薦的參數(shù)設(shè)置,具體如下:
Denoising Strength >= 0.75
Method = Mixture of Diffusers, Overlap = 8
Noise Inversion Steps >= 30
CN Tile preprocessor = tile_resample, downsampling rate = 2。

具體修改后的參數(shù)如下圖(需要注意的是batch size這個(gè)參數(shù),如果你的顯存比較小,還是默認(rèn)1吧):
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設(shè)置為推薦參數(shù)后,我們?cè)偕山Y(jié)果:
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由于篇幅原因,這里不再過多闡述,如果你對(duì)還想了解這些參數(shù)和其他參數(shù)的具體含義??梢圆殚喒俜轿臋n


五、Diffusion+StableSR

高清放大算法的后起之秀,由南陽理工大學(xué)的王建一同學(xué)等人開源。
需要額外下載,可在擴(kuò)展中選擇從地址下載:https://github.com/pkuliyi2015/sd-webui-stablesr.git
如無法下載,請(qǐng)看文末掃描獲取文件

這個(gè)腳本的使用還需要幾個(gè)額外的模型:
1、在 https://huggingface.co/stabilityai/stable-diffusion-2-1/tree/main 中下載模型文件,下載完成后放入sd的Stable-diffusion 目錄下。sd目錄\models\Stable-diffusion
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2、下載StableSR 模塊的模型文件,下載地址為:https://huggingface.co/Iceclear/StableSR/blob/main/webui_768v_139.ckpt
如無法下載請(qǐng)看文末獲取文件
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下載后的文件保存在 sd目錄/extensions/sd-webui-stablesr/models下(models 默認(rèn)沒有,要自己新建)
3、下載配置vae文件,請(qǐng)看文末掃描獲取文件。
下載下來后放在 sd目錄/models/VAE 目錄下。

4、官方推薦該腳本和Tiled Diffusion一起使用,這樣速度更快,不容易OOM(內(nèi)存溢出)。所以我們需要安裝Tiled Diffusion插件,這個(gè)在上面已經(jīng)介紹了。

到這里我們就安裝好了,我們來使用一下它。來到圖生圖界面,設(shè)置好基礎(chǔ)參數(shù)信息。需要注意的是這個(gè)基礎(chǔ)參數(shù)的設(shè)置和我們前面的方法有所區(qū)別,這也是官方推薦的。
選擇我們剛剛下載的checkpoints模型和配套vae。

輸入正面詞(不輸也行)和負(fù)面詞。
正面:
(masterpiece:2), (best quality:2), (realistic:2),(very clear:2)

負(fù)面:
3d,cartoon,anime,sketches,(worst quality:2),(low quality:2),
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配置腳本參數(shù):
官方推薦的參數(shù)配置如下:

  • 如果生成圖像尺寸 > 512,我們推薦使用 Tiled Diffusion & VAE,否則,圖像質(zhì)量可能不理想,VRAM 使用量也會(huì)很大。

  • 這里是官方推薦的 Tiled Diffusion 設(shè)置。

  • 方法 = Mixture of Diffusers

  • 隱空間Tile大小 = 64,隱空間Tile重疊 = 32

  • Tile批大小盡可能大,直到差一點(diǎn)點(diǎn)就炸顯存為止。

  • Upscaler 「必須」 選擇None。

  • 下圖是24GB顯存的推薦設(shè)置。

  • 對(duì)于4GB的設(shè)備,「只需將Tiled Diffusion Latent tile批處理大小改為1,Tiled VAE編碼器Tile大小改為1024,解碼器Tile大小改為128?!?/strong>

  • SDP注意力優(yōu)化可能會(huì)導(dǎo)致OOM(內(nèi)存不足),因此推薦使用xformers。

  • 除非你有深入的理解,否則你**「不要」改變Tiled Diffusion & Tiled VAE中的其他設(shè)置。「這些參數(shù)對(duì)于StableSR基本上是最優(yōu)解」**

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最終成像如下,可以看到細(xì)節(jié)感真的不錯(cuò)哈,一些細(xì)節(jié)可以再做調(diào)整,如果需要更豐富就把放大倍數(shù)再調(diào)大些:
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六、幾種方式的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比:

「方法名」 「優(yōu)點(diǎn)」 「缺點(diǎn)」
文生圖高清修復(fù) 圖片生成細(xì)節(jié)良好、操作簡(jiǎn)便 生成速度一般,占用較大顯存
后期處理 生成速度很快,操作簡(jiǎn)便 幾乎0重繪,對(duì)于細(xì)節(jié)的完善不足
圖生圖放大倍數(shù) 生成速度很快,操作簡(jiǎn)單,細(xì)節(jié)良好 生成圖片細(xì)節(jié)有限
圖生圖Upscale腳本 生成速度中等,操作簡(jiǎn)便 容易生成過多不需要的畫面,目前已基本廢棄
圖生圖Ultimate腳本 生成速度中等,細(xì)節(jié)良好,可搭配cn tile 生成的結(jié)果具有一定的隨機(jī)性,需要對(duì)參數(shù)有一定了解,進(jìn)行細(xì)微調(diào)整
Diffusion+StableSR 幾乎完全忠實(shí)于原圖,細(xì)節(jié)最佳,最大支持放大8K 操作起來很麻煩,需要下載一些額外的模型,然后速度也并不快
Diffusion+VAE+cn 細(xì)節(jié)絕佳,最大支持放大8K 生成速度慢,可能會(huì)出現(xiàn)一些不需要的細(xì)節(jié)(可做調(diào)整)

?? 推薦方案和工作流:

對(duì)比了這些高清放大算法后,一般我們可以選擇下面幾個(gè)。其他方法其實(shí)經(jīng)過一些參數(shù)的調(diào)整也可以生成不錯(cuò)的效果,不過為了穩(wěn)定和節(jié)省時(shí)間,我們可以直接選擇下述列出的方法。
1、直接在文生圖中開啟高清修復(fù)(顯存大的直接開啟也無所謂啦) -> 圖生圖繼續(xù)利用2、3方法放大(可選) -> 后期處理繼續(xù)放大(可選)
2、在文生圖中抽到好卡 -> 發(fā)送到圖生圖 -> 固定種子和降低重繪幅度 -> 打開Tiled Diffision、Tiled Vae -> 打開controlnet,選擇tile -> 生成結(jié)果 -> 后期處理繼續(xù)放大(可選)
3、在文生圖中抽到好卡 -> 發(fā)送到圖生圖 -> 修改模型和vae -> 重新填寫正反面提示詞 -> 配置Tiled Diffision、Tiled Vae、StableSR -> 生成結(jié)果 -> 后期處理繼續(xù)放大(可選)

幾種方法針對(duì)不同圖片的表現(xiàn)會(huì)有所區(qū)別,可以都嘗試一下,沒有最好的方式,只有最適合的方式。
我自己的話一般第二種方式用的多些

?? 總結(jié)

今天的介紹就到這里啦,本篇文章主要概述了在sd中常用的高清放大方式和常用工作流,如果看完以后對(duì)你有所幫助,不妨點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧~

寫在最后

感興趣的小伙伴,贈(zèng)送全套AIGC學(xué)習(xí)資料,包含AI繪畫、AI人工智能等前沿科技教程和軟件工具,具體看這里。

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AIGC技術(shù)的未來發(fā)展前景廣闊,隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,AIGC技術(shù)也將不斷提高。未來,AIGC技術(shù)將在游戲和計(jì)算領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用,使游戲和計(jì)算系統(tǒng)具有更高效、更智能、更靈活的特性。同時(shí),AIGC技術(shù)也將與人工智能技術(shù)緊密結(jié)合,在更多的領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,對(duì)程序員來說影響至關(guān)重要。未來,AIGC技術(shù)將繼續(xù)得到提高,同時(shí)也將與人工智能技術(shù)緊密結(jié)合,在更多的領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。
?
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一、AIGC所有方向的學(xué)習(xí)路線

AIGC所有方向的技術(shù)點(diǎn)做的整理,形成各個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)點(diǎn)匯總,它的用處就在于,你可以按照下面的知識(shí)點(diǎn)去找對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)資源,保證自己學(xué)得較為全面。

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二、AIGC必備工具

工具都幫大家整理好了,安裝就可直接上手!
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三、最新AIGC學(xué)習(xí)筆記

當(dāng)我學(xué)到一定基礎(chǔ),有自己的理解能力的時(shí)候,會(huì)去閱讀一些前輩整理的書籍或者手寫的筆記資料,這些筆記詳細(xì)記載了他們對(duì)一些技術(shù)點(diǎn)的理解,這些理解是比較獨(dú)到,可以學(xué)到不一樣的思路。
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四、AIGC視頻教程合集

觀看全面零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)視頻,看視頻學(xué)習(xí)是最快捷也是最有效果的方式,跟著視頻中老師的思路,從基礎(chǔ)到深入,還是很容易入門的。

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五、實(shí)戰(zhàn)案例

紙上得來終覺淺,要學(xué)會(huì)跟著視頻一起敲,要?jiǎng)邮謱?shí)操,才能將自己的所學(xué)運(yùn)用到實(shí)際當(dāng)中去,這時(shí)候可以搞點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)案例來學(xué)習(xí)。
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  • 〔AI 繪畫〕Stable Diffusion 之 老照片高清修復(fù) 篇

    在 AI 繪畫出來后,飛兔小哥就一直思考它的商業(yè)出路,其中之一應(yīng)用我覺得就是老照片修復(fù) 其實(shí)在 stable diffusion 中修復(fù)老照片,其實(shí)有很好的效果,根據(jù)目前其內(nèi)置的功能,大概有三種可用的高清修復(fù)功能 而飛兔小哥也在社區(qū)開了相應(yīng)的 AI 專欄,并將自己平時(shí)生成和修復(fù)處

    2024年02月13日
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  • Stable Diffusion 系列教程 | 如何獲得更高清優(yōu)質(zhì)的AI繪畫

    Stable Diffusion 系列教程 | 如何獲得更高清優(yōu)質(zhì)的AI繪畫

    目錄 1 高清修復(fù) 1.1 原理 1.2 基本操作 1.3 優(yōu)缺點(diǎn) 2 UpScale 放大腳本 2.1 原理 2.2 基本操作 2.3 優(yōu)缺點(diǎn) 3 附加功能放大 3.1 原理 3.2 基本操作 3.3 優(yōu)缺點(diǎn) 優(yōu)化出圖質(zhì)量,產(chǎn)出更高清,分辨率更高,更有細(xì)節(jié)的繪畫作品呢? 之前為了提高繪畫質(zhì)量,我們學(xué)習(xí)了諸多的提示詞,選用了更

    2024年02月11日
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  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之 老照片高清修復(fù) 篇

    在 AI 繪畫出來后,飛兔小哥就一直思考它的商業(yè)出路,其中之一應(yīng)用我覺得就是老照片修復(fù) 其實(shí)在 stable diffusion 中修復(fù)老照片,其實(shí)有很好的效果,根據(jù)目前其內(nèi)置的功能,大概有三種可用的高清修復(fù)功能 而飛兔小哥也在社區(qū)開了相應(yīng)的 AI 專欄,并將自己平時(shí)生成和修復(fù)處

    2024年02月09日
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  • AI 繪畫Stable Diffusion 研究(八)sd采樣方法詳解

    大家好,我是風(fēng)雨無阻。 本期內(nèi)容: 什么是采樣方法 ? 采樣方法的分類有哪些? 怎么選擇合適的采樣方法? 在 Stable Diffusion中目前已經(jīng)有很多采樣方法 ,不同的采樣方法,出圖效果不同。這里將詳細(xì)介紹這些采樣方法,以及在使用 Stable Diffusion 的過程中,怎么選擇合適的

    2024年02月12日
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  • Stable Diffusion教程(6) - 圖片高清放大

    Stable Diffusion教程(6) - 圖片高清放大

    ? 放大后細(xì)節(jié) 修復(fù)圖片損壞 顯存占用 速度 批量放大 文生圖放大 好 是 高 慢 否 附加功能放大 一般 否 中 快 是 圖生圖放大 好 是 低 慢 是 tile模型放大 非常好 是 高 快 是 優(yōu)點(diǎn):放大時(shí)能添加更多細(xì)節(jié),修復(fù)圖片損壞 缺點(diǎn):GPU要求高,生成速度變慢 優(yōu)點(diǎn):速度快,可以批

    2024年02月14日
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  • 【AI繪畫-stableDiffusion】圖片放大;高清修復(fù);重繪幅度調(diào)參講解;SD upscale 放大腳本

    【AI繪畫-stableDiffusion】圖片放大;高清修復(fù);重繪幅度調(diào)參講解;SD upscale 放大腳本

    文章參考:https://www.bilibili.com/video/BV11m4y12727/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1vd_source=38d6ea3466db371e6c07c24eed03219b 一、圖生圖(基于已有圖片的高清修復(fù)) 1.提升整圖分辨率(優(yōu)點(diǎn):對(duì)原圖影響較??;缺點(diǎn):顯存占用較大) · 1.1 使用自己生成出來的圖片 · 1.2 使用別人的圖片

    2024年02月07日
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  • AI 繪畫Stable Diffusion 研究(十六)SD Hypernetwork詳解

    AI 繪畫Stable Diffusion 研究(十六)SD Hypernetwork詳解

    大家好,我是風(fēng)雨無阻。 本期內(nèi)容: 什么是 Hypernetwork? Hypernetwork 與其他模型的區(qū)別? Hypernetwork 原理 Hypernetwork 如何下載安裝? Hypernetwork 如何使用? 在上一篇文章中,我們?cè)敿?xì)介紹了 embedding 的定義、作用以及如何安裝使用 ,相信看過的朋友都知道,embedding 是屬于一種將

    2024年02月11日
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  • AI 繪畫Stable Diffusion 研究(十五)SD Embedding詳解

    AI 繪畫Stable Diffusion 研究(十五)SD Embedding詳解

    大家好,我是風(fēng)雨無阻。 本期內(nèi)容: Embedding是什么? Embedding有什么作用? Embedding如何下載安裝? 如何使用Embedding? 大家還記得 AI 繪畫Stable Diffusion 研究(七) 一文讀懂 Stable Diffusion 工作原理 這篇文章中,曾提到過詞嵌入(Embedding)嗎? 我們來簡(jiǎn)單回顧一下:Embedding 將輸

    2024年02月11日
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  • AMD卡啟動(dòng)Stable Diffusion AI繪畫的方法

    Windows+AMD安裝法 ??? 1.安裝python 3.10.6,在python官網(wǎng)上下載安裝程序,***重要*** 在安裝的第一個(gè)窗口下方勾選“將python添加到path”。 ??? 2.安裝git ??? 3.Windows+AMD使用AUTOMATIC1111的directml這一個(gè)fork,在這個(gè)頁面的第一段:https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Install-a

    2024年02月12日
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