3.1 框架結(jié)構(gòu)
Flutter框架主要分為兩層:FrameWork層、Engine層,如下圖所示:
說明:開發(fā)時(shí),主要基于Framework層;運(yùn)行時(shí),則是運(yùn)行在 Engine上。每層的具體介紹如下:
3.2 原理概述
開發(fā)時(shí),主要基于Framework層;運(yùn)行時(shí),則是運(yùn)行在 Engine上
Engine是Flutter的獨(dú)立虛擬機(jī),由它適配 & 提供跨平臺(tái)支持;因?yàn)槠浯嬖?,F(xiàn)lutter不使用移動(dòng)端系統(tǒng)的原生控件, 而是使用自己 Engine 來繪制 Widget (Flutter的顯示單元);Dart 代碼是通過 AOT 編譯為平臺(tái)的原生代碼,所以 Flutter可直接與平臺(tái)通信,不需要JS引擎的橋接。
同時(shí) Flutter 唯一要求系統(tǒng)提供的是 canvas,以實(shí)現(xiàn)UI的繪制。
編譯時(shí),具體如下:
3.3 關(guān)于widget
Flutter理念:“一切皆為Widget”,Widget是Flutter應(yīng)用程序用戶界面的基本構(gòu)建塊,具備以下特點(diǎn):
-
屬于具有一致性的統(tǒng)一對象模型,與其他將視圖、控制器、布局和其他屬性分離的框架不同。更新widget時(shí)更加高效
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不可變的,僅支持一幀,且每一幀上不會(huì)直接更新,要更新而必須使用Widget的狀態(tài)。無狀態(tài)和有狀態(tài)Widget 的核心特性相同,每一幀都會(huì)重新構(gòu)建;
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有一個(gè)State對象,用于跨幀存儲(chǔ)狀態(tài)數(shù)據(jù) & 恢復(fù)
4. 特點(diǎn)
Flutter具備跨平臺(tái)、開發(fā)效率高 & 高性能的特點(diǎn)
具體說明如下:
4.1 跨平臺(tái) & 開發(fā)效率高
Flutter通過使用上述所述的自身渲染引擎、原理框架 & Widget運(yùn)行,使用一套代碼即可同時(shí)構(gòu)建iOS和Android應(yīng)用,從而實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的特性,最終提高開發(fā)的效率
4.2 高性能
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原因1:通過其自帶的高性能渲染引擎進(jìn)行渲染
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原因2:Dart語言本身的語言特性
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原因3:編譯過程特點(diǎn),具體如下:
5. 對比
跨平臺(tái)開發(fā)的本質(zhì)是為了:增加代碼復(fù)用、減少不同平臺(tái)差異適配的工作量 & 提高開發(fā)效率。
目前主流的跨平臺(tái)開發(fā)框架有:React-Native、Weex和本文提及的Flutter。下面,我先簡單介紹React-Native和Weex,再進(jìn)行三者的對比。
5.1 React-Native
簡介 由Facebook出品,采用了JavaScript語言、JSCore引擎和通過原生渲染的跨平臺(tái)框架
實(shí)現(xiàn)原理
通過編寫JavaScript語言代碼,通過 React Native 的中間層來調(diào)用 Native端的組件,最終實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。JS端中所寫控件的作用類似 Map中的key 值,對應(yīng)著Native端的對應(yīng)控件(如 Android 中 標(biāo)簽對應(yīng) ViewGroup 控件)。JS端會(huì)通過多個(gè)key 組合成Dom,最后交由Native端進(jìn)行解析,最終渲染出Native端的控件。
實(shí)現(xiàn)框架
React Native的架構(gòu)主要由三層實(shí)現(xiàn)。其中最重要的是由C++ 實(shí)現(xiàn)的中間適配層,此處最主要封裝了JavaScriptCore用于執(zhí)行JS的解析,最終實(shí)現(xiàn)了JS端與原生端的雙向通信交互。而React Native運(yùn)行在JavaScriptCore中。(在iOS上直接使用內(nèi)置的javascriptcore、在Android則使用webkit.org官方開源的jsc.so)
5.2 Weex
簡介 由Alibaba出品,采用了JavaScript語言、JS V8引擎和通過原生渲染的跨平臺(tái)框架
實(shí)現(xiàn)原理
與React-Native類似,JS端會(huì)通過多個(gè)key組合成Dom,最后交由Native端進(jìn)行解析,最終渲染出Native端的控件,但區(qū)別在于:Weex是可以跨三端的 = Android、iOS、Web,其原因在于在開發(fā)過程中,代碼模式、編譯過程、模板組件、數(shù)據(jù)綁定、生命周期等上層語法是一致,不同的是Web端和Native端對Virtual DOM 執(zhí)行的解析方法有所區(qū)別。
實(shí)現(xiàn)框架
weex的架構(gòu)主要分為三部分,具體如下:
5.3 三者對比
注:對于性能的對比,從理論上來說Flutter應(yīng)該是最接近原生性能 & 最好的,但就目前實(shí)際應(yīng)用&體驗(yàn)中并沒具備很明顯的差異化,后續(xù)需進(jìn)行進(jìn)一步的驗(yàn)證。
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