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【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果,unity,游戲引擎,全息,項(xiàng)目開發(fā)

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需求:兩個(gè)屏顯示項(xiàng)目,一個(gè)屏顯示列表,一個(gè)屏顯示列表按鈕點(diǎn)擊后的效果。

最近在修改一個(gè)項(xiàng)目,是要求分屏顯示項(xiàng)目,一個(gè)一體機(jī),一個(gè)大屏,一體機(jī)當(dāng)作目錄界面,大屏當(dāng)作模型顯示界面,如下圖:

列表界面:

【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果,unity,游戲引擎,全息,項(xiàng)目開發(fā)

?展示界面:

【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果,unity,游戲引擎,全息,項(xiàng)目開發(fā)

?

?這次是拿之前的項(xiàng)目修改的,所以里面很多參數(shù)都不是特別清楚,需要一點(diǎn)一點(diǎn)的去看。

最開始也是在百度上搜索了一下,有很多大佬都有比較好的經(jīng)驗(yàn)分享,完全足夠了。大概的步驟就是添加相機(jī),修改TargetDispaly,然后添加一個(gè)game視圖,如果是UI,則需要額外添加一個(gè)canvas,然后把每個(gè)canvas的TargetDisplay設(shè)置成和對(duì)應(yīng)相機(jī)一樣的選項(xiàng),具體設(shè)置如下:

1、添加一個(gè)game窗口作為第二個(gè)屏幕

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?

2、添加一個(gè)相機(jī)作為第二個(gè)相機(jī)

【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果,unity,游戲引擎,全息,項(xiàng)目開發(fā)

?3、設(shè)置相機(jī)的參數(shù)

【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果,unity,游戲引擎,全息,項(xiàng)目開發(fā)

?4、因?yàn)槲疫@里顯示的是場景,所以使用了RenderTexture,其他童鞋可以不使用,這里我也添加上UI的設(shè)置

這個(gè)是默認(rèn)的

【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果,unity,游戲引擎,全息,項(xiàng)目開發(fā)

這個(gè)是第二個(gè)相機(jī)的

?【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果,unity,游戲引擎,全息,項(xiàng)目開發(fā)

?然后添加啟動(dòng)分屏的代碼即可,代碼如下:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-534222.html

    /// <summary>
    /// 分屏
    /// </summary>
    private void SetDisGame()
    {
        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        {
            Display.displays[i].Activate();
            //Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight,true);
        }
    }

到了這里,關(guān)于【Unity項(xiàng)目】Unity實(shí)現(xiàn) 雙屏顯示效果的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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