1.簡(jiǎn)介
前綴和算法是一種用空間換時(shí)間的算法,他常常用于解決某些題目或者作為某些高級(jí)算法的組成部分。
例如:讓你求某個(gè)矩陣(一維)的子矩陣的最大值,如果使用暴力解法它的時(shí)間復(fù)雜度將會(huì)是O(n^2) ,但如果使用該算法就可以使其時(shí)間復(fù)雜度降低一個(gè)維度也就是O(N).
2.一維前綴和
講解
該算法需要開辟一個(gè)比原數(shù)組的大小大一個(gè)內(nèi)存的數(shù)組
它的每一個(gè)元素意義是:前原數(shù)組n個(gè)元素的總和。也就是說下標(biāo)為3的元素,是原來前三個(gè)元素的和。(也可以理解為除了自己以外的前面元素的和)
至于為什么會(huì)多開辟一個(gè)元素,我們后續(xù)會(huì)講。
因此我們可以得出求和數(shù)組的遞推公式:
s u m [ i ] = a r r [ i ? 1 ] + s u m [ i ? 1 ] sum[i]=arr[i-1] + sum[i-1] sum[i]=arr[i?1]+sum[i?1]
此時(shí)我們多開一個(gè)內(nèi)存的意義就可以體現(xiàn)出來了,當(dāng)我們求第一個(gè)元素?cái)?shù)組的時(shí)候需要加上前一個(gè)sum 。
但是如果第一個(gè)元素前一個(gè)位置沒有東西就會(huì)發(fā)生越界訪問,因此我們要給他提前準(zhǔn)備一個(gè)內(nèi)存并且默認(rèn)為0。
總的來說,就是為了處理第一個(gè)元素越界的問題。
求子矩陣內(nèi)的和
我們已經(jīng)知道了sum的每一個(gè)元素的意義,那么原數(shù)組的子矩陣的和也就可以得出來,例如:下標(biāo)x到y(tǒng)的子矩陣之和就等于:
s
o
n
=
s
u
m
[
y
+
1
]
?
s
u
m
[
x
]
son=sum[y+1]-sum[x]
son=sum[y+1]?sum[x]
代碼
如果你理解了上述內(nèi)容,它的代碼就可以輕松寫出來:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int sum[6];
sum[0] = 0;
for (int i = 1; i < 6; i++) sum[i] = arr[i - 1] + sum[i - 1];
for (auto i : sum) cout << i << ' ';
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果:
3.二維前綴和
講解
二維前綴和相對(duì)于一維復(fù)雜的多,它也需要多開辟空間,不同的是他是在每個(gè)維度都要多開辟一個(gè)。
它每個(gè)元素的意義是:下標(biāo)為(x,y)的求和數(shù)組的元素,是原數(shù)組下標(biāo)(0,0)到(x - 1, y - 1)子矩陣內(nèi)元素的和,建議配合圖來理解。
舉個(gè)例子: sum[2][2] = arr[0][0] + arr[0][1] + arr[1][0] + arr[1][1] 其他也是如此。
如果你理解了上述內(nèi)容,那么就讓我們來推一下它的遞推公式:
至于我們?yōu)槭裁匆@么求,暫且往下看。
當(dāng)我們求前綴和的時(shí)候,我們是順序求取的,當(dāng)我們求(x,y)位置的前綴和時(shí)候,我們的(x,y - 1),(x - 1, y -1),(x- 1,y)這三個(gè)位置的前綴和就已經(jīng)求出來了,也就是說ABCD的位置的值你都是知道的,所以我們我么可以得出以下公式:
s u m [ x ] [ y ] = s u m [ x ? 1 ] [ y ] + s u m [ x ] [ y ? 1 ] ? s u m [ x ? 1 ] [ y ? 1 ] + a r r [ x ? 1 ] [ y ? 1 ] sum[x][y] = sum[x-1][y] + sum[x][y-1] - sum[x-1][y-1] + arr[x- 1][y-1] sum[x][y]=sum[x?1][y]+sum[x][y?1]?sum[x?1][y?1]+arr[x?1][y?1]
求子矩陣和
求子矩陣和是建立在已經(jīng)求出所有前綴和基礎(chǔ)上的,求子矩陣和的方法和求前綴和的方法相似,且看圖解:
由此我們可以得出遞推公式,原數(shù)組(x1,y1)到(x,y)的子矩陣:
s
o
n
=
s
u
m
[
x
+
1
]
[
y
+
1
]
+
s
u
m
[
x
1
]
[
y
1
]
?
s
u
m
[
x
+
1
]
[
y
1
]
?
s
u
m
[
x
1
]
[
y
+
1
]
son =sum[x+1][y+1] +sum[x1][y1]-sum[x+1][y1]-sum[x1][y+1]
son=sum[x+1][y+1]+sum[x1][y1]?sum[x+1][y1]?sum[x1][y+1]
代碼
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
vector<vector<int>>v(3, vector<int>(3));
vector<vector<int>>sum(4, vector<int>(4, 0));
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
v[i][j] = j + 1;//每個(gè)一維數(shù)組初始化為1 2 3
sum[i + 1][j + 1] = sum[i + 1][j] + sum[i][j + 1] - sum[i][j] + v[i][j];//遞推
}
for (auto i : sum)
{
for (auto k : i)
cout << k << ' ';
cout << endl;
}
int x1, y1,x,y;
cout << "子矩陣坐標(biāo):" << endl;
cin >> x1 >> y1 >> x >> y;//求子矩陣
cout << sum[x + 1][y + 1] - sum[x + 1][y1] - sum[x1][y + 1] + sum[x1][y1];
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果:
4.題目
一維前綴和模板
點(diǎn)這里進(jìn)入
答案:最簡(jiǎn)單的都不會(huì)???回去再翻翻去
二維前綴和模板
點(diǎn)這里進(jìn)入
答案:這個(gè)做對(duì)了說明你理解這個(gè)算法了
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
signed main() {
int n = 0, m = 0, q = 0;
cin >> n >> m >> q;
vector<vector<int>> arr(n + 1, vector<int>(m + 1));
vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(m + 1, 0));
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
cin >> arr[i][j];
dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1] + arr[i][j] - dp[i - 1][j - 1];
}
}
int x1, y1, x2, y2;
while (q--) {
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
cout << dp[x2][y2] - dp[x2][y1 - 1] - dp[x1 - 1][y2] + dp[x1 - 1][y1 - 1] <<
endl;
}
return 0;
}
尋找數(shù)組的中心下標(biāo)
點(diǎn)吧你,一點(diǎn)一個(gè)不吱聲
思路:
- 前綴和+后綴和(這個(gè)純屬就是前綴的倒序版)
- 如果這個(gè)元素的前綴和和后綴和相同,說明找到了。
class Solution {
public:
int pivotIndex(vector<int>& nums) {
vector<int>dp(nums.size() + 1, 0);
vector<int>dp1(nums.size() + 1, 0);
for (int i = 1; i <= nums.size(); i++) {
dp[i] = dp[i - 1] + nums[i - 1];
}
for(int i = nums.size() - 2; i >= 0; i--){
dp1[i] = dp1[i + 1] + nums[i + 1];
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (dp[i] == dp1[i])
return i;
}
return -1;
}
};
除自己以外數(shù)組的乘積
點(diǎn)我就完事了
思路:
- 前綴和算法的簡(jiǎn)單變化,本質(zhì)依舊如此
- 可以使用上一個(gè)題的方法,前綴和+后綴和
- 下面的方法是那個(gè)方法的優(yōu)化,空間復(fù)雜度優(yōu)化到了O(1)
class Solution {
public:
vector<int> productExceptSelf(vector<int>& nums) {
// int sum = accumulate(nums.begin(), nums.end(), 1, mulltiplies<int>());
int n = nums.size();
vector<int> ans(n);
ans[0] = 1;
for(int i = 1; i < n;i++)
ans[i] = ans[i - 1] * nums[i - 1];
int r = 1;
for(int i = n - 1; i >= 0;i--){
ans[i] = ans[i] * r;
r *= nums[i];
}
return ans;
}
};
和為k的子數(shù)組
挺難的
思路:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-850044.html
- 假設(shè)這個(gè)位置存在連續(xù)數(shù)組使其和為target,那么說明其前面的前綴和必存在sum - target的值
- 配合哈希表使用,記錄前面每個(gè)前綴和出現(xiàn)的次數(shù)
- 從頭開始遍歷,一遍存前綴和,一邊找是否有符合的數(shù)組
class Solution {
public:
int subarraySum(vector<int>& nums, int k) {
unordered_map<int, int> hash;
int sum = 0;
int ret = 0;
for(auto i : nums)
{
hash[sum]++;
sum += i;
if(hash.count(sum - k)) ret += hash[sum - k];
}
return ret;
}
};
感謝觀眾老爺?shù)挠^看Thanks?(?ω?)?,如果覺得滿意的話留個(gè)關(guān)注再走吧。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-850044.html
到了這里,關(guān)于【算法精講】一篇讓你掌握前綴和算法(附圖解和不少題目練習(xí)~~)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!