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Android UI性能優(yōu)化實(shí)戰(zhàn) 識(shí)別繪制中的性能問題(1)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Android UI性能優(yōu)化實(shí)戰(zhàn) 識(shí)別繪制中的性能問題(1)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

{

public String name;

public int imageId;

public String date;

public String msg;

public Droid(String msg, String date, int imageId, String name)

{

this.msg = msg;

this.date = date;

this.imageId = imageId;

this.name = name;

}

public static List generateDatas()

{

List datas = new ArrayList();

datas.add(new Droid(“Lorem ipsum dolor sit amet, orci nullam cra”, “3分鐘前”, -1, “alex”));

datas.add(new Droid(“Omnis aptent magnis suspendisse ipsum, semper egestas”, “12分鐘前”, R.drawable.joanna, “john”));

datas.add(new Droid(“eu nibh, rhoncus wisi posuere lacus, ad erat egestas”, “17分鐘前”, -1, “7heaven”));

datas.add(new Droid(“eu nibh, rhoncus wisi posuere lacus, ad erat egestas”, “33分鐘前”, R.drawable.shailen, “Lseven”));

return datas;

}

}

現(xiàn)在的效果是:

注意,我們的需求是整體是Activity是個(gè)白色的背景。

開啟Show GPU Overdraw以后:

對(duì)比上面的參照?qǐng)D,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的ListView展示Item,竟然很多地方被過度繪制了4X 。 那么,其實(shí)主要原因是由于該布局文件中存在很多不必要的背景,仔細(xì)看上述的布局文件,那么開始移除吧。

  • 不必要的Background 1

我們主布局的文件已經(jīng)是background為white了,那么可以移除ListView的白色背景

  • 不必要的Background 2

Item布局中的LinearLayout的android:background="@android:color/darker_gray"

  • 不必要的Background 3

Item布局中的RelativeLayout的android:background="@android:color/white"

  • 不必要的Background 4

Item布局中id為id_msg的TextView的android:background="@android:color/white"

這四個(gè)不必要的背景也比較好找,那么移除后的效果是:

對(duì)比之前的是不是好多了~~~接下來(lái)還存在一些不必要的背景,你還能找到嗎?

  • 不必要的Background 5

這個(gè)背景比較難發(fā)現(xiàn),主要需要看Adapter的getView的代碼,上述代碼你會(huì)發(fā)現(xiàn),首先為每個(gè)icon設(shè)置了背景色(主要是當(dāng)沒有icon圖的時(shí)候去顯示),然后又設(shè)置了一個(gè)頭像。那么就造成了overdraw,有頭像的完全沒必要去繪制背景,所有修改代碼:

Droid droid = getItem(position);

if(droid.imageId ==-1)

{

holder.icon.setBackgroundColor(0x4400ff00);

holder.icon.setImageResource(android.R.color.transparent);

}else

{

holder.icon.setImageResource(droid.imageId);

holder.icon.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);

}

ok,還有最后一個(gè),這個(gè)也是非常容易被忽略的。

  • 不必要的Background 6

記得我們之前說,我們的這個(gè)Activity要求背景色是白色,我們的確在layout中去設(shè)置了背景色白色,那么這里注意下,我們的Activity的布局最終會(huì)添加在DecorView中,這個(gè)View會(huì)中的背景是不是就沒有必要了,所以我們希望調(diào)用mDecor.setWindowBackground(drawable);,那么可以在Activity調(diào)用getWindow().setBackgroundDrawable(null);

setContentView(R.layout.activity_overdraw_01);

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

ok,一個(gè)簡(jiǎn)單的listview顯示item,我們一共找出了6個(gè)不必要的背景,現(xiàn)在再看最后的Show GPU Overdraw 與最初的比較。

ok,對(duì)比參照?qǐng)D,基本已經(jīng)達(dá)到了最優(yōu)的狀態(tài)。

5、Overdraw 的處理方案二:clipRect的妙用

我們?cè)谧远xView的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)由于疏忽造成很多不必要的繪制,比如大家看下面這樣的圖:

多張卡片疊加,那么如果你是一張一張卡片從左到右的繪制,效果肯定沒問題,但是疊加的區(qū)域肯定是過度繪制了。

并且material design對(duì)于界面設(shè)計(jì)的新的風(fēng)格更容易造成上述的問題。那么有什么好的方法去改善呢?

答案是有的,android的Canvas對(duì)象給我們提供了很便利的方法clipRect就可以很好的去解決這類問題。

下面通過一個(gè)實(shí)例來(lái)展示,那么首先看一個(gè)效果圖:

左邊顯示的時(shí)效果圖,右邊顯示的是開啟Show Override GPU之后的效果,可以看到,卡片疊加處明顯的過度渲染了。 (ps:我對(duì)這個(gè)View添加了一個(gè)背景色~~仔細(xì)看下面的代碼) * View代碼

package com.zhy.performance_01_render;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.view.View;

/**

  • Created by zhy on 15/4/30.

*/

public class CardView extends View

{

private Bitmap[] mCards = new Bitmap[3];

private int[] mImgId = new int[]{R.drawable.alex, R.drawable.chris, R.drawable.claire};

public CardView(Context context)

{

super(context);

Bitmap bm = null;

for (int i = 0; i < mCards.length; i++)

{

bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImgId[i]);

mCards[i] = Bitmap.createScaledBitmap(bm, 400, 600, false);

}

setBackgroundColor(0xff00ff00);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.save();

canvas.translate(20, 120);

for (Bitmap bitmap : mCards)

{

canvas.translate(120, 0);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

}

canvas.restore();

}

}

  • Activity代碼

/**

  • Created by zhy on 15/4/30.

*/

public class OverDrawActivity02 extends AppCompatActivity

{

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new CardView(this));

}

}

那么大家可以考慮下如何去優(yōu)化,其實(shí)很明顯哈,我們上面已經(jīng)說了使用cliprect方法,那么我們目標(biāo)直指

自定義View的onDraw方法。

修改后的代碼:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.save();

canvas.translate(20, 120);

for (int i = 0; i < mCards.length; i++)

{

canvas.translate(120, 0);

canvas.save();

if (i < mCards.length - 1)

{

canvas.clipRect(0, 0, 120, mCards[i].getHeight());

}

canvas.drawBitmap(mCards[i], 0, 0, null);

canvas.restore();

}

canvas.restore();

}

分析得出,除了最后一張需要完整的繪制,其他的都只需要繪制部分;所以我們?cè)谘h(huán)的時(shí)候,給i到n-1都添加了clipRect的代碼。

最后的效果圖:

可以看到,所有卡片變?yōu)榱说仙瑢?duì)比參照?qǐng)D,都是1X過度繪制,那么是因?yàn)槲业腣iew添加了一個(gè)

ff00ff00的背景,可以說明已經(jīng)是最優(yōu)了。

如果你按照上面的修改,會(huì)發(fā)現(xiàn)最終效果圖不是淡紫色,而是青色(2X),那是為什么呢?因?yàn)槟氵€忽略了

一個(gè)優(yōu)化的地方,本View已經(jīng)有了不透明的背景,完全可以移除Window的背景了,即在Activity中,添加getWindow().setBackgroundDrawable(null);代碼。

好了,說完了Overdraw的檢測(cè)與處理,那么還剩下一個(gè)layouts、invalidations過慢的問題,那么這類問題主要可能是你的XML層級(jí)過多導(dǎo)致的,當(dāng)然也有很好的工具可以用來(lái)檢測(cè),那么就是Hierarchy Viewer

6、減少不必要的層次:巧用Hierarchy Viewer

1、Hierarchy Viewer工具簡(jiǎn)介

Android SDK中包含這個(gè)工具,不過大家肯定也不陌生了~~~

那么就簡(jiǎn)單說一下它在哪,如何使用,以及真機(jī)無(wú)法使用該工具該怎么解決。

  • Hierarchy Viewer在哪?

本博客使用IDE為Android Studio,那么只需要按照下圖步驟即可找到:

其他IDE的兄弟,找到這個(gè)肯定沒問題,不過還是建議慢慢的轉(zhuǎn)向AS。

  • 如何使用?

一圖勝千言:

關(guān)注下,所有框住的區(qū)域~~

  • 無(wú)法連接真機(jī)調(diào)試怎么辦?

如果你不存在這樣的問題,直接跳過本節(jié)。

Android的官方文檔中,有這么一句話:

出于安全考慮,Hierarchy Viewer只能連接Android開發(fā)版手機(jī)或是模擬器

看來(lái)的確是存在這樣的問題了,并且網(wǎng)上也有一些解決方案,修改源碼神馬的,有興趣去試試。

這里推薦一種解決方案:romainguy在github上有個(gè)項(xiàng)目ViewServer,可以下載下來(lái)導(dǎo)入到IDE中,里面有個(gè)ViewServer的類,類注釋上也標(biāo)注了用法,在你希望調(diào)試的Activity以下該三個(gè)方法中,添加幾行代碼:

  • 
    
  • public class MyActivity extends Activity {

  • public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
  •     super.onCreate(savedInstanceState);
    
  •     // Set content view, etc.
    
  •     ViewServer.get(this).addWindow(this);
    
  • }
    
  • public void onDestroy() {
    
  •     super.onDestroy();
    
  •     ViewServer.get(this).removeWindow(this);
    
  • }
    
  • public void onResume() {
    
  •     super.onResume();
    
  •     ViewServer.get(this).setFocusedWindow(this);
    
  • }
    
  • }

記得先添加依賴,別問我怎么找不到ViewServer這個(gè)類,添加以上3行以后,手機(jī)運(yùn)行至該Activity,重啟下Android Device Moniter,然后就ok了,我就是這種方法調(diào)試的,哈~~

2、優(yōu)化案例

好了,上面介紹完成了如何使用Hierarchy Viewer,下面使用一個(gè)案例來(lái)說明問題。

主要就是個(gè)布局文件:

  • 布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:orientation=“vertical”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:orientation=“horizontal”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“@dimen/activity_vertical_margin”>

<ImageView

android:id=“@+id/chat_author_avatar1”

android:layout_width=“@dimen/avatar_dimen”

android:layout_height=“@dimen/avatar_dimen”

android:layout_margin=“@dimen/avatar_layout_margin”

android:src=“@drawable/joanna”/>

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:orientation=“vertical”>

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“@string/line1_text” />

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“@string/line2_text”/>

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:orientation=“horizontal”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“@dimen/activity_vertical_margin”>

<ImageView

android:id=“@+id/chat_author_avatar2”

android:layout_width=“@dimen/avatar_dimen”

android:layout_height=“@dimen/avatar_dimen”

android:layout_margin=“@dimen/avatar_layout_margin”

android:src=“@drawable/joanna”/>

<TextView

android:id=“@+id/rl_line1”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_toRightOf=“@id/chat_author_avatar2”

android:text=“@string/line1_text” />

<TextView

android:id=“@+id/rl_line2”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_below=“@id/rl_line1”

android:layout_toRightOf=“@id/chat_author_avatar2”

android:text=“@string/line2_text” />

  • Activity

package com.zhy.performance_01_render;

import android.os.Bundle;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;

import com.android.debug.hv.ViewServer;

public class CompareLayoutActivity extends ActionBarActivity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_compare_layouts);

ViewServer.get(this).addWindow(this);

}

@Override

protected void onResume()

{

super.onResume();

ViewServer.get(this).setFocusedWindow(this);

}

@Override

protected void onDestroy()

{

super.onDestroy();

ViewServer.get(this).removeWindow(this);

}

}

自我介紹一下,小編13年上海交大畢業(yè),曾經(jīng)在小公司待過,也去過華為、OPPO等大廠,18年進(jìn)入阿里一直到現(xiàn)在。

深知大多數(shù)初中級(jí)Android工程師,想要提升技能,往往是自己摸索成長(zhǎng)或者是報(bào)班學(xué)習(xí),但對(duì)于培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)則近萬(wàn)的學(xué)費(fèi),著實(shí)壓力不小。自己不成體系的自學(xué)效果低效又漫長(zhǎng),而且極易碰到天花板技術(shù)停滯不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移動(dòng)開發(fā)全套學(xué)習(xí)資料》,初衷也很簡(jiǎn)單,就是希望能夠幫助到想自學(xué)提升又不知道該從何學(xué)起的朋友,同時(shí)減輕大家的負(fù)擔(dān)。

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到了這里,關(guān)于Android UI性能優(yōu)化實(shí)戰(zhàn) 識(shí)別繪制中的性能問題(1)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    js是單線程這是大家都知道,為了防止多個(gè)線程同時(shí)操作DOM,這個(gè)導(dǎo)致一個(gè)復(fù)雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時(shí)有兩個(gè)線程,一個(gè)線程在某個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)上添加內(nèi)容,另一個(gè)線程刪除了這個(gè)節(jié)點(diǎn),這時(shí)瀏覽器應(yīng)該以哪個(gè)線程為準(zhǔn)。 web worker是 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)的一部分,這一規(guī)范定義

    2024年02月21日
    瀏覽(19)
  • Canvas中的裁剪師講解與實(shí)戰(zhàn)——Android高級(jí)UI(1),Android體系化進(jìn)階學(xué)習(xí)圖譜

    Canvas中的裁剪師講解與實(shí)戰(zhàn)——Android高級(jí)UI(1),Android體系化進(jìn)階學(xué)習(xí)圖譜

    從今天開始我們聊一聊 Canvas 的API,因?yàn)镃anvas的API較多,所以我們分為幾次分享,首先分享的是裁剪類型的API使用。話不多說,先上實(shí)戰(zhàn)圖。 老夫的少女心 源碼地址文末會(huì)給出,了解原理才能更好地駕馭。 分享前,我們先來(lái)聊聊,在我們生活中如何繪制一張如下的圖。 我們

    2024年04月13日
    瀏覽(41)
  • 靈魂畫師,Android繪制流程——Android高級(jí)UI(1)

    靈魂畫師,Android繪制流程——Android高級(jí)UI(1)

    繪制流程從何而起 Activity 的界面結(jié)構(gòu)在哪里開始形成 繪制流程如何運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái) 接下來(lái)我們就一個(gè)個(gè)目標(biāo)來(lái) conquer。 我們一說到 繪制流程 ,就會(huì)想到或是聽過 onMeasure 、 onLayout 、 onDraw 這三個(gè)方法,但是有沒想過為什么我們開啟一個(gè)App或是點(diǎn)開一個(gè)Activity,就會(huì)觸發(fā)這一系列流

    2024年04月17日
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  • Android:繪制自定義View人臉識(shí)別框

    Android:繪制自定義View人臉識(shí)別框

    項(xiàng)目開發(fā)需要自定義View實(shí)現(xiàn)一個(gè)人臉框,代碼實(shí)現(xiàn)很平常,一些細(xì)節(jié)記錄一下,方便以后查閱。 代碼實(shí)現(xiàn): FaceView.java 注意: 這里我把FaceView的layout_width、layout_height都設(shè)置成了\\\"match_parent\\\" 這里面有個(gè) 坑 容易踩到 本次開發(fā)時(shí),xml中FaceView控件往上一直到第一層父布局寬、高

    2024年02月09日
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  • Unity性能優(yōu)化筆記——UI優(yōu)化

    NGUI: UGUI: 元素更新方式: NGUI: UIPanel.LateUpdate 1.輪詢 2.UIPanel.UpdateWidgets UGUI: Canvas.SendWillRenderCanvas 1.隊(duì)列 2.m_LayoutRebuildQueue 3.m_GraphicRebuildQueue UGUI如果Canvas沒有變化Canvas.SendWillRenderCanvas是完全沒有開銷的 處理隱藏顯示元素方式 NGUI:? ? ? ? 1.大量的SetActive(false), ? ? ? 2.適量

    2024年02月08日
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  • Android手機(jī)如何查看UI渲染層級(jí),過度繪制

    最近在調(diào)試一個(gè)UI問題時(shí),怎么也找不到錯(cuò)誤原因。 于是就想著通過手機(jī)的過度繪制查看模式觀察一下每個(gè)控件的位置,從而定位問題。 但是由于太久沒有調(diào)試過過度繪制問題了,所以在網(wǎng)上搜了搜,最終又撿起來(lái)了調(diào)試方法。 針對(duì)于不同型號(hào)的手機(jī),路徑可能有略微差別

    2023年04月08日
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