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CocosCreator3.8研究筆記(二)windows環(huán)境 VS Code 編輯器的配置

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了CocosCreator3.8研究筆記(二)windows環(huán)境 VS Code 編輯器的配置。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。


一、設(shè)置文件顯示和搜索過濾步驟


為了提高搜索效率以及文件列表中隱藏不需要顯示的文件, VS Code 需要設(shè)置排除目錄用于過濾。


比如 cocoscreator 中,編輯器運(yùn)行時會自動生成一些目錄:build、temp、library, 所以應(yīng)該在搜索中排除。


assets 目錄下的每個文件都會生成一個 .meta 文件,我們不需要關(guān)心它的內(nèi)容,也可以隱藏。


1、打開用戶配置文件: USER SETTINGS


具體操作:在VS Code 設(shè)置按鈕,彈出菜單中選擇 setting ,打開配置文件。


如圖:

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2、搜索框中輸入 exclude 搜索


(1)、找到 Files: Exclude 模塊


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(2)、點擊 “add pattern” 按鈕 補(bǔ)充以下內(nèi)容:

**/*.meta
library/
local/
temp/
    

添加后如圖:

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(3)、找到 Search: Exclude 模塊

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(4)、點擊 “add pattern” 按鈕 補(bǔ)充以下內(nèi)容:

**/node_modules
**/bower_components
build/
temp/
library/
**/*.anim

添加后如圖:

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二、VS Code 擴(kuò)展的使用


為了便于輔助開發(fā),我們可以給 VS Code 配置工作流,添加編譯任務(wù) 和 添加Chrome Debug 。

  • 添加編譯任務(wù):用于在 VS Code 中觸發(fā) Creator 的腳本編譯。
  • 添加Chrome Debug :用于調(diào)試網(wǎng)頁版游戲。

1、 添加編譯任務(wù),VS Code 中觸發(fā) Creator 腳本編譯


一般來說,使用外部編輯器修改項目腳本代碼后,需要返回 Cocos Creator 才能觸發(fā)腳本編譯。

我們希望在 VS Code 中修改腳本代碼后,不需要返回 Cocos Creator 就能觸發(fā)腳本編譯, 這時就需要添加編譯任務(wù)。


添加編譯任務(wù)是通過一個預(yù)覽服務(wù)器的 API 向特定地址發(fā)送請求來激活 Creator 的編譯。


(1)、確保系統(tǒng)中安裝 CURL

檢測Windows系統(tǒng)中是否安裝了 curl,命令行,執(zhí)行命令:

curl -help

如果已安裝,則提示如下:
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如果提示找不到命令,則需要先安裝 curl 到操作系統(tǒng)。

curl 安裝步驟如下:

第一步、瀏覽器中打開curl 下載地址:

http://www.confusedbycode.com/curl/

第二步、完成人機(jī)身份驗證(若無法正常顯示控件,請科學(xué)上網(wǎng))

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第三步、直接點擊 curl-7.46.0-win64.exe 下載

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第四步、安裝時請使用默認(rèn)設(shè)置。

由于我的環(huán)境已經(jīng)安裝了curl ,這里就不再演示。

安裝完成后,可以使用上面的命令行檢測方法, 檢測curl 是否安裝成功。


(2)、添加 VS Code 編譯任務(wù)

在VS Code 中激活腳本編譯,需要執(zhí)行以下步驟:

第一步,在 Creator 頂部菜單欄點擊 開發(fā)者 -> VS Code 工作流-> 添加編譯任務(wù)。


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執(zhí)行完以上操作后,會在項目目錄的 .vscode 文件夾下添加 tasks.json 任務(wù)配置文件。


如圖:

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第二步, 在 VS Code 里按下快捷鍵 Ctrl + P 打開輸入框,然后輸入 task cocoscreator compile,再選擇 CocosCreator compile。


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任務(wù)運(yùn)行完成,會在 VS Code 窗口下方的輸出面板中顯示結(jié)果:

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這樣以后在 VS Code 編輯腳本完成后,執(zhí)行第二步即可觸發(fā) Creator 的腳本編譯,不需要返回 Creator。


第三步,為編譯任務(wù)配置快捷鍵

在左下角設(shè)置按鈕->keybord shortcuts->搜索task

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以后在 VS Code 中按下快捷鍵 Ctrl + Shift + B 便會自動顯示 CocosCreator compile,執(zhí)行即可,不需要再手動搜索。


(2)、添加Chrome Debug 用于調(diào)試網(wǎng)頁版游戲

我們可以直接在VS Code 源碼工程中調(diào)試網(wǎng)頁版游戲程序。

安裝步驟如下:

第一步,需要安裝Chrome(谷歌瀏覽器)


第二步,安裝VS Code 插件 JavaScript Debugger:

首先,點擊 VS Code 左側(cè)導(dǎo)航欄的 擴(kuò)展 按鈕打開擴(kuò)展面板:


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然后,在搜索框中輸入 JavaScript Debugger


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點擊install安裝,安裝完成后如下:

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第三步, 在 Cocos Creator 頂部菜單欄中點擊 開發(fā)者 -> VS Code 工作流 -> 添加 Chrome Debug 配置


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執(zhí)行完以上操作,會在項目文件夾下添加一個 .vscode/launch.json 文件作為調(diào)試器的配置:

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文件內(nèi)容如下:

調(diào)試依賴 Cocos Creator 編輯器內(nèi)置的 Web 服務(wù)器,所以需要在編輯器啟動狀態(tài)下才能進(jìn)行調(diào)試。

如果編輯器預(yù)覽游戲時使用的端口不是默認(rèn)端口,則需要手動修改 launch.json 里的 url 字段,將正確的端口添加上去。


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第四步,在 VS Code 中點擊左側(cè)欄的 調(diào)試 按鈕打開調(diào)試面板

在最上方的調(diào)試配置中選擇 Cocos Creator Launch Chrome against localhost,然后點擊左側(cè)綠色的開始按鈕進(jìn)行調(diào)試。

調(diào)試過程中,可以在源碼文件上直接下斷點,進(jìn)行監(jiān)控。


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此時會打開一個Chrome 瀏覽器窗口,并在控制臺的debug console 中輸出日志:

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至此, VS Code 編輯器的配置到此結(jié)束。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-687199.html


到了這里,關(guān)于CocosCreator3.8研究筆記(二)windows環(huán)境 VS Code 編輯器的配置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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