組合模式(Composite Pattern)是一種結構型設計模式,它允許你將對象組合成樹形結構,并且能像使用獨立對象一樣使用它們。
組合模式主要包含以下幾個角色:
- Component:這是組合中對象聲明接口,在適當的情況下,實現(xiàn)所有類共有接口的默認行為。聲明一個接口用于訪問和管理Component的子部件。
- Leaf:在組合中表示葉節(jié)點對象,葉節(jié)點沒有子節(jié)點。
- Composite:定義有枝節(jié)點行為,用來存儲子部件,在Component接口中實現(xiàn)與子部件有關操作,如增加(add)和刪除(remove)等。
組合模式的主要優(yōu)點是:
- 高層模塊調用簡單:客戶端可以一致地使用組合結構和單個對象,簡化了客戶端與這些對象的交互,讓客戶端更簡單地操作這些對象。
- 節(jié)點自由增加:使用組合模式,我們可以動態(tài)地添加、刪除和修改對象,也就是說,客戶端不必因為業(yè)務邏輯的改變而改變。
組合模式適用于以下場景: - 想表示對象的部分-整體層次結構。
- 希望用戶忽略組合對象和單個對象的不同,用戶將統(tǒng)一地使用組合結構中的所有對象。
以下是一個簡單的C++實現(xiàn)的組合模式(Composite Pattern)示例:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-835991.html
#include <iostream>
#include <vector>
// 抽象組件
class Component {
public:
virtual void operation() = 0;
virtual void add(Component* c) {}
virtual void remove(Component* c) {}
virtual ~Component() {}
};
// 葉子組件
class Leaf : public Component {
public:
void operation() override {
std::cout << "Leaf operation..." << std::endl;
}
};
// 復合組件
class Composite : public Component {
public:
void operation() override {
std::cout << "Composite operation..." << std::endl;
for (Component* c : children) {
c->operation();
}
}
void add(Component* c) override {
children.push_back(c);
}
void remove(Component* c) override {
children.erase(std::remove(children.begin(), children.end(), c), children.end());
}
~Composite() {
for (Component* c : children) {
delete c;
}
children.clear();
}
private:
std::vector<Component*> children;
};
int main() {
Composite* composite = new Composite();
composite->add(new Leaf());
composite->add(new Leaf());
Composite* composite2 = new Composite();
composite2->add(new Leaf());
composite2->add(new Leaf());
composite->add(composite2);
composite->operation();
delete composite;
return 0;
}
在這個例子中,Component是抽象組件,定義了operation、add和remove等接口。Leaf是葉子組件,實現(xiàn)了operation接口。Composite是復合組件,除了實現(xiàn)operation接口,還實現(xiàn)了add和remove接口,用于添加和刪除子組件。在operation接口中,Composite會調用所有子組件的operation接口。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-835991.html
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