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19個(gè)Web前端交互式3D JavaScript框架和庫(kù)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了19個(gè)Web前端交互式3D JavaScript框架和庫(kù)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

JavaScript (JS) 是一種輕量級(jí)的解釋?zhuān)ɑ蚣磿r(shí)編譯)編程語(yǔ)言,是世界上最流行的編程語(yǔ)言。JavaScript 是一種基于原型的多范式、單線(xiàn)程的動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,支持面向?qū)ο蟆⒚钍胶吐暶魇剑ɡ绾瘮?shù)式編程)風(fēng)格。JavaScript 幾乎可以做任何事情,更可以在包括物聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)和設(shè)備上運(yùn)行。

在WebGL庫(kù)和SVG/Canvas元素的支持下,JavaScript變得驚人的強(qiáng)大。幾乎可以為網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建任何東西,包括基于瀏覽器的游戲和本地應(yīng)用,許多最新的突破性功能都在3D上運(yùn)行。

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為此,「數(shù)維圖小編」整理了19個(gè)交互式3D Javascript庫(kù)和框架,用于在Web上創(chuàng)建3D圖形,希望你的下一個(gè)項(xiàng)目用的上它們:

# - Three.js

Three.js?是一個(gè)高級(jí)跨瀏覽器的3D JavaScript庫(kù)和應(yīng)用程序編程接口,用于使用WebGL在Web瀏覽器中創(chuàng)建和顯示動(dòng)畫(huà)3D計(jì)算機(jī)圖形。是最受歡迎的 3D WebGL 庫(kù)之一,為無(wú)數(shù) 3D 體驗(yàn)提供支持。也是最好的 3D 庫(kù)之一。ThreeJS主要處理畫(huà)布元素,SVG元素和用于渲染的WebGL庫(kù)。

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# - D3.js

D3.js?是一個(gè)免費(fèi)的開(kāi)源 JavaScript 庫(kù),,用于在 Web 上創(chuàng)建圖表、地圖等可視化效果。D3.js(也稱(chēng)為 D3,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)文檔的縮寫(xiě))是一個(gè) JavaScript 庫(kù),用于在 Web 瀏覽器中生成動(dòng)態(tài)、交互式數(shù)據(jù)可視化。它使用可縮放矢量圖形 (SVG)、HTML5 和級(jí)聯(lián)樣式表 (CSS) 標(biāo)準(zhǔn)。

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# - A frame

A Frame?是一種流行的開(kāi)源 Web 框架,用于在 Web 瀏覽器中構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。這個(gè)javascript框架為開(kāi)發(fā)人員提供了開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的能力,可以在瀏覽器上渲染。

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# - Babylon.js

Babylon.js?是一個(gè)基于 Web 的 3D 圖形引擎,支持 WebGL 1.0 / 2.0 / WebGPU、場(chǎng)景圖、物理、拾取、碰撞、動(dòng)畫(huà)、音頻等。它建立在Web圖形庫(kù)之上,用于在Web瀏覽器中渲染圖形。

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# - Zdog

Zdog?是用于畫(huà)布和 SVG 的 3D JavaScript 引擎。使用 Zdog,可以在 Web 上設(shè)計(jì)和渲染簡(jiǎn)單的 3D 模型。Zdog 是一個(gè)偽3D引擎。它的幾何圖形存在于 3D 空間中,但呈現(xiàn)為平面形狀。這使得 Zdog 與眾不同。

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# - Cannon.js

Cannon.js?是一個(gè)基于Web的物理引擎,旨在增強(qiáng)基于Web的游戲開(kāi)發(fā)。它引入了簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè),各種身體形狀、接觸、摩擦和Web約束。它還具有強(qiáng)大的API,使你能夠構(gòu)建自己的想法。

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# - PlayCanvas

PlayCanvas?是一個(gè)游戲引擎,它利用 HTML5 和 WebGL 來(lái)創(chuàng)建游戲和其他交互式 3D 組件。

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# - LightGl.js

LightGl.js?基于WebGL框架,被認(rèn)為是在瀏覽器上渲染3D最快最輕的庫(kù)。LightGl 提供了對(duì)代碼庫(kù)的大量控制。

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# - Phoria.js

Phoria.js?旨在使用 HTML5 畫(huà)布元素渲染基于 Web 的運(yùn)動(dòng)效果。它不是基于WebGL的,所以你不必?fù)?dān)心。

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# - Cesium.js

Cesium.js?使用WebGL進(jìn)行硬件加速圖形,它旨在在Web瀏覽器上創(chuàng)建3D地球儀和2D地圖。

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# - Scene.js

Scene.js?是一個(gè)基于 JavaScript 時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)庫(kù),用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站。它允許創(chuàng)建對(duì)象移動(dòng)和位置的時(shí)間順序。

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# - Xeogl

Xeogl?是WebGl上的3D模型可視化,它提供了在xeolabs開(kāi)發(fā)的瀏覽器上創(chuàng)建3D世界的工具。

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# - ClayGL

ClayGL?是一個(gè)易于使用的,可配置為高質(zhì)量的圖形,并基于WebGL圖形庫(kù)構(gòu)建可擴(kuò)展的Web3D應(yīng)用程序。

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# - DivSugar

DivSugar?是一個(gè)基于 CSS 的庫(kù),用于渲染 3D 場(chǎng)景圖、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和幾何類(lèi)。將3D動(dòng)畫(huà)集成到現(xiàn)有網(wǎng)頁(yè)中非常容易。

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# - Tilt.js

Tilt.js?是一個(gè)微小的請(qǐng)求AnimationFrame驅(qū)動(dòng)的60 + fps輕量級(jí)視差傾斜效果,用于jQuery。

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# - Turbulenz_engine

Turbulenz?是一個(gè)模塊化的3D和2D游戲框架,能夠在基于HTML5的瀏覽器上創(chuàng)建游戲。

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# - Voxel

Voxel?是一個(gè)用于構(gòu)建基于Web的游戲的JavaScript工具包。它是項(xiàng)目的集合,使開(kāi)發(fā)更容易。

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# - SVG 3D Builder

SVG 3D Builder?使用 SVG 創(chuàng)建 3D 模型,并提供簡(jiǎn)潔的 API。

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# - Voodoo.js

Voodoo.js?是一個(gè) Javascript 框架,用于創(chuàng)建與 3D HTML 無(wú)縫集成的 2D WebGL 控件。

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# - Tips

Sovit3D 是一個(gè)可視化開(kāi)發(fā)平臺(tái),基于JavaScript語(yǔ)言的3D圖形引擎,為Web可視化提供了豐富的展現(xiàn)形式和視覺(jué)效果,幫助軟件開(kāi)發(fā)公司、解決方案提供商輕松搭建3D可視化界面。平臺(tái)聚焦工業(yè)數(shù)字孿生的生產(chǎn)管控、智慧城市的監(jiān)控運(yùn)維等可視化應(yīng)用領(lǐng)域,產(chǎn)品的模塊組態(tài)化形式可以滿(mǎn)足全要素智慧場(chǎng)景的構(gòu)建。

Sovit3D 平臺(tái)采用B/S架構(gòu),基于WebGL繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),提供基于Web瀏覽器的3D可視化行業(yè)組件,支持HTML5/SVG等最新技術(shù),可方便的在瀏覽器上進(jìn)行瀏覽和調(diào)試。為開(kāi)發(fā)人員制作符合用戶(hù)使用習(xí)慣的大屏可視化應(yīng)用,包括2D圖表分析、3D建筑實(shí)景、3D工業(yè)設(shè)備模型等相關(guān)內(nèi)容,輕松拖拽即可實(shí)現(xiàn),控制實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)及動(dòng)畫(huà)展示、歷史回放、報(bào)警、命令下發(fā)等功能。

Sovit3D 零代碼可視化在線(xiàn)編輯,全自動(dòng)化場(chǎng)景文件生成;多種數(shù)據(jù)源接入,輕松與第三方平臺(tái)無(wú)縫數(shù)據(jù)對(duì)接、可視化設(shè)置實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)效果,簡(jiǎn)單設(shè)置即可引入到第三方系統(tǒng)中 。廣泛應(yīng)用于電力能源、水利、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、智慧城市、智慧醫(yī)療、智慧農(nóng)業(yè)、IT運(yùn)維等各行業(yè)多領(lǐng)域。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-834616.html

到了這里,關(guān)于19個(gè)Web前端交互式3D JavaScript框架和庫(kù)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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