目錄
對象擴(kuò)展
name 屬性
屬性的遍歷
super關(guān)鍵字
Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.setPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
Object.keys()、Object.values、Object.entries()、Object.fromEntries()
Object.hasOwn()
對象擴(kuò)展
本文簡單介紹以下ES6對對象新增的方法:
name 屬性
函數(shù)的name屬性,返回函數(shù)名。對象方法也是函數(shù)也有name屬性。
<script>
const obj = {
name:'張三',
age:18,
sayName(){
console.log('hello world');
}
}
console.log(obj.sayName.name);//sayName
</script>
如果對象方法使用取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter),需要該方法的屬性的描述對象在對象get和set屬性上面,返回值是方法名前加上get和set。
<script>
const obj = {
get foo(){},
set foo(x){}
}
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
console.log(descriptor.get.name);//get foo
</script>
有兩種特殊情況:
<script>
// Function構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)造的函數(shù),name屬性返回anonymous。
console.log((new Function()).name);//anonymous
// bind方法創(chuàng)造的函數(shù),name屬性返回bound加上原函數(shù)的名字。
var doSomething = function(){}
console.log(doSomething.bind().name);//bound doSomething
</script>
屬性的遍歷
ES6中一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
(1) for...in
循環(huán)遍歷對象自身屬性和繼承的可枚舉屬性
(2)Object.keys(obj)
返回一個數(shù)組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性)的鍵名
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有Symbol屬性的鍵名
(5)Reflect.ownKeys(obj)
返回一個數(shù)組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。
super關(guān)鍵字
和this關(guān)鍵字總是指向函數(shù)所在的當(dāng)前對象一樣,ES6新增了另一個類似的關(guān)鍵字super,指向當(dāng)前對象的原型對象。
下面代碼中,super.say() 指向原型對象 obj 的say方法,但是綁定的this卻還是當(dāng)前對象obj,因此輸出的結(jié)果不是hello而是world。
<script>
const person = {
x:'hello',
say(){
console.log(this.x);
}
}
const obj = {
x:'world',
say(){
super.say()
}
}
Object.setPrototypeOf(obj,person)//,該對象將指定對象的原型(即內(nèi)部[[Prototype]]屬性)設(shè)置為另一個對象或為null。
console.log(obj.say());//world
</script>
Object.is()
用來比較兩個值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致。
<script>
var obj = {
name:'張三',
name1:'張三',
gender:'男',
age:18,
say(){
console.log('hello world');
}
}
console.log(Object.is(obj.name,obj.name1));//true
console.log(Object.is(1,1));//true
// Object.is() 和 === 的區(qū)別在于以下特殊例子
console.log(+0 === -0);//true
console.log(Object.is(+0,-0));//false
console.log(NaN === NaN);//false
console.log(Object.is(NaN,NaN));//true
</script>
Object.assign()
用于對象的合并,將源對象所有可枚舉的屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象上。
<script>
var obj = {
a:1,
b:2,
c:'我是c'
}
var obj1 = {
a:2, //當(dāng)目標(biāo)對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性
d:3,
e:'我是e'
}
// console.log(Object.assign(target, source1, source2));
console.log(Object.assign(obj,obj1));
</script>
用到對象合并我們可以就會遇到一些問題了,請看如下例子:
<script>
// 參數(shù)不是對象,則會先轉(zhuǎn)換成對象
console.log(typeof Object.assign(2)); //object
// null和undefined無法轉(zhuǎn)對象,作為目標(biāo)對象為false,但是作為源對象為true的
// console.log(Object.assign(null,2));//報錯提醒 Cannot convert undefined or null to object
// console.log(Object.assign(2,null));//沒報錯
// 其他類型像數(shù)值、字符串、布爾值雖然不會報錯,但只有字符串會以數(shù)組形式拷入目標(biāo)對象,其他值不會產(chǎn)生效果
const x = 'abc'
const y = 123
const z = true
console.log(Object.assign({},x));//{0: 'a', 1: 'b', 2: 'c'}
console.log(Object.assign({},y));//{}
console.log(Object.assign({},z));//{}
</script>
在使用這個ES6新增的方法時,應(yīng)該注意以下內(nèi)容:
<script>
// Object.assign()實行的是淺拷貝,如果源對象發(fā)生任何變化,都會反映到目標(biāo)對象上
const obj1 = {a:1,b:2,c:{d:3}}
const obj2 = Object.assign({},obj1)
obj1.c.d = 3.14
console.log(obj2.c.d);
// Object.assign()可以用來處理數(shù)組
console.log(Object.assign([1,2,3],[4,5]));//?[4, 5, 3]
// Object.assign()可以用來對取值函數(shù)進(jìn)行處理,求值之后再處理
const a = {
get foo(){
return 1
}
}
console.log(Object.assign({},a));//{foo: 1}
</script>
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。
<script>
const obj = {
num:12,
get say(){
return 'hello world'
}
}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
</script>
Object.setPrototypeOf()
方法作用與__proto__相同,用來設(shè)置應(yīng)該對象的原型對象(prototype),返回參數(shù)對象本身。
<script>
let proto = {}
let obj = {x:10}
Object.setPrototypeOf(obj,proto)
proto.y = 11
proto.z = 12
console.log(obj.x);//10
console.log(obj.y);//11
console.log(obj.z);//12
</script>
Object.getPrototypeOf()
方法用于讀取一個對象的原型對象,與Object.setPrototypeOf()方法配套。
<script>
function foo(){}
const f = new foo()
console.log(Object.getPrototypeOf(f) === foo.prototype);//true
Object.setPrototypeOf(f,Object.prototype)//修改原型對象
console.log(Object.getPrototypeOf(f) === foo.prototype);//false
</script>
Object.keys()、Object.values、Object.entries()、Object.fromEntries()
三種方法都是返回一個數(shù)組,之間的區(qū)別請看如下:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-832186.html
<script>
// Object.keys() 返回所有可遍歷的鍵名
var obj = {aa:1,bb:'我是b',cc:2}
console.log(Object.keys(obj));//['aa', 'bb', 'cc']
// Object.values() 返回所有可遍歷的屬性的鍵值,鍵值排序按屬性名數(shù)值大小排序i
const obj1 = {12:'a',1:'b',18:'c'}
console.log(Object.values(obj1));//['b', 'a', 'c']
// Object.entries() 返回所有可遍歷屬性的鍵值對數(shù)組
const obj2 = {1:'a','b':2,3:'c'}
console.log(Object.entries(obj2));//[['1', 'a'],['3', 'c'],['b', 2]]
// Object.fromEntries() 與 Object.entries()操作相反,將一鍵值對數(shù)組轉(zhuǎn)為對象。
console.log(Object.fromEntries([
['1', 'a'],
['3', 'c'],
['b', 2]
]));//{1: 'a', 3: 'c', b: 2}
</script>
Object.hasOwn()
方法可以判斷某個屬性是否為原生屬性,接受兩個參數(shù),第一個是參數(shù)是要判斷的對象,第二個是屬性名。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-832186.html
<script>
const obj = Object.create({a:12});
obj.b = 34
// 對象obj的屬性a是繼承屬性,屬性b是原生屬性。
console.log(Object.hasOwn(obj,'a'));//false
console.log(Object.hasOwn(obj,'b'));//true
</script>
到了這里,關(guān)于ES6--》對象擴(kuò)展方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!