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Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以拖拽的UI

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以拖拽的UI。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

前言

普通的VR項(xiàng)目中,我們常見的UI都是一個(gè)3D的UI,放置在場(chǎng)景中的某個(gè)位置,方便我們使用射線點(diǎn)擊。但是為了更好的體驗(yàn),我們可能會(huì)有跟隨頭顯的UI,或者可拖拽的UI,這樣更方便用戶去操作。
所以我們今天的需求就是:如何基于XR Interaction Toolkit 插件 在VR中使用手柄射線來拖拽UI。

實(shí)現(xiàn)原理

首先我們使用的是XR Interaction Toolkit插件,XR Interaction Toolkit是Unity3D官方開發(fā)的一套工具包,用于快速創(chuàng)建交互性VR和AR應(yīng)用程序。它提供了一套易于使用的組件和工具,幫助開發(fā)者快速搭建復(fù)雜的虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

所以如果對(duì)XRI有所了解的話,應(yīng)該知道:抓取拖拽物體一般使用的XRGrabInteractable組件,而射線點(diǎn)擊操作,一般使用的是XRSimpleInteractable。如果想更詳細(xì)的去了解,可以去看Unity之OpenXR從入門到精通

我們現(xiàn)在其實(shí)就是使用射線抓取UI面板,然后進(jìn)行拖拽,所以其實(shí)使用的是XRGrabInteractable組件。
然后我們給UI面板添加合適的碰撞BoxCollider,這樣UI面板就可以想3D物體一樣被拿取和拖拽了。

實(shí)現(xiàn)步驟

1.給需要拖拽的UI面板添加XRGrabInteractable組件
如下圖所示:
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-827110.html

到了這里,關(guān)于Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以拖拽的UI的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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