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軟考之軟件工程

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一、瀑布模型

軟考之軟件工程,軟件工程? 嚴格區(qū)分階段,每個階段因果關系緊密相連,只適合需求明確的項目

缺點:軟件需求完整性、正確性難確定;嚴格串行化,很長時間才能看到結果;瀑布模型要求每個階段一次性完全解決該階段工作,不現(xiàn)實。

二、原型模型?

軟考之軟件工程,軟件工程適合需求不明確的項目

原型模型兩個階段:1、原型開發(fā)階段 2、目標軟件開發(fā)階段

拋棄型原型與演化型原型

三、原型及相關模型

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四、V模型

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五、迭代與增量

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增量型:一塊一塊有增加

迭代型:一輪一輪在變好

?六、螺旋模型

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七、構件組裝模型

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優(yōu)點:易擴展、易重用、降低成本、安排任務更靈活。

確定:構件設計要求經(jīng)驗豐富的架構師、設計不好的構件難重用、強調重用可能犧牲其他指標(如性能)、第三方構件質量難控制。

八、基于構件的軟件工程(CBSE)

CBSE體現(xiàn)了購買而不是重新構造的哲學

CBSE的特征:

  • 可組裝性:所有外部交互必須通過公開定義的接口進行
  • 可部署性:構件總是二進制式的,能作為一個獨立實體在平臺上運行
  • 文檔化:用戶根據(jù)文檔來判斷構件是否滿足需求
  • 獨立性:可以在無其他特殊構件的情況下進行組裝和部署
  • 標準化:符合某種標準化的構件模型

構件的組裝:

  • 順序組裝:按順序調用已經(jīng)存在的構件,可以用兩個已經(jīng)存在的構件來創(chuàng)造一個新的構件
  • 層次組裝:被調用構件的“提供”接口必須和調用構件的“請求”接口兼容
  • 疊加組裝:多個構件合并形成新構件,新構件整合原構件的功能,對外提供新接口

?九、快速應用開發(fā)模型(RAD)

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主流程采用瀑布模型,在流程引入大量的構件

十、統(tǒng)一過程(UP,RUP)

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十一、敏捷方法概述

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11.1、敏捷方法-XP

強調四大價值觀:溝通(加強面對面溝通),簡單(不過度設計),反饋(及時反饋),勇氣(接受變更的勇氣)

實踐規(guī)則:結對編程(兩個人寫代碼,一個人寫,一個人審核)、持續(xù)集成

?11.2、敏捷方法-SCRUM

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核心思想:每次選一部分進行迭代,一個迭代一到四周,側重項目管理

11.3 其他敏捷方法

水晶方法:提倡“機動性”的方法,擁有對不同類型項目非常有效的敏捷過程

特征驅動開發(fā)方法(FDD):認為有效的軟件開發(fā)需要三要素:人、過程和技術。定義了六種關鍵的項目角色:項目經(jīng)理、首席架構設計師、開發(fā)經(jīng)理、主程序員、程序員和領域專家。

開放式源碼:程序開發(fā)人員在地域上分布很廣,其他方法強調集中辦公

ASD方法:其核心是三個非線性的、重疊的開發(fā)階段:猜測、合作與學習

動態(tài)系統(tǒng)開發(fā)方法(DSDM):倡導以業(yè)務為核心

十二、逆向工程

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實現(xiàn)級:包括程序的抽象語法樹、符合表、過程的設計表示

結構級:包括反映程序分量之間互相依賴關系的信息,例如調用圖、結構圖、程序和數(shù)據(jù)結構

功能級:包括反映程序段功能及程序段之間關系的信息,例如數(shù)據(jù)和控制流模型

領域級:包括反映程序分量或程序實體與應用領域概念之間對應關系的信息,如實體關系模型

相關概念

(1)重構/重組。重構是指在同一個抽象級別上轉換系統(tǒng)的描述形式。

(2)設計恢復:指借助工具從已有程序中抽象出有關數(shù)據(jù)設計、總體結構設計和過程設計等方面的信息

(3)逆向工程:逆向工程是分析程序。力圖在比源代碼更高抽象層次上建立程序的表示過程,逆向工程是設計的恢復過程

(4)正向工程:指不僅從現(xiàn)有系統(tǒng)中恢復設計信息,而且使用該信息去改變或重構現(xiàn)有系統(tǒng),以改善其整體質量

(5)再工程/重構工程:再工程是對現(xiàn)有系統(tǒng)的重新開發(fā)過程,包括逆向工程、新需求的考慮過程和正向工程三個步驟

?十三、凈室軟件工程

凈室即無塵室、潔凈室。就是一個受控污染級別的環(huán)境。

使用盒結構規(guī)約(或形式化方法)進行分析和設計建模,并且強調將正確性驗證,而不是測試,作為發(fā)現(xiàn)和消除錯誤的主要機制。

使用統(tǒng)計的測試來獲取認證被交付的軟件的可靠性所必需的出錯率信息。

技術手段

  • 統(tǒng)計過程控制下的增量式開發(fā):控制迭代
  • 基于函數(shù)的規(guī)范和設計:盒子結構 定義3種抽象層次:行為視圖(黑盒)->有限狀態(tài)機視圖(狀態(tài)盒)->過程視圖(明盒)
  • 正確性驗證:凈室工程的核心
  • 統(tǒng)計測試和軟件認證:使用統(tǒng)計學原理,總體太大時必須采用抽樣方法

缺點:

  • 太理論化,正確性驗證的步驟比較困難且耗時
  • 開發(fā)小組不進行傳統(tǒng)的模塊測試,不現(xiàn)實
  • 脫胎于傳統(tǒng)軟件工程,不可避免帶有傳統(tǒng)軟件工程的一些弊端

十四、需求工程-概述

軟件需求是指用戶對系統(tǒng)在功能、行為、性能、設計約束等方面的期望

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十五、需求工程-需求獲取

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需求獲取方法

  • 用戶面談:交互好。成本高,要有領域知識支撐
  • 聯(lián)合需求計劃:高度組織的群體會議,各方參與,了解想法,消除分歧。交互好,成本高
  • 問卷調查:用戶多,無法一一訪談,成本低
  • 現(xiàn)場觀察:針對復雜業(yè)務流程和操作
  • 原型化方法:通過簡易系統(tǒng)方式解決早期需求不確定的問題
  • 頭腦風暴法:一群人圍繞新業(yè)務,發(fā)散思維,不產生新的觀點

十六、需求分析?

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需求分析分兩條線——結構化需求分析和面向對象需求分析

結構化分析做三個模型——功能模型(數(shù)據(jù)流圖DFD)、數(shù)據(jù)模型和行為模型

十七、OOA

UML(統(tǒng)一建模語言):與平臺無關,語言無關,由構造塊、規(guī)則和公共機制組成。

公共機制:

  • 規(guī)格說明:事物語義的細節(jié)描述,它是模型真正的核心
  • 修飾:通過修飾來表達更多的信息
  • 公共分類:類與對象、接口與實現(xiàn)
  • 擴展機制:允許添加新的規(guī)則

規(guī)則:

  • 范圍:給一個名字以特定含義的語境
  • 可見性:咋樣使用或看見名字
  • 完整性:事物如何正確、一致地相互聯(lián)系
  • 執(zhí)行:運行或模擬冬天模型的含義是什么

構造塊

  • 事物
    • 結構事物:最靜態(tài)的部分,包括:類、接口、協(xié)作、用例、活動類、構件和節(jié)點
    • 行為事物:代表時間和空間上的動作。包括:消息、動作次序、連接
    • 分組事物:看成是個盒子。如:包、構件
    • 注釋事物:UML模型的解釋部分。描述、說明和標注模型的元素
  • 關系

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十八、UML-4+1視圖

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邏輯視圖展現(xiàn)系統(tǒng)的功能,實現(xiàn)視圖展現(xiàn)源代碼結構

十九、需求定義

嚴格定義法

  • 所有需求都能夠被預先定義
  • 開發(fā)人員與用戶之間能夠準確而清晰地交談
  • 采用圖形/文字可以充分體現(xiàn)最終系統(tǒng)

原型法

  • 并非所有的需求都能在開發(fā)前被準確的說明
  • 項目參加者之間通常都存在交流上的困難
  • 有適合的系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境
  • 反復是完全需要和值得提倡的,需求一旦確定,就應遵從嚴格的方法

二十、需求驗證

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二十一、需求跟蹤

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?二十二、需求變更管理過程

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變更審批由CCB負責

二十三、軟件系統(tǒng)建模

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二十四、人機界面設計

黃金三法則

  • 置于用戶控制之下
  • 減少用戶的記憶負擔
  • 保持界面的一致性

二十五、結構化設計

結構化設計包括:

  • 概要設計(外部設計):功能需求分配給軟件模塊,確定每個模塊的功能和調用關系,形成模塊結構圖
  • 詳細設計(內部設計):為每個具體任務選擇適當?shù)募夹g手段和處理方法

結構化設計原則:

  • 模塊獨立性原則(高內聚、低耦合)
  • 保持模塊的大小適中
  • 多扇入(復用率高),少扇出(耦合度低)
  • 深度(一層一層的調用關系)和寬度均不宜過高

內聚

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耦合

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模塊四要素

  • 輸入和輸出:模塊的輸入來源和輸出去向都是同一個調用者,即一個模塊從調用者那兒取得輸入,進行加工后再把輸出返回調用者。
  • 處理功能:指模塊把輸入轉換成輸出所做的工作
  • 內部數(shù)據(jù):指僅供該模塊本身引用的數(shù)據(jù)
  • 程序代碼:指用來實現(xiàn)模塊功能的程序

?二十六、面向對象設計

基本過程

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類的分類

  • 邊界類:機器接口(API接口)、人機交互(用戶界面:顯示屏,二維碼等)
  • 控制類:解決應用邏輯、業(yè)務邏輯和數(shù)據(jù)訪問邏輯
  • 實體類:對接數(shù)據(jù)表

設計原則

  • 單一職責原則:設計目的單一的類
  • 開放-封閉原則:對外開放,對修改封閉
  • 李氏替代原則:子類可以替換父類
  • 依賴倒置原則:要依賴于抽象,而不是具體實現(xiàn);針對接口編程,不要針對實現(xiàn)編程
  • 接口隔離原則:使用多個專門的接口比使用單一的總接口要好
  • 組合重用原則:要盡量使用組合,而不是繼承關系到達重用目的
  • 迪米特原則(最少知識原則):一個對象應當對其他對象有盡可能少的了解

二十七、軟件測試

動態(tài)測試:計算機運行

  • 白盒測試法
  • 黑盒測試法
  • 灰盒測試法(白+黑)

靜態(tài)測試:人工監(jiān)測和計算機輔助分析

  • 桌前檢查
  • 代碼審查
  • 代碼走查

靜態(tài)測試都是做靜態(tài)分析

  • 控制流分析:無法到達的語句等
  • 數(shù)據(jù)流分析:引用未定義的變量、對以前未使用的變量再次賦值
  • 接口分析:模塊之間接口的一致性、子程序和函數(shù)之間的接口一致性、函數(shù)形參與實參的數(shù)量、順序、類型的一致性
  • 表達式分析:括號不匹配、數(shù)組引用越界、除數(shù)為零

27.1 白盒測試

白盒測試(結構測試):主要用于單元測試階段

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  • 控制流測試(邏輯覆蓋測試)(語句覆蓋最弱,路徑測試覆蓋最強)
  • 數(shù)據(jù)流測試
  • 程序變異測試(錯誤驅動測試)

黑盒測試(功能測試):主要用于集成測試、確認測試和系統(tǒng)測試階段

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  • 等價類劃分:不同等價類,揭示不同問題;有效等價類/無效等價類
  • 邊界值分析:1<=x<=10,可取x的值為0,1,10和11作為測試數(shù)據(jù)
  • 錯誤推測:依靠測試人員的經(jīng)驗和直覺
  • 判定表:最適合描述在多個邏輯條件取值的組合所構成的復雜情況下,分別要執(zhí)行哪些不同的動作。
  • 因果圖:根據(jù)輸入條件與輸出結果之間的因果關系來設計測試用例

27.2 測試階段

單元測試:依據(jù)詳細測試,模塊測試,模塊功能、性能、接口等

集成測試:依據(jù)概要設計,模塊間的接口

系統(tǒng)測試:依據(jù)需求文檔,在真實的環(huán)境下,驗證完整的軟件配置項能否和系統(tǒng)正確連接

確認測試:依據(jù)需求文檔,驗證軟件與需求的一致性。內部確認測試、Alpha測試、Beta測試、驗收測試,需要用戶參與

回歸測試:測試軟件變更之后,變更部分的正確性和對變更需求的符合性

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系統(tǒng)測試

  • 功能測試
  • 性能測試
    • 負載測試:各種工作負載下系統(tǒng)的性能
    • 壓力測試(測上限):系統(tǒng)的瓶頸或不能接受的性能點
    • 強度測試(測下限):系統(tǒng)資源特別低的情況下運行
    • 容量測試(并發(fā)測試):同時在線的最大用戶數(shù)
    • 可靠性測試:MTTF之類的參數(shù)
  • 健壯性測試
  • 用戶界面測試
  • 安全性測試
  • 安裝與反安裝測試

二十八、遺留系統(tǒng)演化策略

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考慮遺留系統(tǒng)在業(yè)務價值和水平的高低

二十九、新舊系統(tǒng)的轉換策略

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直接轉換:會先停止現(xiàn)有系統(tǒng),再上新系統(tǒng)

并行轉換:老系統(tǒng)和新系統(tǒng)并存

分段轉換:轉換一部分

三十、數(shù)據(jù)轉換與遷移

軟考之軟件工程,軟件工程文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-820173.html

三十一、軟件維護

  • 可理解性:是指通過閱讀源碼和相關文檔,了解軟件的功能和如何運行的容易程度
  • 可修改性:修改軟件的難易程度
  • 可測試性:驗證軟件程序正確的難易程度
  • 可靠性:一個軟件的可靠性越高,需要維護的概率就會越低
  • 可移植性:是指將軟件從一個環(huán)境移植到新環(huán)境下正確運行的難易程度

三十二、軟件維護類型

  • 正確性維護(修bug):識別和糾正軟件錯誤與缺陷,測試不可能發(fā)現(xiàn)所有錯誤
  • 適應性維護(應變):指使應用軟件適應環(huán)境變化(外部環(huán)境、數(shù)據(jù)環(huán)境)而進行的修改
  • 完善性維護(新需求):擴充功能和改善性能而進行的修改
  • 預防性維護(針對未來):為了適應未來的軟硬件環(huán)境的變化,應主動增加預防性的新的功能,以使用系統(tǒng)適應各類變化而不被淘汰。經(jīng)典實例:專用改通用。

到了這里,關于軟考之軟件工程的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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