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Unity制作一個(gè)地形,下載地形資源、繪制地形,添加樹(shù)、草,草可擺動(dòng)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity制作一個(gè)地形,下載地形資源、繪制地形,添加樹(shù)、草,草可擺動(dòng)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

一、?下載并導(dǎo)入地形資源

1.?新建一個(gè)項(xiàng)目

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2. 在資源商店搜索免費(fèi)的地形資源,選擇一個(gè)合適的,添加至我的資源

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選擇了Terrain Tools,添加至我的資源

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3. 下載并導(dǎo)入

在unity中打開(kāi) 菜單欄 >?窗口 > 包管理器,找到已經(jīng)獲取的資源

下載并導(dǎo)入

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全選、導(dǎo)入

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?方法二: 導(dǎo)入已經(jīng)下載過(guò)的資源

(.unitypackage:Unity package file)

資源菜單 - 導(dǎo)入/項(xiàng)目視圖 - 資源 - 右鍵 - 導(dǎo)入/直接拖拽進(jìn)項(xiàng)目視圖 - 資源

打開(kāi)下載的資源默認(rèn)所在路徑:

C:\Users\Jade3\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x

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找到“.unitypackage:Unity package file”類型的文件并導(dǎo)入

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二、 創(chuàng)建地形場(chǎng)景 Terrain

1. 新建地形

方法1 從+中新建地形

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方法2 游戲?qū)ο蟛藛?3D對(duì)象-地形

方法3 層級(jí)選項(xiàng)卡右鍵-3D對(duì)象-地形

2. 地形組件介紹

地形對(duì)象默認(rèn)有三個(gè)組件Transform組件、Terrain組件和Terrain Collider組件

其中Terrain組件中的5個(gè)橫排按鈕即為繪制地形工具。分別為

創(chuàng)建相鄰地形、繪制地形、繪制樹(shù)、繪制細(xì)節(jié)、地形設(shè)置。

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其中第二個(gè),繪制地形工具,包含6種繪制狀態(tài),把老版unity中的升降地形高度、繪制紋理貼圖、繪制目標(biāo)高度、平滑高度合并至其中,除此之外還添加了繪制孔洞、stamp地形。

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3.?繪制地形

3.1?Raise or Lower Terrain

使用繪制地形工具,選擇升降地形工具,使用不同的筆刷在地形上進(jìn)行繪制

單擊左鍵提升高度、shift+左鍵降低高度,

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3.2 Set Height

對(duì)地形設(shè)置高度處理,可以將某一塊區(qū)域設(shè)置為同一高度

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3.3?Smooth Height

將地形進(jìn)行平滑處理,平滑處理過(guò)的地形就好像是融化了的冰淇淋,圓圓潤(rùn)潤(rùn)的。

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3.4 Paint Texture

添加紋理圖層,第一個(gè)紋理圖層會(huì)自動(dòng)鋪滿地形,添加其它圖層后,選中圖層時(shí)可以使用筆刷在地形上繪制選中的地形圖層的紋理。

添加圖層:

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繪制紋理:

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3.5?繪制樹(shù)

添加樹(shù)模型:

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添加并繪制了兩種樹(shù)模型(另一種接近草)

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3.6?繪制細(xì)節(jié)(草)

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控制筆刷的不透明度和強(qiáng)度,可以控制草的繪制密度

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3.7 地形設(shè)置

可以設(shè)置樹(shù)和細(xì)節(jié)對(duì)象的細(xì)節(jié)距離、樹(shù)距離、草和風(fēng)的設(shè)置(速度、大小、彎曲)等等。

設(shè)置風(fēng)速和草的彎曲(即便不設(shè)置也會(huì)有默認(rèn)參數(shù)的)后播放,觀察草的擺動(dòng):

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