上一章節(jié)介紹了關于QGraphicsView的基礎講解,以及簡單的類圖創(chuàng)建,由上一章節(jié)中最后展示的動畫效果來看,今年主要講述如何在QGraphicsView架構下,實時拖動鼠標繪制圖形!
今天主要以矩形為例,再來看一下展示效果吧!
功能實現(xiàn)
想要實現(xiàn)鼠標拖拽繪圖的效果,離不開鼠標的三大事件:按下、移動、釋放
那么具體實現(xiàn)實時繪制矩形框的核心流程是什么呢?
第一步:鼠標左鍵點擊,記錄初始點擊位置
第二步:在窗口中移動鼠標,實時獲取鼠標拖動點,根據(jù)拖動點繪制指定形狀
第三步:鼠標點擊右鍵釋放鼠標,繪制最終圖形
描述的實現(xiàn)流程很簡單,那么,接下來就實際操作吧!
在進行鼠標點擊繪制的時候,為了兼容多個圖形的實時繪制,這里,不只是用兩個QPoint成員變量記錄鼠標點,而是采取了vector<QPontF>容器存儲的方式。
例如:三角形圖形,需要三個點才能確定圖形;曲線圖形,是由N多個點才能確定圖形;等等。。。
所以說,這里采用了vector容器進行數(shù)據(jù)存儲,任何圖形的點都可以進行存儲。
所有的圖形枚舉類型,如下表格:
今天只講述 矩形:Drawing_Rectangular
1:記錄圖形第一個繪制點
只有鼠標點擊后才能獲取當前點擊點的位置,所以,記錄按下點操作應該是在鼠標的mousePressEvent中實現(xiàn)的。
void QCustomQGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
{
//TODO:鼠標左鍵,點擊繪制圖形;鼠標右鍵,點擊拖動圖形
QGraphicsScene::mousePressEvent(e);
if (e->button() & Qt::LeftButton)
{
//當圖形處于繪制狀態(tài)時
if (m_enumShape!= Drawing_Normal)
{
//記錄鼠標按下的點
m_vetPoints.push_back(e->scenePos());
}
}
}
代碼解析:當進入到鼠標按下消息后,只有在左鍵按下狀態(tài)時,才做繪圖操作,并且當前形狀枚舉類型有效。
2:實時獲取鼠標最新位置并繪圖
鼠標想要實時繪制,那一定是在鼠標的mouseMoveEvent事件中操作的。
void QCustomQGraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
{
//TODO:鼠標移動時,如果存在有效圖形類型,進行圖形繪制
QGraphicsScene::mouseMoveEvent(e);
if (m_enumShape!= Drawing_Normal)
{
m_pTempLayer->DrawShape(m_enumShape, m_vetPt, e->scenePos());
}
}
代碼解析:當鼠標進入到mouseMoveEvent事件后,并且,當前枚舉類型處于有效狀態(tài)時,需要實時繪制圖形。
函數(shù)DrawShape的講解
參數(shù)1:圖形的枚舉類型,根據(jù)不同枚舉,繪制不同的圖形
參數(shù)2:vector<QPointF>傳入已經(jīng)記錄的鼠標點,可以是多個,但最少是1個。就例如當前繪制矩形來說,該容器中只是存儲了一個繪制點。
參數(shù)3:鼠標在mouseMoveEvent中實時拖動點
DrawShape函數(shù)實現(xiàn)代碼,如下:
void QTempCanvasLayer::DrawShape(ENUM_DrawingGraphic enumShape, std::vector<QPointF> vetPt, QPointF ptCurrent)
{
m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent);
m_pTempPainter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
m_pTempPainter->setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source);
m_pTempPainter->setPen(QPen(QColor(51, 51, 51), 1, Qt::SolidLine, Qt::SquareCap, Qt::RoundJoin));
switch (enumShape)
{
case Drawing_Circular: //圓形
break;
case Drawing_StraightLine: //直線
break;
case Drawing_Rectangular: //矩形
m_pTempPainter->drawRect(QRectF(vetPt[0], ptCurrent));
break;
case Drawing_Triangle: //三角形
break;
case Drawing_ManyLineSegements: //多線段
break;
case Drawing_Curve: //曲線
break;
default:
break;
}
update();
}
代碼講解:switch語句之前的內容都是在設置圖形的風格,比如:setRenderHint防止圖形走樣;最需要我們注意的是下面一句代碼:
m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent);
如果你忘記設置了,當鼠標在拖動繪制圖形時,會導致拖拽線條重疊的效果,就如下面展示效果一樣,如圖所示:
3:釋放繪制點,繪制最終圖形
鼠標事件:mouseReleaseEvent
void QCustomQGraphicsScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
{
//TODO:鼠標釋放之后操作
QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(e);
if (m_enumShape == Drawing_Normal)
{
return;
}
//存在有效的圖形類型,進行最終圖形繪制
if (e->button() & Qt::RightButton)
{
if (m_enumShape == Drawing_Rectangular)
{
//繪制直線,需要存儲兩個有效點
if (m_vetPt.size() == 2)
{
this->DrawRealShape(m_vetPt);
//如果當前正在繪制圖形,直接清除
this->ClearCurrentDrawingShape();
}
}
}
}
代碼解析:觸發(fā)了鼠標釋放事件后,并且是鼠標右鍵點擊(在這里都是以鼠標右鍵點擊作為最終的圖形繪制完成),此時,根據(jù)不同的枚舉類型進行圖形繪制。
對于矩形圖形來說,只需要兩個有效的點就會完整對圖形的繪制,其中`this->DrawRealShape`中進行最終點的繪制。
一個圖形數(shù)據(jù)繪制成功之后,需要將上一次存儲的臨時點進行清除,以備后續(xù)圖形繪制使用,說白了,也就是vector<QPointF>容器需要清除
實現(xiàn)完成了鼠標的三大事件,一個完整的實時鼠標圖形繪制思路已經(jīng)完成了。
總結
實現(xiàn)鼠標實時繪圖的功能,無論是MFC框架還是Qt框架,基本原理都是一致的,基本上不會離開鼠標的三大事件。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-813849.html
我是糯諾諾米團,一名C++開發(fā)程序媛~文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-813849.html
到了這里,關于Qt中QGraphicsView架構下實時鼠標繪制圖形的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!