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Cocos creator 的事件處理(鼠標(biāo)事件、鍵盤(pán)事件、觸摸事件、自定義事件、控制精靈移動(dòng)Demo)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Cocos creator 的事件處理(鼠標(biāo)事件、鍵盤(pán)事件、觸摸事件、自定義事件、控制精靈移動(dòng)Demo)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

鼠標(biāo)事件

        //鼠標(biāo)事件
        this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, (e: cc.Event.EventMouse) => {
            cc.log(e.getLocation() + "")
            if (e.getButton() == cc.Event.EventMouse.BUTTON_LEFT) {
                cc.log("鼠標(biāo)左鍵")
            }
        })

鍵盤(pán)事件


//鍵盤(pán)事件
       cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, (e: cc.Event.EventKeyboard) => {
            cc.log(e.keyCode + "")
            if (e.keyCode == cc.macro.KEY.a) {
                cc.log("點(diǎn)擊a")
            }
        })

觸摸事件

        //觸摸事件
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, (e: cc.Event.EventTouch) => {
            cc.log("觸摸" + e.getLocation())
        })

自定義事件(消息通知)

  • 發(fā)送通知(2種方式)
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, () => {
            cc.log("點(diǎn)擊按鈕,發(fā)送事件1")
            cc.find("human").emit("msg")
        })
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, () => {
                cc.log("點(diǎn)擊按鈕,發(fā)送事件2")
                let event = new cc.Event.EventCustom("msg", true)
                event.detail = {date: new Date(), text: "hello"}
                cc.find("human").dispatchEvent(event)
            }
        )
  • 接收方
        //自定義事件,例如通知
        this.node.on("msg", (e:cc.Event.EventCustom) => {
            cc.log("自定義事件觸發(fā)")
            cc.log(e.detail.text)
        })

Demo,控制精靈移動(dòng)


    isFocus: boolean = false

    speed: number = 50

    start() {
        
        //鼠標(biāo)(MOUSE_DOWN)、或手指拖拽人物移動(dòng)
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, () => {
            this.isFocus = true
        })
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, () => {
            this.isFocus = false
        })
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, (e: cc.Event.EventTouch) => {
            if (this.isFocus) {
                this.node.setPosition(e.getLocation())
            }
        })

        //鍵盤(pán)控制人物移動(dòng)
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, (e: cc.Event.EventKeyboard) => {
            if (e.keyCode == cc.macro.KEY.up){
                this.node.y += this.speed;
            }else if (e.keyCode == cc.macro.KEY.down){
                this.node.y -= this.speed;
            }else if (e.keyCode == cc.macro.KEY.left){
                this.node.x -= this.speed;
            }else if (e.keyCode == cc.macro.KEY.right){
                this.node.x += this.speed;
            }
        })
    }

文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-808831.html

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