外觀模式:
? ? ?外觀模式(Facade Pattern)是屬于結(jié)構(gòu)型的設(shè)計模式,它的主要目的是為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個統(tǒng)一且更簡單的接口,還簡化了客戶端調(diào)用子系統(tǒng)功能的過程。
角色和結(jié)構(gòu):
1 Facade(外觀類):
- Facade 類提供了對子系統(tǒng)的簡潔、一致的接口。它包含了子系統(tǒng)中的多個模塊或組件的方法,并在內(nèi)部協(xié)調(diào)這些方法的調(diào)用。
- 客戶端通常只與 Facade 類交互,而不是直接與子系統(tǒng)內(nèi)的各個類交互。
2 Subsystem Classes(子系統(tǒng)類):
- 子系統(tǒng)包含了一系列相關(guān)的類,它們共同實現(xiàn)了一組功能。這些類可能有復(fù)雜的依賴關(guān)系,或者客戶端直接調(diào)用會比較復(fù)雜。
- 子系統(tǒng)類不直接與 Facade 類通信,而是由 Facade 在需要時調(diào)用它們。
工作原理:
- Facade 為子系統(tǒng)定義了接口,它封裝了子系統(tǒng)中的復(fù)雜性,對外提供簡單易用的功能。
- 當客戶端通過 Facade 調(diào)用某個功能時,F(xiàn)acade 負責(zé)處理請求,包括協(xié)調(diào)子系統(tǒng)中的多個對象執(zhí)行操作,轉(zhuǎn)換和傳遞數(shù)據(jù)等。
示例代碼:
外觀模式示例代碼如下:
// 子系統(tǒng)類
class SubsystemA {
public void operationA() {
// 實現(xiàn)子系統(tǒng)A的操作...
}
}
class SubsystemB {
public void operationB() {
// 實現(xiàn)子系統(tǒng)B的操作...
}
}
class SubsystemC {
public void operationC() {
// 實現(xiàn)子系統(tǒng)C的操作...
}
}
// 外觀類
class Facade {
private SubsystemA a;
private SubsystemB b;
private SubsystemC c;
public Facade() {
this.a = new SubsystemA();
this.b = new SubsystemB();
this.c = new SubsystemC();
}
public void performComplexOperation() {
// 協(xié)調(diào)并執(zhí)行子系統(tǒng)的方法
a.operationA();
b.operationB();
c.operationC();
}
}
// 客戶端代碼
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
// 客戶端只需要調(diào)用 Facade 提供的簡單方法即可完成復(fù)雜的任務(wù)
facade.performComplexOperation();
}
}
說明:在上面代碼中SubsystemA
、SubsystemB
?和?SubsystemC
?是子系統(tǒng)中的類,而?Facade
?類負責(zé)整合它們的功能并通過?performComplexOperation()
?方法提供給客戶端簡單直觀的調(diào)用方式。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-805090.html
外觀模式的優(yōu)點:
- 降低復(fù)雜性:隱藏了子系統(tǒng)的復(fù)雜性,使客戶端不用了解子系統(tǒng)的實現(xiàn)細節(jié)。
- 減少耦合:客戶端只需與 Facade 類進行交互,減少了客戶端與子系統(tǒng)間的耦合度。
- 提高靈活性:修改子系統(tǒng)內(nèi)部實現(xiàn)時,只要 Facade 的接口保持不變,就不會影響到使用 Facade 的客戶端代碼。
外觀模式的應(yīng)用場景:
- 對于復(fù)雜功能的簡化訪問,例如復(fù)雜的操作系統(tǒng)的api或者第三方API等。
- 當需要向原有系統(tǒng)擴展時,只增加新接口以適應(yīng)新的需求時。
?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-805090.html
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