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HarmonyOS@Observed裝飾器和@ObjectLink裝飾器:嵌套類對(duì)象屬性變化

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了HarmonyOS@Observed裝飾器和@ObjectLink裝飾器:嵌套類對(duì)象屬性變化。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

@Observed裝飾器和@ObjectLink裝飾器:嵌套類對(duì)象屬性變化

上文所述的裝飾器僅能觀察到第一層的變化,但是在實(shí)際應(yīng)用開發(fā)中,應(yīng)用會(huì)根據(jù)開發(fā)需要,封裝自己的數(shù)據(jù)模型。對(duì)于多層嵌套的情況,比如二維數(shù)組,或者數(shù)組項(xiàng)class,或者class的屬性是class,他們的第二層的屬性變化是無(wú)法觀察到的。這就引出了@Observed/@ObjectLink裝飾器。

說明

從API version 9開始,這兩個(gè)裝飾器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@ObjectLink和@Observed類裝飾器用于在涉及嵌套對(duì)象或數(shù)組的場(chǎng)景中進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)同步:

  • 被@Observed裝飾的類,可以被觀察到屬性的變化;
  • 子組件中@ObjectLink裝飾器裝飾的狀態(tài)變量用于接收@Observed裝飾的類的實(shí)例,和父組件中對(duì)應(yīng)的狀態(tài)變量建立雙向數(shù)據(jù)綁定。這個(gè)實(shí)例可以是數(shù)組中的被@Observed裝飾的項(xiàng),或者是class object中的屬性,這個(gè)屬性同樣也需要被@Observed裝飾。
  • 單獨(dú)使用@Observed是沒有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者@Prop使用。

限制條件

使用@Observed裝飾class會(huì)改變class原始的原型鏈,@Observed和其他類裝飾器裝飾同一個(gè)class可能會(huì)帶來問題。

裝飾器說明

@Observed類裝飾器 說明
裝飾器參數(shù) 無(wú)
類裝飾器 裝飾class。需要放在class的定義前,使用new創(chuàng)建類對(duì)象。
@ObjectLink變量裝飾器 說明
裝飾器參數(shù) 無(wú)
同步類型 不與父組件中的任何類型同步變量。
允許裝飾的變量類型 必須為被@Observed裝飾的class實(shí)例,必須指定類型。不支持簡(jiǎn)單類型,可以使用@Prop。@ObjectLink的屬性是可以改變的,但是變量的分配是不允許的,也就是說這個(gè)裝飾器裝飾變量是只讀的,不能被改變。
被裝飾變量的初始值 不允許。

@ObjectLink裝飾的數(shù)據(jù)為可讀示例。

// 允許@ObjectLink裝飾的數(shù)據(jù)屬性賦值
this.objLink.a= ...
// 不允許@ObjectLink裝飾的數(shù)據(jù)自身賦值
this.objLink= ...

說明

@ObjectLink裝飾的變量不能被賦值,如果要使用賦值操作,請(qǐng)使用@Prop。

  • @Prop裝飾的變量和數(shù)據(jù)源的關(guān)系是是單向同步,@Prop裝飾的變量在本地拷貝了數(shù)據(jù)源,所以它允許本地更改,如果父組件中的數(shù)據(jù)源有更新,@Prop裝飾的變量本地的修改將被覆蓋;
  • @ObjectLink裝飾的變量和數(shù)據(jù)源的關(guān)系是雙向同步,@ObjectLink裝飾的變量相當(dāng)于指向數(shù)據(jù)源的指針。如果一旦發(fā)生@ObjectLink裝飾的變量的賦值,則同步鏈將被打斷。

變量的傳遞/訪問規(guī)則說明

@ObjectLink傳遞/訪問 說明
從父組件初始化 必須指定。初始化@ObjectLink裝飾的變量必須同時(shí)滿足以下場(chǎng)景:類型必須是@Observed裝飾的class。初始化的數(shù)值需要是數(shù)組項(xiàng),或者class的屬性。同步源的class或者數(shù)組必須是@State,@Link,@Provide,@Consume或者@ObjectLink裝飾的數(shù)據(jù)。同步源是數(shù)組項(xiàng)的示例請(qǐng)參考對(duì)象數(shù)組。初始化的class的示例請(qǐng)參考嵌套對(duì)象。
與源對(duì)象同步 雙向。
可以初始化子組件 允許,可用于初始化常規(guī)變量、@State、@Link、@Prop、@Provide

圖1 初始化規(guī)則圖示

HarmonyOS@Observed裝飾器和@ObjectLink裝飾器:嵌套類對(duì)象屬性變化,第二版鴻蒙深入開發(fā)(HarmonyOS),harmonyos,華為,鴻蒙系統(tǒng),前端

觀察變化和行為表現(xiàn)

觀察的變化

@Observed裝飾的類,如果其屬性為非簡(jiǎn)單類型,比如class、Object或者數(shù)組,也需要被@Observed裝飾,否則將觀察不到其屬性的變化。

class ClassA {
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;
  public b: number;

  constructor(a: ClassA, b: number) {
    this.a = a;
    this.b = b;
  }
}

以上示例中,ClassB被@Observed裝飾,其成員變量的賦值的變化是可以被觀察到的,但對(duì)于ClassA,沒有被@Observed裝飾,其屬性的修改不能被觀察到。

@ObjectLink b: ClassB

// 賦值變化可以被觀察到
this.b.a = new ClassA(5)
this.b.b = 5

// ClassA沒有被@Observed裝飾,其屬性的變化觀察不到
this.b.a.c = 5

@ObjectLink:@ObjectLink只能接收被@Observed裝飾class的實(shí)例,可以觀察到:

  • 其屬性的數(shù)值的變化,其中屬性是指Object.keys(observedObject)返回的所有屬性,示例請(qǐng)參考嵌套對(duì)象。

  • 如果數(shù)據(jù)源是數(shù)組,則可以觀察到數(shù)組item的替換,如果數(shù)據(jù)源是class,可觀察到class的屬性的變化,示例請(qǐng)參考對(duì)象數(shù)組。

框架行為

  1. 初始渲染:
    1. @Observed裝飾的class的實(shí)例會(huì)被不透明的代理對(duì)象包裝,代理了class上的屬性的setter和getter方法
    2. 子組件中@ObjectLink裝飾的從父組件初始化,接收被@Observed裝飾的class的實(shí)例,@ObjectLink的包裝類會(huì)將自己注冊(cè)給@Observed class。
  2. 屬性更新:當(dāng)@Observed裝飾的class屬性改變時(shí),會(huì)走到代理的setter和getter,然后遍歷依賴它的@ObjectLink包裝類,通知數(shù)據(jù)更新。

使用場(chǎng)景

嵌套對(duì)象

以下是嵌套類對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

// objectLinkNestedObjects.ets
let NextID: number = 1;

@Observed
class ClassA {
  public id: number;
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.id = NextID++;
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;

  constructor(a: ClassA) {
    this.a = a;
  }
}

以下組件層次結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)的是嵌套類對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

@Component
struct ViewA {
  label: string = 'ViewA1';
  @ObjectLink a: ClassA;

  build() {
    Row() {
      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c=${this.a.c} +1`)
        .onClick(() => {
          this.a.c += 1;
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  @State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));

  build() {
    Column() {
      ViewA({ label: 'ViewA #1', a: this.b.a })
      ViewA({ label: 'ViewA #2', a: this.b.a })

      Button(`ViewB: this.b.a.c+= 1`)
        .onClick(() => {
          this.b.a.c += 1;
        })
      Button(`ViewB: this.b.a = new ClassA(0)`)
        .onClick(() => {
          this.b.a = new ClassA(0);
        })
      Button(`ViewB: this.b = new ClassB(ClassA(0))`)
        .onClick(() => {
          this.b = new ClassB(new ClassA(0));
        })
    }
  }
}

ViewB中的事件句柄:

  • this.b.a = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)): 對(duì)@State裝飾的變量b和其屬性的修改。
  • this.b.a.c = … :該變化屬于第二層的變化,@State無(wú)法觀察到第二層的變化,但是ClassA被@Observed裝飾,ClassA的屬性c的變化可以被@ObjectLink觀察到。

ViewA中的事件句柄:

  • this.a.c += 1:對(duì)@ObjectLink變量a的修改,將觸發(fā)Button組件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷貝來自父組件的數(shù)據(jù)源,而是在本地構(gòu)建了指向其數(shù)據(jù)源的引用。
  • @ObjectLink變量是只讀的,this.a = new ClassA(…)是不允許的,因?yàn)橐坏┵x值操作發(fā)生,指向數(shù)據(jù)源的引用將被重置,同步將被打斷。

對(duì)象數(shù)組

對(duì)象數(shù)組是一種常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。以下示例展示了數(shù)組對(duì)象的用法。

@Component
struct ViewA {
  // 子組件ViewA的@ObjectLink的類型是ClassA
  @ObjectLink a: ClassA;
  label: string = 'ViewA1';

  build() {
    Row() {
      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a.c} +1`)
        .onClick(() => {
          this.a.c += 1;
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  // ViewB中有@State裝飾的ClassA[]
  @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.arrA,
        (item) => {
          ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })
        },
        (item) => item.id.toString()
      )
      // 使用@State裝飾的數(shù)組的數(shù)組項(xiàng)初始化@ObjectLink,其中數(shù)組項(xiàng)是被@Observed裝飾的ClassA的實(shí)例
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] })

      Button(`ViewB: reset array`)
        .onClick(() => {
          this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
        })
      Button(`ViewB: push`)
        .onClick(() => {
          this.arrA.push(new ClassA(0))
        })
      Button(`ViewB: shift`)
        .onClick(() => {
          this.arrA.shift()
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);
        })
    }
  }
}
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(…) :該狀態(tài)變量的改變觸發(fā)2次更新:
    1. ForEach:數(shù)組項(xiàng)的賦值導(dǎo)致ForEach的itemGenerator被修改,因此數(shù)組項(xiàng)被識(shí)別為有更改,F(xiàn)orEach的item builder將執(zhí)行,創(chuàng)建新的ViewA組件實(shí)例。
    2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] }):上述更改改變了數(shù)組中第一個(gè)元素,所以綁定this.arrA[0]的ViewA將被更新;
  • this.arrA.push(new ClassA(0)) : 將觸發(fā)2次不同效果的更新:
    1. ForEach:新添加的ClassA對(duì)象對(duì)于ForEach是未知的itemGenerator,F(xiàn)orEach的item builder將執(zhí)行,創(chuàng)建新的ViewA組件實(shí)例。
    2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):數(shù)組的最后一項(xiàng)有更改,因此引起第二個(gè)ViewA的實(shí)例的更改。對(duì)于ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] }),數(shù)組的更改并沒有觸發(fā)一個(gè)數(shù)組項(xiàng)更改的改變,所以第一個(gè)ViewA不會(huì)刷新。
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:@State無(wú)法觀察到第二層的變化,但是ClassA被@Observed裝飾,ClassA的屬性的變化將被@ObjectLink觀察到。

二維數(shù)組

使用@Observed觀察二維數(shù)組的變化。可以聲明一個(gè)被@Observed裝飾的繼承Array的子類。

@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}

使用new StringArray()來構(gòu)造StringArray的實(shí)例,new運(yùn)算符使得@Observed生效,@Observed觀察到StringArray的屬性變化。

聲明一個(gè)從Array擴(kuò)展的類class StringArray extends Array {},并創(chuàng)建StringArray的實(shí)例。@Observed裝飾的類需要使用new運(yùn)算符來構(gòu)建class實(shí)例。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-799646.html

@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}

@Component
struct ItemPage {
  @ObjectLink itemArr: StringArray;

  build() {
    Row() {
      Text('ItemPage')
        .width(100).height(100)

      ForEach(this.itemArr,
        item => {
          Text(item)
            .width(100).height(100)
        },
        item => item
      )
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct IndexPage {
  @State arr: Array<StringArray> = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];

  build() {
    Column() {
      ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })

      Divider()

      ForEach(this.arr,
        itemArr => {
          ItemPage({ itemArr: itemArr })
        },
        itemArr => itemArr[0]
      )

      Divider()

      Button('update')
        .onClick(() => {
          console.error('Update all items in arr');
          if (this.arr[0][0] !== undefined) {
            // 正常情況下需要有一個(gè)真實(shí)的ID來與ForEach一起使用,但此處沒有
            // 因此需要確保推送的字符串是唯一的。
            this.arr[0].push(`${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[1].push(`${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[2].push(`${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()}`);
          } else {
            this.arr[0].push('Hello');
            this.arr[1].push('World');
            this.arr[2].push('!');
          }
        })
    }
  }
}

到了這里,關(guān)于HarmonyOS@Observed裝飾器和@ObjectLink裝飾器:嵌套類對(duì)象屬性變化的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    我們今天來說說 在程序中嵌套一個(gè)網(wǎng)址地址 HarmonyOS中是通過一個(gè)簡(jiǎn)單的WEB組件來實(shí)現(xiàn) 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用就是相當(dāng)于網(wǎng)址地址 通過鏈接將應(yīng)用嵌入到手機(jī)當(dāng)中 WEB組件需要兩個(gè)參數(shù) 一個(gè)是 src 地址 要嵌套的網(wǎng)址 另一個(gè)是 控制器 我們可以先編寫代碼如下 這里 我們導(dǎo)入了 webview 然后通

    2024年01月23日
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