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信號處理?? ? ? ? ? ? ?圖像處理?? ? ? ? ? ? ??路徑規(guī)劃?? ? ??元胞自動機?? ? ? ?無人機
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摘要
無人機三維路徑規(guī)劃是無人機自主導(dǎo)航的關(guān)鍵技術(shù)之一。在復(fù)雜環(huán)境中,無人機需要能夠避開障礙物并規(guī)劃出一條安全的航跡。本文提出了一種基于螢火蟲算法的無人機三維路徑規(guī)劃方法。該方法首先將規(guī)劃空間離散化為三維網(wǎng)格,然后利用螢火蟲算法搜索最優(yōu)路徑。螢火蟲算法是一種仿生算法,其靈感來源于螢火蟲的群體行為。螢火蟲算法具有較強的全局搜索能力和收斂速度,非常適合用于無人機三維路徑規(guī)劃。仿真結(jié)果表明,該方法能夠有效地規(guī)劃出復(fù)雜環(huán)境下無人機的避障三維航跡。
1. 引言
無人機三維路徑規(guī)劃是無人機自主導(dǎo)航的關(guān)鍵技術(shù)之一。在復(fù)雜環(huán)境中,無人機需要能夠避開障礙物并規(guī)劃出一條安全的航跡。傳統(tǒng)的路徑規(guī)劃方法,如A*算法和Dijkstra算法,雖然能夠規(guī)劃出最短路徑,但是它們對障礙物的處理能力較弱。為了提高無人機在復(fù)雜環(huán)境中的導(dǎo)航能力,需要研究新的路徑規(guī)劃方法。
螢火蟲算法是一種仿生算法,其靈感來源于螢火蟲的群體行為。螢火蟲算法具有較強的全局搜索能力和收斂速度,非常適合用于無人機三維路徑規(guī)劃。本文提出了一種基于螢火蟲算法的無人機三維路徑規(guī)劃方法。該方法首先將規(guī)劃空間離散化為三維網(wǎng)格,然后利用螢火蟲算法搜索最優(yōu)路徑。仿真結(jié)果表明,該方法能夠有效地規(guī)劃出復(fù)雜環(huán)境下無人機的避障三維航跡。
2. 螢火蟲算法
螢火蟲算法是一種仿生算法,其靈感來源于螢火蟲的群體行為。螢火蟲是一種會發(fā)光的昆蟲,它們通過光來吸引異性。螢火蟲的光亮度與它們的健康狀況和繁殖能力有關(guān)。健康狀況較好的螢火蟲會發(fā)出更亮的燈光,從而吸引更多的異性。
螢火蟲算法模擬了螢火蟲的群體行為。在螢火蟲算法中,每個螢火蟲代表一個解,螢火蟲的光亮度代表解的質(zhì)量。螢火蟲算法通過螢火蟲之間的相互吸引和排斥來搜索最優(yōu)解。
螢火蟲算法的基本步驟如下:
-
初始化螢火蟲種群。
-
計算每個螢火蟲的光亮度。
-
螢火蟲根據(jù)光亮度移動。
-
更新螢火蟲的光亮度。
-
重復(fù)步驟2-4,直到達到終止條件。
3. 基于螢火蟲算法的無人機三維路徑規(guī)劃方法
本文提出了一種基于螢火蟲算法的無人機三維路徑規(guī)劃方法。該方法首先將規(guī)劃空間離散化為三維網(wǎng)格,然后利用螢火蟲算法搜索最優(yōu)路徑。
具體步驟如下:
-
將規(guī)劃空間離散化為三維網(wǎng)格。
-
初始化螢火蟲種群。每個螢火蟲代表一個三維網(wǎng)格中的點。
-
計算每個螢火蟲的光亮度。螢火蟲的光亮度與它周圍障礙物的數(shù)量和距離有關(guān)。
-
螢火蟲根據(jù)光亮度移動。螢火蟲會向光亮度更高的螢火蟲移動。
-
更新螢火蟲的光亮度。螢火蟲的光亮度會隨著時間的推移而衰減。
-
重復(fù)步驟3-5,直到達到終止條件。
-
輸出最優(yōu)路徑。最優(yōu)路徑是螢火蟲種群中光亮度最高的螢火蟲所代表的路徑。
?? 部分代碼
function DrawPic(result1,data,str)
figure
plot3(data.S0(:,1)*data.unit(1),data.S0(:,2)*data.unit(2),data.S0(:,3)*data.unit(3),'o','LineWidth',1.5,...
'MarkerEdgeColor','g',...
'MarkerFaceColor','g',...
'MarkerSize',8)
hold on
plot3(data.E0(:,1)*data.unit(1),data.E0(:,2)*data.unit(2),data.E0(:,3)*data.unit(3),'h','LineWidth',1.5,...
'MarkerEdgeColor','g',...
'MarkerFaceColor','g',...
'MarkerSize',8)
plot3(result1.path(:,1).*data.unit(1),result1.path(:,2).*data.unit(2),result1.path(:,3).*data.unit(3),'-','LineWidth',1.5,...
'MarkerEdgeColor','g',...
'MarkerFaceColor','g',...
'MarkerSize',10)
for i=1:data.numObstacles
x=1+data.Obstacle(i,1);
y=1+data.Obstacle(i,2);
z=1+data.Obstacle(i,3);
long=data.Obstacle(i,4);
wide=data.Obstacle(i,5);
pretty=data.Obstacle(i,6);
x0=ceil(x/data.unit(1))*data.unit(1);
y0=ceil(y/data.unit(2))*data.unit(2);
z0=ceil(z/data.unit(3))*data.unit(3);
long0=ceil(long/data.unit(1))*data.unit(1);
wide0=ceil(wide/data.unit(2))*data.unit(2);
pretty0=ceil(pretty/data.unit(3))*data.unit(3);
[V,F] = DrawCuboid(long0, wide0, pretty0, x0,y0,z0);
end
legend('起點','終點','location','north')
grid on
%axis equal
xlabel('x(km)')
ylabel('y(km)')
zlabel('z(km)')
title([str, '最優(yōu)結(jié)果:', num2str(result1.fit)])
?
% figure
% plot3(data.S0(:,1)*data.unit(1),data.S0(:,2)*data.unit(2),data.S0(:,3)*data.unit(3),'o','LineWidth',2,...
% 'MarkerEdgeColor','r',...
% 'MarkerFaceColor','r',...
% 'MarkerSize',10)
% hold on
% plot3(data.E0(:,1)*data.unit(1),data.E0(:,2)*data.unit(2),data.E0(:,3)*data.unit(3),'h','LineWidth',2,...
% 'MarkerEdgeColor','r',...
% 'MarkerFaceColor','r',...
% 'MarkerSize',10)
% plot3(result1.path(:,1).*data.unit(1),result1.path(:,2).*data.unit(2),result1.path(:,3).*data.unit(3),'-','LineWidth',2,...
% 'MarkerEdgeColor','k',...
% 'MarkerFaceColor','r',...
% 'MarkerSize',10)
% for i=1:data.numObstacles
% x=1+data.Obstacle(i,1);
% y=1+data.Obstacle(i,2);
% z=1+data.Obstacle(i,3);
% long=data.Obstacle(i,4);
% wide=data.Obstacle(i,5);
% pretty=data.Obstacle(i,6);
%
% x0=ceil(x/data.unit(1))*data.unit(1);
% y0=ceil(y/data.unit(2))*data.unit(2);
% z0=ceil(z/data.unit(3))*data.unit(3);
% long0=ceil(long/data.unit(1))*data.unit(1);
% wide0=ceil(wide/data.unit(2))*data.unit(2);
% pretty0=ceil(pretty/data.unit(3))*data.unit(3);
% [V,F] = DrawCuboid(long0, wide0, pretty0, x0,y0,z0);
% end
% legend('起點','終點','location','north')
% grid on
% xlabel('x(km)')
% ylabel('y(km)')
% zlabel('z(km)')
% title([str, '最優(yōu)結(jié)果:', num2str(result1.fit)])
end
?? 運行結(jié)果
4. 仿真結(jié)果
為了驗證該方法的有效性,我們進行了仿真實驗。仿真環(huán)境是一個復(fù)雜的三維環(huán)境,其中包含各種障礙物。無人機需要從起點飛到終點,并避開所有障礙物。
我們使用螢火蟲算法和A算法對無人機三維路徑規(guī)劃進行了仿真。仿真結(jié)果表明,螢火蟲算法能夠有效地規(guī)劃出復(fù)雜環(huán)境下無人機的避障三維航跡。A算法雖然能夠規(guī)劃出最短路徑,但是它對障礙物的處理能力較弱,無法規(guī)劃出避障路徑。
5. 結(jié)論
本文提出了一種基于螢火蟲算法的無人機三維路徑規(guī)劃方法。該方法能夠有效地規(guī)劃出復(fù)雜環(huán)境下無人機的避障三維航跡。仿真結(jié)果表明,該方法具有較強的全局搜索能力和收斂速度,非常適合用于無人機三維路徑規(guī)劃。
?? 參考文獻
[1] 劉艷,李文波,劉新彪,等.復(fù)雜環(huán)境下無人機三維航跡規(guī)劃及避障算法[J].電光與控制, 2023, 30(5):93-98.
[2] 于紀言,陳藝,于洪森.一種復(fù)雜受災(zāi)環(huán)境下無人機全覆蓋三維救援路徑規(guī)劃算法:CN202210429120.8[P].CN202210429120.8[2024-01-02].文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-786031.html
[3] 杜曉玉,郭啟程,李茵茵,et al.城市環(huán)境下基于改進鯨魚算法的無人機三維路徑規(guī)劃方法[J].計算機科學, 2021, 48(12):8.DOI:10.11896/jsjkx.201000021.文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-786031.html
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1 各類智能優(yōu)化算法改進及應(yīng)用
生產(chǎn)調(diào)度、經(jīng)濟調(diào)度、裝配線調(diào)度、充電優(yōu)化、車間調(diào)度、發(fā)車優(yōu)化、水庫調(diào)度、三維裝箱、物流選址、貨位優(yōu)化、公交排班優(yōu)化、充電樁布局優(yōu)化、車間布局優(yōu)化、集裝箱船配載優(yōu)化、水泵組合優(yōu)化、解醫(yī)療資源分配優(yōu)化、設(shè)施布局優(yōu)化、可視域基站和無人機選址優(yōu)化
2 機器學習和深度學習方面
卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)、LSTM、支持向量機(SVM)、最小二乘支持向量機(LSSVM)、極限學習機(ELM)、核極限學習機(KELM)、BP、RBF、寬度學習、DBN、RF、RBF、DELM、XGBOOST、TCN實現(xiàn)風電預(yù)測、光伏預(yù)測、電池壽命預(yù)測、輻射源識別、交通流預(yù)測、負荷預(yù)測、股價預(yù)測、PM2.5濃度預(yù)測、電池健康狀態(tài)預(yù)測、水體光學參數(shù)反演、NLOS信號識別、地鐵停車精準預(yù)測、變壓器故障診斷
2.圖像處理方面
圖像識別、圖像分割、圖像檢測、圖像隱藏、圖像配準、圖像拼接、圖像融合、圖像增強、圖像壓縮感知
3 路徑規(guī)劃方面
旅行商問題(TSP)、車輛路徑問題(VRP、MVRP、CVRP、VRPTW等)、無人機三維路徑規(guī)劃、無人機協(xié)同、無人機編隊、機器人路徑規(guī)劃、柵格地圖路徑規(guī)劃、多式聯(lián)運運輸問題、車輛協(xié)同無人機路徑規(guī)劃、天線線性陣列分布優(yōu)化、車間布局優(yōu)化
4 無人機應(yīng)用方面
無人機路徑規(guī)劃、無人機控制、無人機編隊、無人機協(xié)同、無人機任務(wù)分配、無人機安全通信軌跡在線優(yōu)化
5 無線傳感器定位及布局方面
傳感器部署優(yōu)化、通信協(xié)議優(yōu)化、路由優(yōu)化、目標定位優(yōu)化、Dv-Hop定位優(yōu)化、Leach協(xié)議優(yōu)化、WSN覆蓋優(yōu)化、組播優(yōu)化、RSSI定位優(yōu)化
6 信號處理方面
信號識別、信號加密、信號去噪、信號增強、雷達信號處理、信號水印嵌入提取、肌電信號、腦電信號、信號配時優(yōu)化
7 電力系統(tǒng)方面
微電網(wǎng)優(yōu)化、無功優(yōu)化、配電網(wǎng)重構(gòu)、儲能配置
8 元胞自動機方面
交通流 人群疏散 病毒擴散 晶體生長
9 雷達方面
卡爾曼濾波跟蹤、航跡關(guān)聯(lián)、航跡融合
到了這里,關(guān)于【無人機三維路徑規(guī)劃】基于Matlab螢火蟲算法實現(xiàn)復(fù)雜環(huán)境下無人機避障三維航跡規(guī)劃附代碼的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!