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【無人機(jī)三維路徑規(guī)劃Matlab仿真】基于螢火蟲算法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜環(huán)境下無人機(jī)避障三維航跡規(guī)劃

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信號處理?? ? ? ? ? ? ?圖像處理?? ? ? ? ? ? ??路徑規(guī)劃?? ? ??元胞自動機(jī)?? ? ? ?無人機(jī)

?? 內(nèi)容介紹

摘要

無人機(jī)三維路徑規(guī)劃是無人機(jī)自主導(dǎo)航的關(guān)鍵技術(shù)之一。在復(fù)雜環(huán)境中,無人機(jī)需要能夠避開障礙物并規(guī)劃出一條安全的航跡。本文提出了一種基于螢火蟲算法的無人機(jī)三維路徑規(guī)劃方法。該方法首先將規(guī)劃空間離散化為三維網(wǎng)格,然后利用螢火蟲算法搜索最優(yōu)路徑。螢火蟲算法是一種仿生算法,其靈感來源于螢火蟲的群體行為。螢火蟲算法具有較強(qiáng)的全局搜索能力和收斂速度,非常適合用于無人機(jī)三維路徑規(guī)劃。仿真結(jié)果表明,該方法能夠有效地規(guī)劃出復(fù)雜環(huán)境下無人機(jī)的避障三維航跡。

1. 引言

無人機(jī)三維路徑規(guī)劃是無人機(jī)自主導(dǎo)航的關(guān)鍵技術(shù)之一。在復(fù)雜環(huán)境中,無人機(jī)需要能夠避開障礙物并規(guī)劃出一條安全的航跡。傳統(tǒng)的路徑規(guī)劃方法,如A*算法和Dijkstra算法,雖然能夠規(guī)劃出最短路徑,但是它們對障礙物的處理能力較弱。為了提高無人機(jī)在復(fù)雜環(huán)境中的導(dǎo)航能力,需要研究新的路徑規(guī)劃方法。

螢火蟲算法是一種仿生算法,其靈感來源于螢火蟲的群體行為。螢火蟲算法具有較強(qiáng)的全局搜索能力和收斂速度,非常適合用于無人機(jī)三維路徑規(guī)劃。本文提出了一種基于螢火蟲算法的無人機(jī)三維路徑規(guī)劃方法。該方法首先將規(guī)劃空間離散化為三維網(wǎng)格,然后利用螢火蟲算法搜索最優(yōu)路徑。仿真結(jié)果表明,該方法能夠有效地規(guī)劃出復(fù)雜環(huán)境下無人機(jī)的避障三維航跡。

2. 螢火蟲算法

螢火蟲算法是一種仿生算法,其靈感來源于螢火蟲的群體行為。螢火蟲是一種會發(fā)光的昆蟲,它們通過光來吸引異性。螢火蟲的光亮度與它們的健康狀況和繁殖能力有關(guān)。健康狀況較好的螢火蟲會發(fā)出更亮的燈光,從而吸引更多的異性。

螢火蟲算法模擬了螢火蟲的群體行為。在螢火蟲算法中,每個螢火蟲代表一個解,螢火蟲的光亮度代表解的質(zhì)量。螢火蟲算法通過螢火蟲之間的相互吸引和排斥來搜索最優(yōu)解。

螢火蟲算法的基本步驟如下:

  1. 初始化螢火蟲種群。

  2. 計(jì)算每個螢火蟲的光亮度。

  3. 螢火蟲根據(jù)光亮度移動。

  4. 更新螢火蟲的光亮度。

  5. 重復(fù)步驟2-4,直到達(dá)到終止條件。

3. 基于螢火蟲算法的無人機(jī)三維路徑規(guī)劃方法

本文提出了一種基于螢火蟲算法的無人機(jī)三維路徑規(guī)劃方法。該方法首先將規(guī)劃空間離散化為三維網(wǎng)格,然后利用螢火蟲算法搜索最優(yōu)路徑。

具體步驟如下:

  1. 將規(guī)劃空間離散化為三維網(wǎng)格。

  2. 初始化螢火蟲種群。每個螢火蟲代表一個三維網(wǎng)格中的點(diǎn)。

  3. 計(jì)算每個螢火蟲的光亮度。螢火蟲的光亮度與它周圍障礙物的數(shù)量和距離有關(guān)。

  4. 螢火蟲根據(jù)光亮度移動。螢火蟲會向光亮度更高的螢火蟲移動。

  5. 更新螢火蟲的光亮度。螢火蟲的光亮度會隨著時間的推移而衰減。

  6. 重復(fù)步驟3-5,直到達(dá)到終止條件。

  7. 輸出最優(yōu)路徑。最優(yōu)路徑是螢火蟲種群中光亮度最高的螢火蟲所代表的路徑。

?? 部分代碼

function DrawPic(result1,data,str)figureplot3(data.S0(:,1)*data.unit(1),data.S0(:,2)*data.unit(2),data.S0(:,3)*data.unit(3),'o','LineWidth',1.5,...    'MarkerEdgeColor','g',...    'MarkerFaceColor','g',...    'MarkerSize',8)hold onplot3(data.E0(:,1)*data.unit(1),data.E0(:,2)*data.unit(2),data.E0(:,3)*data.unit(3),'h','LineWidth',1.5,...    'MarkerEdgeColor','g',...    'MarkerFaceColor','g',...    'MarkerSize',8)plot3(result1.path(:,1).*data.unit(1),result1.path(:,2).*data.unit(2),result1.path(:,3).*data.unit(3),'-','LineWidth',1.5,...    'MarkerEdgeColor','g',...    'MarkerFaceColor','g',...    'MarkerSize',10)for i=1:data.numObstacles    x=1+data.Obstacle(i,1);    y=1+data.Obstacle(i,2);    z=1+data.Obstacle(i,3);    long=data.Obstacle(i,4);    wide=data.Obstacle(i,5);    pretty=data.Obstacle(i,6);        x0=ceil(x/data.unit(1))*data.unit(1);    y0=ceil(y/data.unit(2))*data.unit(2);    z0=ceil(z/data.unit(3))*data.unit(3);    long0=ceil(long/data.unit(1))*data.unit(1);    wide0=ceil(wide/data.unit(2))*data.unit(2);    pretty0=ceil(pretty/data.unit(3))*data.unit(3);    [V,F] = DrawCuboid(long0, wide0, pretty0, x0,y0,z0);endlegend('起點(diǎn)','終點(diǎn)','location','north')grid on%axis equalxlabel('x(km)')ylabel('y(km)')zlabel('z(km)')title([str, '最優(yōu)結(jié)果:', num2str(result1.fit)])?% figure% plot3(data.S0(:,1)*data.unit(1),data.S0(:,2)*data.unit(2),data.S0(:,3)*data.unit(3),'o','LineWidth',2,...%     'MarkerEdgeColor','r',...%     'MarkerFaceColor','r',...%     'MarkerSize',10)% hold on% plot3(data.E0(:,1)*data.unit(1),data.E0(:,2)*data.unit(2),data.E0(:,3)*data.unit(3),'h','LineWidth',2,...%     'MarkerEdgeColor','r',...%     'MarkerFaceColor','r',...%     'MarkerSize',10)% plot3(result1.path(:,1).*data.unit(1),result1.path(:,2).*data.unit(2),result1.path(:,3).*data.unit(3),'-','LineWidth',2,...%     'MarkerEdgeColor','k',...%     'MarkerFaceColor','r',...%     'MarkerSize',10)% for i=1:data.numObstacles%     x=1+data.Obstacle(i,1);%     y=1+data.Obstacle(i,2);%     z=1+data.Obstacle(i,3);%     long=data.Obstacle(i,4);%     wide=data.Obstacle(i,5);%     pretty=data.Obstacle(i,6);%     %     x0=ceil(x/data.unit(1))*data.unit(1);%     y0=ceil(y/data.unit(2))*data.unit(2);%     z0=ceil(z/data.unit(3))*data.unit(3);%     long0=ceil(long/data.unit(1))*data.unit(1);%     wide0=ceil(wide/data.unit(2))*data.unit(2);%     pretty0=ceil(pretty/data.unit(3))*data.unit(3);%     [V,F] = DrawCuboid(long0, wide0, pretty0, x0,y0,z0);% end% legend('起點(diǎn)','終點(diǎn)','location','north')% grid on% xlabel('x(km)')% ylabel('y(km)')% zlabel('z(km)')% title([str, '最優(yōu)結(jié)果:', num2str(result1.fit)])end

?? 運(yùn)行結(jié)果

【無人機(jī)三維路徑規(guī)劃Matlab仿真】基于螢火蟲算法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜環(huán)境下無人機(jī)避障三維航跡規(guī)劃,無人機(jī),無人機(jī),matlab,算法

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4. 仿真結(jié)果

為了驗(yàn)證該方法的有效性,我們進(jìn)行了仿真實(shí)驗(yàn)。仿真環(huán)境是一個復(fù)雜的三維環(huán)境,其中包含各種障礙物。無人機(jī)需要從起點(diǎn)飛到終點(diǎn),并避開所有障礙物。

我們使用螢火蟲算法和A算法對無人機(jī)三維路徑規(guī)劃進(jìn)行了仿真。仿真結(jié)果表明,螢火蟲算法能夠有效地規(guī)劃出復(fù)雜環(huán)境下無人機(jī)的避障三維航跡。A算法雖然能夠規(guī)劃出最短路徑,但是它對障礙物的處理能力較弱,無法規(guī)劃出避障路徑。

5. 結(jié)論

本文提出了一種基于螢火蟲算法的無人機(jī)三維路徑規(guī)劃方法。該方法能夠有效地規(guī)劃出復(fù)雜環(huán)境下無人機(jī)的避障三維航跡。仿真結(jié)果表明,該方法具有較強(qiáng)的全局搜索能力和收斂速度,非常適合用于無人機(jī)三維路徑規(guī)劃。

?? 參考文獻(xiàn)

[1] 劉艷,李文波,劉新彪,等.復(fù)雜環(huán)境下無人機(jī)三維航跡規(guī)劃及避障算法[J].電光與控制, 2023, 30(5):93-98.

[2] 于紀(jì)言,陳藝,于洪森.一種復(fù)雜受災(zāi)環(huán)境下無人機(jī)全覆蓋三維救援路徑規(guī)劃算法:CN202210429120.8[P].CN202210429120.8[2024-01-02].

[3] 杜曉玉,郭啟程,李茵茵,et al.城市環(huán)境下基于改進(jìn)鯨魚算法的無人機(jī)三維路徑規(guī)劃方法[J].計(jì)算機(jī)科學(xué), 2021, 48(12):8.DOI:10.11896/jsjkx.201000021.文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-780075.html

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1 各類智能優(yōu)化算法改進(jìn)及應(yīng)用
生產(chǎn)調(diào)度、經(jīng)濟(jì)調(diào)度、裝配線調(diào)度、充電優(yōu)化、車間調(diào)度、發(fā)車優(yōu)化、水庫調(diào)度、三維裝箱、物流選址、貨位優(yōu)化、公交排班優(yōu)化、充電樁布局優(yōu)化、車間布局優(yōu)化、集裝箱船配載優(yōu)化、水泵組合優(yōu)化、解醫(yī)療資源分配優(yōu)化、設(shè)施布局優(yōu)化、可視域基站和無人機(jī)選址優(yōu)化
2 機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)方面
卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)、LSTM、支持向量機(jī)(SVM)、最小二乘支持向量機(jī)(LSSVM)、極限學(xué)習(xí)機(jī)(ELM)、核極限學(xué)習(xí)機(jī)(KELM)、BP、RBF、寬度學(xué)習(xí)、DBN、RF、RBF、DELM、XGBOOST、TCN實(shí)現(xiàn)風(fēng)電預(yù)測、光伏預(yù)測、電池壽命預(yù)測、輻射源識別、交通流預(yù)測、負(fù)荷預(yù)測、股價(jià)預(yù)測、PM2.5濃度預(yù)測、電池健康狀態(tài)預(yù)測、水體光學(xué)參數(shù)反演、NLOS信號識別、地鐵停車精準(zhǔn)預(yù)測、變壓器故障診斷
2.圖像處理方面
圖像識別、圖像分割、圖像檢測、圖像隱藏、圖像配準(zhǔn)、圖像拼接、圖像融合、圖像增強(qiáng)、圖像壓縮感知
3 路徑規(guī)劃方面
旅行商問題(TSP)、車輛路徑問題(VRP、MVRP、CVRP、VRPTW等)、無人機(jī)三維路徑規(guī)劃、無人機(jī)協(xié)同、無人機(jī)編隊(duì)、機(jī)器人路徑規(guī)劃、柵格地圖路徑規(guī)劃、多式聯(lián)運(yùn)運(yùn)輸問題、車輛協(xié)同無人機(jī)路徑規(guī)劃、天線線性陣列分布優(yōu)化、車間布局優(yōu)化
4 無人機(jī)應(yīng)用方面
無人機(jī)路徑規(guī)劃、無人機(jī)控制、無人機(jī)編隊(duì)、無人機(jī)協(xié)同、無人機(jī)任務(wù)分配、無人機(jī)安全通信軌跡在線優(yōu)化
5 無線傳感器定位及布局方面
傳感器部署優(yōu)化、通信協(xié)議優(yōu)化、路由優(yōu)化、目標(biāo)定位優(yōu)化、Dv-Hop定位優(yōu)化、Leach協(xié)議優(yōu)化、WSN覆蓋優(yōu)化、組播優(yōu)化、RSSI定位優(yōu)化
6 信號處理方面
信號識別、信號加密、信號去噪、信號增強(qiáng)、雷達(dá)信號處理、信號水印嵌入提取、肌電信號、腦電信號、信號配時優(yōu)化
7 電力系統(tǒng)方面
微電網(wǎng)優(yōu)化、無功優(yōu)化、配電網(wǎng)重構(gòu)、儲能配置
8 元胞自動機(jī)方面
交通流 人群疏散 病毒擴(kuò)散 晶體生長
9 雷達(dá)方面
卡爾曼濾波跟蹤、航跡關(guān)聯(lián)、航跡融合

到了這里,關(guān)于【無人機(jī)三維路徑規(guī)劃Matlab仿真】基于螢火蟲算法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜環(huán)境下無人機(jī)避障三維航跡規(guī)劃的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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