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使用寶塔在Linux面板搭建網(wǎng)站,并實現(xiàn)公網(wǎng)遠(yuǎn)程訪問

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了使用寶塔在Linux面板搭建網(wǎng)站,并實現(xiàn)公網(wǎng)遠(yuǎn)程訪問。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

前言

寶塔面板作為簡單好用的服務(wù)器運(yùn)維管理面板,它支持Linux/Windows系統(tǒng),我們可用它來一鍵配置LAMP/LNMP環(huán)境、網(wǎng)站、數(shù)據(jù)庫、FTP等,通過Web端輕松管理服務(wù)器。

以下教程,我們將演示使用寶塔面板快速簡單搭建本地web網(wǎng)站,并做內(nèi)網(wǎng)穿透,實現(xiàn)不在同個局域網(wǎng)下的用戶也可以訪問到本地web站點,無需公網(wǎng)IP,也不用設(shè)置路由器。

1. 環(huán)境安裝

安裝apache服務(wù)器,在寶塔面板中我們點擊網(wǎng)站,然后會提示安裝apache服務(wù)器。

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選擇極速安裝

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然后等待安裝完成即可,安裝完成在左邊消息列表會提示

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2. 安裝cpolar內(nèi)網(wǎng)穿透

https://www.cpolar.com/

  • 打開寶塔終端命令窗口,使用cpolar一件安裝腳本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash

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  • token認(rèn)證

登錄cpolar官網(wǎng),點擊左側(cè)的驗證,查看自己的認(rèn)證token,之后將token貼在命令行里

cpolar authtoken xxxxxxx

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  • 向系統(tǒng)添加服務(wù)
sudo systemctl enable cpolar
  • 啟動cpolar服務(wù)
sudo systemctl start cpolar
  • 開放9200端口

在寶塔面板中選擇安全.然后開放9200端口

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  • 登錄cpolar web UI 管理界面

然后局域網(wǎng)ip訪問9200端口即可出現(xiàn)cpolar管理界面,輸入cpolar郵箱賬號進(jìn)行登陸

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3. 內(nèi)網(wǎng)穿透

登錄cpolar web UI管理界面后,我們創(chuàng)建一個http隧道,指向80端口,因為apache服務(wù)默認(rèn)是80端口

  • 隧道名稱:可自定義,注意不要重復(fù)
  • 協(xié)議:http
  • 本地地址:80
  • 端口類型:隨機(jī)域名
  • 地區(qū):China vip

點擊創(chuàng)建

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創(chuàng)建成功后我們打開在線隧道列表復(fù)制創(chuàng)建的公網(wǎng)地址

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然后我們打開寶塔面板,點擊網(wǎng)站,選擇添加站點,把復(fù)制的公網(wǎng)地址粘貼到域名的參數(shù)框,然后點擊提交

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這個時候我們可以看到站點創(chuàng)建成功

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然后我們再使用復(fù)制的公網(wǎng)地址,打開瀏覽器訪問,出現(xiàn)歡迎頁表示成功

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4. 固定http地址

由于剛剛創(chuàng)建隧道使用的是隨機(jī)臨時地址,該地址會在24小時內(nèi)發(fā)生變化,為了長期遠(yuǎn)程訪問,我們接下來將這個公網(wǎng)地址配置為固定的。

需升級至基礎(chǔ)套餐或以上才支持配置二級子域名

登錄cpolar官網(wǎng)后臺,點擊左側(cè)儀表盤的預(yù)留,找到保留二級子域名,為http隧道保留一個二級子域名。

  • 地區(qū):選擇服務(wù)器地區(qū)
  • 名稱:填寫您想要保留的二級子域名(可自定義)
  • 描述:即備注,可自定義填寫

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本例保留一個名稱為mywebsitegame的二級子域名。子域名保留成功后,我們將子域名復(fù)制下來,接下來需要將其配置到隧道中去。

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5. 配置二級子域名

登錄cpolar web ui管理界面。點擊左側(cè)儀表盤的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二級子域名的隧道(本例中為apache website隧道),點擊右側(cè)的編輯

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修改隧道信息,將二級子域名配置到隧道中:

  • 域名類型:改為選擇二級子域名
  • Sub Domain:填寫我們剛剛所保留的二級子域名(本例為mywebsitegame

修改完成后,點擊更新

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隧道更新成功后,點擊左側(cè)儀表盤的狀態(tài)——在線隧道列表,可以看到隧道的公網(wǎng)地址,已經(jīng)更新為二級子域名了,將公網(wǎng)地址復(fù)制下來。

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然后我們打開寶塔面板,找到站點,點擊設(shè)置

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添加一個我們固定的公網(wǎng)地址域名

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然后把之前創(chuàng)建的隨機(jī)地址刪除

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然后我們打開瀏覽器,使用固定的公網(wǎng)地址進(jìn)行訪問,以上我們就配置好了站點遠(yuǎn)程訪問

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6. 創(chuàng)建一個測試頁面

點擊站點根目錄路徑,直接點擊

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新建一個名字為game.html頁面

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然后雙擊文件編輯,把下面代碼復(fù)制進(jìn)去(貪吃蛇小游戲),然后Ctrl+S保存

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>貪吃蛇</title>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="keywords" content="貪吃蛇">
	<meta name="Description" content="這是一個初學(xué)者用來學(xué)習(xí)的小游戲">
	<style type="text/css">
	*{margin:0;}
	.map{margin:100px auto;
		height:600px;
		width:900px;
		background:#00D0FF;
		border:10px solid #AFAEB2;
		border-radius:8px;
	}
	</style>
</head>
 
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
	
</canvas>
</div>
 
<script type="text/javascript">
 //獲取繪制工具
	/*
	var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");//獲取上下文
	ctx.moveTo(0,0);
	ctx.lineTo(450,450);*/
	var c=document.getElementById("canvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(450,450);
    ctx.stroke();
    */
 
    var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
    var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
	var foodx =0;
	var foody =0;
    var togo =0;
    function drawtable()//畫地圖的函數(shù)
    {
 
 
    	for(var i=0;i<60;i++)//畫豎線
    	{
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(15*i,0);
    		ctx.lineTo(15*i,600);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
        for(var j=0;j<40;j++)//畫橫線
    	{
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(0,15*j);
    		ctx.lineTo(900,15*j);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
    	
    	for(var k=0;k<snakeCount;k++)//畫蛇的身體
			{
			ctx.fillStyle="#000";
			if (k==snakeCount-1)
			{
				ctx.fillStyle="red";//蛇頭的顏色與身體區(qū)分開
			}
			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前兩個數(shù)是矩形的起始坐標(biāo),后兩個數(shù)是矩形的長寬。
			
			}
			//繪制食物	
    		ctx.fillStyle ="black";
	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
	     ctx.fill();
    	
    }
 
    
    function start()//定義蛇的坐標(biāo)
    {
    	//var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
		
		for(var k=0;k<snakeCount;k++)
    		{
    			snake[k]={x:k*15,y:0};
    			
            }
			
		  drawtable();
          addfood();//在start中調(diào)用添加食物函數(shù)
 
    }
 
    function addfood()
	{
	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //隨機(jī)產(chǎn)生一個0-1之間的數(shù)
	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
		
		for (var k=0;k<snake;k++)
		{
			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止產(chǎn)生的隨機(jī)食物落在蛇身上
			{	
			addfood();
			}
		}
	
	
	}	
    		
   function move()
   {
	switch (togo)
	{
	case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
	case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
	case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
	}
    snake.shift();//刪除數(shù)組第一個元素
   	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除畫布重新繪制
   	isEat();
	isDead();
	drawtable();
   } 			
   
   function keydown(e)
   {
   switch(e.keyCode)
		{
         case 37: togo=1; break;
		 case 38: togo=2; break;
		 case 39: togo=3; break;
		 case 40: togo=4; break;
		 case 65: togo=5; break;
		 case 68: togo=6; break;
		}
   }
   
   function isEat()//吃到食物后長度加1
   {
    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
   {
		addfood();
		snakeCount++;
		snake.unshift({x:-15,y:-15});
   }
   
   }
   //死亡函數(shù)
   function isDead()
   {
    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
		{
        

		window.location.reload();
		}
   }
   
    document.onkeydown=function(e)
{
	keydown(e);
 
} 
window.onload = function()//調(diào)用函數(shù)
{ 
	start();
	setInterval(move,150);
	drawtable();
	
	
 
}
</script>
</body>
</html>

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然后我們?yōu)g覽器使用公網(wǎng)地址加這個html文件訪問,即可看到我們部署的小游戲。

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到了這里,關(guān)于使用寶塔在Linux面板搭建網(wǎng)站,并實現(xiàn)公網(wǎng)遠(yuǎn)程訪問的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    寶塔面板作為簡單好用的服務(wù)器運(yùn)維管理面板,它支持Linux/Windows系統(tǒng),我們可用它來一鍵配置LAMP/LNMP環(huán)境、網(wǎng)站、數(shù)據(jù)庫、FTP等,通過Web端輕松管理服務(wù)器。 以下教程,我們將演示使用寶塔面板快速簡單搭建本地web網(wǎng)站,并做內(nèi)網(wǎng)穿透,實現(xiàn)不在同個局域網(wǎng)下的用戶也可以

    2024年02月07日
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    2023年04月20日
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  • 【Linux】寶塔面板搭建Discuz論壇,并內(nèi)網(wǎng)穿透實現(xiàn)公網(wǎng)訪問

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    2024年02月08日
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