前言
寶塔面板作為簡單好用的服務(wù)器運維管理面板,它支持Linux/Windows系統(tǒng),我們可用它來一鍵配置LAMP/LNMP環(huán)境、網(wǎng)站、數(shù)據(jù)庫、FTP等,通過Web端輕松管理服務(wù)器。
以下教程,我們將演示使用寶塔面板快速簡單搭建本地web網(wǎng)站,并做內(nèi)網(wǎng)穿透,實現(xiàn)不在同個局域網(wǎng)下的用戶也可以訪問到本地web站點,無需公網(wǎng)IP,也不用設(shè)置路由器。
1. 環(huán)境安裝
安裝apache服務(wù)器,在寶塔面板中我們點擊網(wǎng)站,然后會提示安裝apache服務(wù)器。
選擇極速安裝
然后等待安裝完成即可,安裝完成在左邊消息列表會提示
2. 安裝cpolar內(nèi)網(wǎng)穿透
https://www.cpolar.com/
- 打開寶塔終端命令窗口,使用cpolar一件安裝腳本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
- token認證
登錄cpolar官網(wǎng),點擊左側(cè)的驗證
,查看自己的認證token,之后將token貼在命令行里
cpolar authtoken xxxxxxx
- 向系統(tǒng)添加服務(wù)
sudo systemctl enable cpolar
- 啟動cpolar服務(wù)
sudo systemctl start cpolar
- 開放9200端口
在寶塔面板中選擇安全.然后開放9200端口
- 登錄cpolar web UI 管理界面
然后局域網(wǎng)ip訪問9200端口即可出現(xiàn)cpolar管理界面,輸入cpolar郵箱賬號進行登陸
3. 內(nèi)網(wǎng)穿透
登錄cpolar web UI管理界面后,我們創(chuàng)建一個http隧道,指向80端口,因為apache服務(wù)默認是80端口
- 隧道名稱:可自定義,注意不要重復
- 協(xié)議:http
- 本地地址:80
- 端口類型:隨機域名
- 地區(qū):China vip
點擊創(chuàng)建
創(chuàng)建成功后我們打開在線隧道列表復制創(chuàng)建的公網(wǎng)地址
然后我們打開寶塔面板,點擊網(wǎng)站,選擇添加站點,把復制的公網(wǎng)地址粘貼到域名的參數(shù)框,然后點擊提交
這個時候我們可以看到站點創(chuàng)建成功
然后我們再使用復制的公網(wǎng)地址,打開瀏覽器訪問,出現(xiàn)歡迎頁表示成功
4. 固定http地址
由于剛剛創(chuàng)建隧道使用的是隨機臨時地址,該地址會在24小時內(nèi)發(fā)生變化,為了長期遠程訪問,我們接下來將這個公網(wǎng)地址配置為固定的。
需升級至基礎(chǔ)套餐或以上才支持配置二級子域名
登錄cpolar官網(wǎng)后臺,點擊左側(cè)儀表盤的預留
,找到保留二級子域名
,為http隧道保留一個二級子域名。
- 地區(qū):選擇服務(wù)器地區(qū)
- 名稱:填寫您想要保留的二級子域名(可自定義)
- 描述:即備注,可自定義填寫
本例保留一個名稱為mywebsitegame
的二級子域名。子域名保留成功后,我們將子域名復制下來,接下來需要將其配置到隧道中去。
5. 配置二級子域名
登錄cpolar web ui管理界面。點擊左側(cè)儀表盤的隧道管理
——隧道列表
,找到需要配置二級子域名的隧道(本例中為apache website隧道),點擊右側(cè)的編輯
修改隧道信息,將二級子域名配置到隧道中:
- 域名類型:改為選擇
二級子域名
- Sub Domain:填寫我們剛剛所保留的二級子域名(本例為
mywebsitegame
)
修改完成后,點擊更新
隧道更新成功后,點擊左側(cè)儀表盤的狀態(tài)
——在線隧道列表
,可以看到隧道的公網(wǎng)地址,已經(jīng)更新為二級子域名了,將公網(wǎng)地址復制下來。
然后我們打開寶塔面板,找到站點,點擊設(shè)置
添加一個我們固定的公網(wǎng)地址域名
然后把之前創(chuàng)建的隨機地址刪除
然后我們打開瀏覽器,使用固定的公網(wǎng)地址進行訪問,以上我們就配置好了站點遠程訪問
6. 創(chuàng)建一個測試頁面
點擊站點根目錄路徑,直接點擊
新建一個名字為game.html頁面
然后雙擊文件編輯,把下面代碼復制進去(貪吃蛇小游戲),然后Ctrl+S保存
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>貪吃蛇</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="keywords" content="貪吃蛇">
<meta name="Description" content="這是一個初學者用來學習的小游戲">
<style type="text/css">
*{margin:0;}
.map{margin:100px auto;
height:600px;
width:900px;
background:#00D0FF;
border:10px solid #AFAEB2;
border-radius:8px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
//獲取繪制工具
/*
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");//獲取上下文
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);*/
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
/*ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);
ctx.stroke();
*/
var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
var foodx =0;
var foody =0;
var togo =0;
function drawtable()//畫地圖的函數(shù)
{
for(var i=0;i<60;i++)//畫豎線
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(15*i,0);
ctx.lineTo(15*i,600);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var j=0;j<40;j++)//畫橫線
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,15*j);
ctx.lineTo(900,15*j);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var k=0;k<snakeCount;k++)//畫蛇的身體
{
ctx.fillStyle="#000";
if (k==snakeCount-1)
{
ctx.fillStyle="red";//蛇頭的顏色與身體區(qū)分開
}
ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前兩個數(shù)是矩形的起始坐標,后兩個數(shù)是矩形的長寬。
}
//繪制食物
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
ctx.fill();
}
function start()//定義蛇的坐標
{
//var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
//var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
for(var k=0;k<snakeCount;k++)
{
snake[k]={x:k*15,y:0};
}
drawtable();
addfood();//在start中調(diào)用添加食物函數(shù)
}
function addfood()
{
foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //隨機產(chǎn)生一個0-1之間的數(shù)
foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
for (var k=0;k<snake;k++)
{
if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止產(chǎn)生的隨機食物落在蛇身上
{
addfood();
}
}
}
function move()
{
switch (togo)
{
case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
}
snake.shift();//刪除數(shù)組第一個元素
ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除畫布重新繪制
isEat();
isDead();
drawtable();
}
function keydown(e)
{
switch(e.keyCode)
{
case 37: togo=1; break;
case 38: togo=2; break;
case 39: togo=3; break;
case 40: togo=4; break;
case 65: togo=5; break;
case 68: togo=6; break;
}
}
function isEat()//吃到食物后長度加1
{
if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
{
addfood();
snakeCount++;
snake.unshift({x:-15,y:-15});
}
}
//死亡函數(shù)
function isDead()
{
if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
{
window.location.reload();
}
}
document.onkeydown=function(e)
{
keydown(e);
}
window.onload = function()//調(diào)用函數(shù)
{
start();
setInterval(move,150);
drawtable();
}
</script>
</body>
</html>
然后我們?yōu)g覽器使用公網(wǎng)地址加這個html文件訪問,即可看到我們部署的小游戲。
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-719195.html
轉(zhuǎn)載自cpolar極點云文章:Linux服務(wù)使用寶塔面板搭建網(wǎng)站,并發(fā)布公網(wǎng)訪問文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-719195.html
到了這里,關(guān)于使用寶塔面板在Linux上搭建網(wǎng)站,并通過內(nèi)網(wǎng)穿透實現(xiàn)公網(wǎng)訪問的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!