?????個(gè)人主頁(yè):@元宇宙-秩沅
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????? 本文由 秩沅 原創(chuàng)
????? 收錄于專欄:Unity基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)
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?前言?
??(1) 模型導(dǎo)出規(guī)范
模型導(dǎo)入規(guī)范文檔入口,
-
.坐標(biāo)軸規(guī)范:
人物面朝向?yàn)閆軸正方向,Y軸正方向?yàn)轭^頂方向,X軸正方向?yàn)槿宋镉覀?cè) - 一般式用FBX格式的模型
??(2) Animation動(dòng)畫頁(yè)簽和Materials材料頁(yè)簽
Animation動(dòng)畫頁(yè)簽——主要參數(shù)介紹
- 一些模型中只包含動(dòng)畫不包含網(wǎng)格,一些模型當(dāng)中只包含網(wǎng)格不包含動(dòng)畫->如下圖所示
1 .基礎(chǔ)信息設(shè)置
2.動(dòng)畫剪輯屬性基本設(shè)置
3.動(dòng)畫剪輯屬性其它設(shè)置
4.預(yù)覽窗口
- Anim.Compression(導(dǎo)入動(dòng)畫時(shí)使用的壓縮類型)
Off:禁用動(dòng)畫壓縮,在導(dǎo)入時(shí)Unity不會(huì)減少關(guān)鍵幀數(shù)量,效果最好性能較低,文件較大,運(yùn)行時(shí)內(nèi)存占用也大。通常不建議使用
Keyframe Reduction:減少冗余關(guān)鍵幀,僅適用于Generic通用動(dòng)畫類型
Optimal:讓Unity決定如何壓縮,僅適用Generic通用和Humanoid人形動(dòng)畫類型
- 動(dòng)畫剪輯片段參數(shù)的設(shè)置
- 讓動(dòng)畫按曲線變化
- 添加事件(從掛載的腳本當(dāng)中找對(duì)應(yīng)的函數(shù))
- 創(chuàng)建遮罩
Materials材料頁(yè)簽 ——主要參數(shù)介紹
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?【Unityc#專題篇】—進(jìn)階章題單實(shí)踐練習(xí)
?【Unityc#專題篇】—基礎(chǔ)章題單實(shí)踐練習(xí)
?【Unityc#專題篇】—核心章題單實(shí)踐練習(xí)
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