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【Unity美術(shù)】Unity工程師對(duì)3D模型需要達(dá)到的了解【二】

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????? 本文由 秩沅 原創(chuàng)

????? 收錄于專欄:Unity基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)

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?前言?


??(1) 模型導(dǎo)出規(guī)范


模型導(dǎo)入規(guī)范文檔入口,

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  • .坐標(biāo)軸規(guī)范:
    人物面朝向?yàn)閆軸正方向,Y軸正方向?yàn)轭^頂方向,X軸正方向?yàn)槿宋镉覀?cè)
  • 一般式用FBX格式的模型

??(2) Animation動(dòng)畫頁(yè)簽和Materials材料頁(yè)簽


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Animation動(dòng)畫頁(yè)簽——主要參數(shù)介紹


  • 一些模型中只包含動(dòng)畫不包含網(wǎng)格,一些模型當(dāng)中只包含網(wǎng)格不包含動(dòng)畫->如下圖所示
    【Unity美術(shù)】Unity工程師對(duì)3D模型需要達(dá)到的了解【二】,Unity美術(shù),# Unity動(dòng)畫系統(tǒng),unity,3d,游戲引擎1 .基礎(chǔ)信息設(shè)置
    2.動(dòng)畫剪輯屬性基本設(shè)置
    3.動(dòng)畫剪輯屬性其它設(shè)置
    4.預(yù)覽窗口

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  • Anim.Compression(導(dǎo)入動(dòng)畫時(shí)使用的壓縮類型)

Off:禁用動(dòng)畫壓縮,在導(dǎo)入時(shí)Unity不會(huì)減少關(guān)鍵幀數(shù)量,效果最好性能較低,文件較大,運(yùn)行時(shí)內(nèi)存占用也大。通常不建議使用
Keyframe Reduction:減少冗余關(guān)鍵幀,僅適用于Generic通用動(dòng)畫類型
Optimal:讓Unity決定如何壓縮,僅適用Generic通用和Humanoid人形動(dòng)畫類型

  • 動(dòng)畫剪輯片段參數(shù)的設(shè)置

【Unity美術(shù)】Unity工程師對(duì)3D模型需要達(dá)到的了解【二】,Unity美術(shù),# Unity動(dòng)畫系統(tǒng),unity,3d,游戲引擎

  • 讓動(dòng)畫按曲線變化
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  • 添加事件(從掛載的腳本當(dāng)中找對(duì)應(yīng)的函數(shù))
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  • 創(chuàng)建遮罩
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Materials材料頁(yè)簽 ——主要參數(shù)介紹


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