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如何使用Node.js快速創(chuàng)建本地HTTP服務(wù)器并實現(xiàn)公網(wǎng)訪問服務(wù)端

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了如何使用Node.js快速創(chuàng)建本地HTTP服務(wù)器并實現(xiàn)公網(wǎng)訪問服務(wù)端。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

??????歡迎來到我的博客,很高興能夠在這里和您見面!希望您在這里可以感受到一份輕松愉快的氛圍,不僅可以獲得有趣的內(nèi)容和知識,也可以暢所欲言、分享您的想法和見解。
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非常期待和您一起在這個小小的網(wǎng)絡(luò)世界里共同探索、學(xué)習(xí)和成長。?????? ?? 歡迎訂閱本專欄 ??

前言

Node.js 是能夠在服務(wù)器端運(yùn)行 JavaScript 的開放源代碼、跨平臺運(yùn)行環(huán)境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原為 Node.js Foundation,已與 JS Foundation 合并)持有和維護(hù),亦為 Linux 基金會的項目。Node.js 采用 Google 開發(fā)的 V8 運(yùn)行代碼,使用事件驅(qū)動、非阻塞和異步輸入輸出模型等技術(shù)來提高性能,可優(yōu)化應(yīng)用程序的傳輸量和規(guī)模。這些技術(shù)通常用于資料密集的即時應(yīng)用程序。

Node.js 大部分基本模塊都用 JavaScript 語言編寫。在 Node.js 出現(xiàn)之前,JavaScript 通常作為客戶端程序設(shè)計語言使用,以 JavaScript 寫出的程序常在用戶的瀏覽器上運(yùn)行。Node.js 的出現(xiàn)使 JavaScript 也能用于服務(wù)端編程。Node.js 含有一系列內(nèi)置模塊,使得程序可以脫離 Apache HTTP Server 或 IIS,作為獨(dú)立服務(wù)器運(yùn),下面將介紹如何簡單幾步實現(xiàn)遠(yuǎn)程公共網(wǎng)絡(luò)下訪問 windwos node.js 的服務(wù)端。

1.安裝 Node.js 環(huán)境

官網(wǎng)下載 node.js,我們選擇 64 位一鍵安裝

https://nodejs.org/zh-cn/download/

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安裝好后我們打開 cmd,輸入命令有正常出來版本號,表示安裝成功,一鍵安裝版,默認(rèn)會配置環(huán)境變量。

node -v

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2.創(chuàng)建 node.js 服務(wù)

這里我們在本地創(chuàng)建一個簡單的 nodejs 服務(wù),創(chuàng)建一個貪吃蛇頁面小游戲來進(jìn)行演示。

首先在本地創(chuàng)建一個文件夾,并在文件夾中新建 2 個文件,一個是js文件和一個html文件,需要放在同個目錄下,然后使用 vscode 打開。

  • game.html文件
  • nodetest.js文件

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game.html添加如下html代碼并保存,以下代碼是一個 html 頁面小游戲(貪吃蛇)

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>貪吃蛇</title>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="keywords" content="貪吃蛇" />
    <meta name="Description" content="這是一個初學(xué)者用來學(xué)習(xí)的小游戲" />
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
      }
      .map {
        margin: 100px auto;
        height: 600px;
        width: 900px;
        background: #00d0ff;
        border: 10px solid #afaeb2;
        border-radius: 8px;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="map">
      <canvas id="canvas" height="600" width="900"> </canvas>
    </div>

    <script type="text/javascript">
      //獲取繪制工具
      /*
	var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");//獲取上下文
	ctx.moveTo(0,0);
	ctx.lineTo(450,450);*/
      var c = document.getElementById("canvas");
      var ctx = c.getContext("2d");
      /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(450,450);
    ctx.stroke();
    */

      var snake = []; //定義一條蛇,畫蛇的身體
      var snakeCount = 6; //初始化蛇的長度
      var foodx = 0;
      var foody = 0;
      var togo = 0;
      function drawtable() {
        //畫地圖的函數(shù)
        for (
          var i = 0;
          i < 60;
          i++ //畫豎線
        ) {
          ctx.strokeStyle = "black";
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(15 * i, 0);
          ctx.lineTo(15 * i, 600);
          ctx.closePath();
          ctx.stroke();
        }
        for (
          var j = 0;
          j < 40;
          j++ //畫橫線
        ) {
          ctx.strokeStyle = "black";
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0, 15 * j);
          ctx.lineTo(900, 15 * j);
          ctx.closePath();
          ctx.stroke();
        }

        for (
          var k = 0;
          k < snakeCount;
          k++ //畫蛇的身體
        ) {
          ctx.fillStyle = "#000";
          if (k == snakeCount - 1) {
            ctx.fillStyle = "red"; //蛇頭的顏色與身體區(qū)分開
          }
          ctx.fillRect(snake[k].x, snake[k].y, 15, 15); //前兩個數(shù)是矩形的起始坐標(biāo),后兩個數(shù)是矩形的長寬。
        }
        //繪制食物
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillRect(foodx, foody, 15, 15);
        ctx.fill();
      }

      function start() {
        //定義蛇的坐標(biāo)
        //var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度

        for (var k = 0; k < snakeCount; k++) {
          snake[k] = { x: k * 15, y: 0 };
        }

        drawtable();
        addfood(); //在start中調(diào)用添加食物函數(shù)
      }

      function addfood() {
        foodx = Math.floor(Math.random() * 60) * 15; //隨機(jī)產(chǎn)生一個0-1之間的數(shù)
        foody = Math.floor(Math.random() * 40) * 15;

        for (var k = 0; k < snake; k++) {
          if (foodx == snake[k].x && foody == sanke[k].y) {
            //防止產(chǎn)生的隨機(jī)食物落在蛇身上
            addfood();
          }
        }
      }

      function move() {
        switch (togo) {
          case 1:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x - 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y,
            });
            break; //向左走
          case 2:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x,
              y: snake[snakeCount - 1].y - 15,
            });
            break;
          case 3:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x + 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y,
            });
            break;
          case 4:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x,
              y: snake[snakeCount - 1].y + 15,
            });
            break;
          case 5:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x - 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y - 15,
            });
            break;
          case 6:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x + 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y + 15,
            });
            break;
          default:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x + 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y,
            });
        }
        snake.shift(); //刪除數(shù)組第一個元素
        ctx.clearRect(0, 0, 900, 600); //清除畫布重新繪制
        isEat();
        isDead();
        drawtable();
      }

      function keydown(e) {
        switch (e.keyCode) {
          case 37:
            togo = 1;
            break;
          case 38:
            togo = 2;
            break;
          case 39:
            togo = 3;
            break;
          case 40:
            togo = 4;
            break;
          case 65:
            togo = 5;
            break;
          case 68:
            togo = 6;
            break;
        }
      }

      function isEat() {
        //吃到食物后長度加1
        if (
          snake[snakeCount - 1].x == foodx &&
          snake[snakeCount - 1].y == foody
        ) {
          addfood();
          snakeCount++;
          snake.unshift({ x: -15, y: -15 });
        }
      }
      //死亡函數(shù)
      function isDead() {
        if (
          snake[snakeCount - 1].x > 885 ||
          snake[snakeCount - 1].y > 585 ||
          snake[snakeCount - 1].x < 0 ||
          snake[snakeCount - 1].y < 0
        ) {
          window.location.reload();
        }
      }

      document.onkeydown = function (e) {
        keydown(e);
      };
      window.onload = function () //調(diào)用函數(shù)
      {
        start();
        setInterval(move, 150);
        drawtable();
      };
    </script>
  </body>
</html>

nodetest.js文件添加如下js代碼,以下代碼意思是開啟一個http服務(wù),設(shè)置監(jiān)聽3000端口號

const http = require("http");

//加載文件模塊
const fs = require("fs");

const hostname = "127.0.0.1";
//端口
const port = 3000;

const server = http.createServer((req, res) => {
  res.statusCode = 200;
  res.setHeader("Content-Type", "text/html");

  fs.readFile("./game.html", (err, data) => {
    if (err) throw err;
    console.log(data.toString);
    res.end(data);
  });
});

server.listen(port, hostname, () => {
  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

3. 訪問 node.js 服務(wù)

當(dāng)我們編寫好相關(guān)代碼后,我們開始啟動服務(wù).在 vscode 控制臺輸入命令【注意需要進(jìn)入到相應(yīng)的文件目錄下執(zhí)行命令】

node .\nodetest.js

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有正常返回提示服務(wù)在本地 3000 端口下,我們打開瀏覽器,訪問http://127.0.0.1:3000/,出現(xiàn)貪吃蛇界面表示成功【游戲控制:鍵盤上下左右鍵】

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4.內(nèi)網(wǎng)穿透

這里我們使用 cpolar 來進(jìn)行內(nèi)網(wǎng)穿透,支持 http/https/tcp 協(xié)議,不限制流量,無需公網(wǎng) IP,也不用設(shè)置路由器,使用簡單。

4.1 安裝配置 cpolar 內(nèi)網(wǎng)穿透

cpolar 官網(wǎng):https://www.cpolar.com/

訪問 cpolar 官網(wǎng),注冊一個賬號,然后下載并安裝客戶端,具體安裝教程可以參考官網(wǎng)文檔教程。

  • windows 系統(tǒng):在官網(wǎng)下載安裝包后,雙擊安裝包一路默認(rèn)安裝即可。
  • linux 系統(tǒng):支持一鍵自動安裝腳本,詳細(xì)請參考官網(wǎng)文檔——入門指南

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4.2 創(chuàng)建隧道映射本地端口

cpolar 安裝成功后,在瀏覽器上訪問本地 9200 端口 http://localhost:9200,使用 cpolar 郵箱賬號登錄。

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點擊左側(cè)儀表盤的隧道管理——創(chuàng)建隧道,創(chuàng)建一個指向本地 3000 端口的 http 隧道

  • 隧道名稱:可自定義命名,注意不要與已有的隧道名稱重復(fù)
  • 協(xié)議:選擇 http
  • 本地地址:3000
  • 域名類型:免費(fèi)選擇隨機(jī)域名
  • 地區(qū):選擇 China vip

點擊創(chuàng)建

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隧道創(chuàng)建成功后,點擊左側(cè)的狀態(tài)——在線隧道列表,查看所生成的公網(wǎng)地址,然后復(fù)制地址

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打開瀏覽器器,我們使用上面公網(wǎng)地址進(jìn)行訪問,至此,我們成功將本地·node.js 服務(wù)發(fā)布到了公網(wǎng)地址

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5.固定公網(wǎng)地址

由于以上使用 cpolar 所創(chuàng)建的隧道使用的是隨機(jī)公網(wǎng)地址,24 小時內(nèi)會隨機(jī)變化,不利于長期遠(yuǎn)程訪問。因此我們可以為其配置二級子域名,該地址為固定地址,不會隨機(jī)變化。

  • 保留一個二級子域名

登錄 cpolar 官網(wǎng),點擊左側(cè)的預(yù)留,選擇保留二級子域名,設(shè)置一個二級子域名名稱,點擊保留,保留成功后復(fù)制保留的二級子域名名稱

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保留成功后復(fù)制保留的二級子域名地址

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  • 配置二級子域名

訪問http://127.0.0.1:9200/,登錄cpolar web UI 管理界面,點擊左側(cè)儀表盤的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的 3000 隧道,點擊右側(cè)的編輯

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修改隧道信息,將保留成功的二級子域名配置到隧道中

  • 域名類型:選擇二級子域名
  • Sub Domain:填寫保留成功的二級子域名

點擊更新

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更新完成后,打開在線隧道列表,此時可以看到公網(wǎng)地址已經(jīng)發(fā)生變化,地址名稱也變成了保留過的二級子域名名稱,將其復(fù)制下來

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然后使用固定 http 地址打開瀏覽器訪問

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訪問成功,現(xiàn)在這個公網(wǎng)地址是固定的了,不會隨機(jī)變化。成功通過 cpolar 內(nèi)網(wǎng)穿透,實現(xiàn)在外遠(yuǎn)程訪問 nodejs 服務(wù),無需公網(wǎng) IP ,也不用設(shè)置路由器。

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如何使用Node.js快速創(chuàng)建本地HTTP服務(wù)器并實現(xiàn)公網(wǎng)訪問服務(wù)端,s20 cpolar,node.js,http,服務(wù)器文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-774155.html

到了這里,關(guān)于如何使用Node.js快速創(chuàng)建本地HTTP服務(wù)器并實現(xiàn)公網(wǎng)訪問服務(wù)端的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    2024年02月02日
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  • 【node.js從入門到精通】使用express創(chuàng)建web服務(wù)器,路由,進(jìn)行中間件的創(chuàng)建鏈接路由及其他中間件

    【node.js從入門到精通】使用express創(chuàng)建web服務(wù)器,路由,進(jìn)行中間件的創(chuàng)建鏈接路由及其他中間件

    目錄 前言 初識express 使用express創(chuàng)建基本的web服務(wù)器 初識express路由 路由匹配概念 路由模塊化 中間件 中間件和路由的區(qū)別 定義中間件函數(shù) 中間件作用? ?局部生效中間價 中間件分類 ?1.應(yīng)用級別中間件 ?2.路由級別的中間件 ?3.錯誤級別中間件 ?4.內(nèi)置中間件 ?5.自定義中間

    2024年02月02日
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  • Node.js怎么搭建HTTP服務(wù)器

    在 Node.js 中搭建一個簡單的 HTTP 服務(wù)器非常容易。以下是一個基本的示例,演示如何使用 Node.js 創(chuàng)建一個簡單的 HTTP 服務(wù)器: // 導(dǎo)入 http 模塊 const http = require(\\\'http\\\'); // 創(chuàng)建一個 HTTP 服務(wù)器 const server = http.createServer((req, res) = { // 設(shè)置響應(yīng)頭 res.writeHead(200, {\\\'Content-Type\\\': \\\'text/pl

    2024年02月10日
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  • 如何在Node.js中使用環(huán)境變量或命令行參數(shù)來設(shè)置HTTP爬蟲ip?

    如何在Node.js中使用環(huán)境變量或命令行參數(shù)來設(shè)置HTTP爬蟲ip?

    首先,定義問題:在 Node.js 應(yīng)用程序中,我們可以通過環(huán)境變量或命令行參數(shù)來設(shè)置HTTP爬蟲ip,以便在發(fā)送請求時使用這些HTTP爬蟲ip。 親身經(jīng)驗:我曾經(jīng)需要為一個項目設(shè)置HTTP爬蟲ip,以便在發(fā)送請求時使用這些HTTP爬蟲ip。我通過環(huán)境變量和命令行參數(shù)來實現(xiàn)這一點。 數(shù)據(jù)

    2024年02月07日
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  • python web 開發(fā)與 Node.js + Express 創(chuàng)建web服務(wù)器入門

    目錄 1.?Node.js + Express 框架簡介 2??Node.js + Express 和 Python?創(chuàng)建web服務(wù)器的對比 3 使用 Node.js + Express 創(chuàng)建web服務(wù)器示例 3.1?Node.js + Express 下載安裝 3.2 使用Node.js + Express 創(chuàng)建 web服務(wù)器流程 ????????Node.js + Express 是一種常用于構(gòu)建 Web 應(yīng)用程序的開發(fā)堆棧,其中 Node.js 是運(yùn)行

    2024年02月10日
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  • 使用【node】創(chuàng)建本地接口

    使用【node】創(chuàng)建本地接口

    在前端開發(fā)的過程中,接口相關(guān)的信息一般是由后端處理好返回給前端,但是有時候后端不在的時候想自己寫個接口進(jìn)行測試是非常麻煩的。 node 是前端一個不錯的寫接口工具 1 在新建一個空的文件夾 node 進(jìn)入空文件夾在,文件夾的地址欄輸入 cmd 回車,會自動跳轉(zhuǎn)到命令行

    2024年04月23日
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  • 使用Node.js創(chuàng)建接口

    當(dāng)使用Node.js創(chuàng)建接口時,有兩種主要方式:使用Express框架和使用Node.js的HTTP模塊。 Express框架方式: 總的來說,使用Express框架可以更快速地搭建和管理接口,而使用Node.js的HTTP模塊則提供了更多底層控制和靈活性,適用于對請求和響應(yīng)處理有更高要求的情況。 便捷性和簡潔

    2024年02月04日
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  • 瘋狂Node.js服務(wù)器篇:使用VsCode搭建Node.js開發(fā)環(huán)境

    瘋狂Node.js服務(wù)器篇:使用VsCode搭建Node.js開發(fā)環(huán)境 Node.js作為一種流行的服務(wù)器端JavaScript運(yùn)行環(huán)境,提供了強(qiáng)大的功能和便捷的開發(fā)體驗。在本篇文章中,我們將探索如何使用VsCode搭建Node.js開發(fā)環(huán)境,以便更高效地進(jìn)行服務(wù)器端應(yīng)用程序的開發(fā)。 步驟1:安裝Node.js 首先,我們

    2024年02月08日
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  • 使用 Node 創(chuàng)建 Web 服務(wù)器

    使用 Node 創(chuàng)建 Web 服務(wù)器

    Node.js 提供了 http 模塊,http 模塊主要用于搭建 HTTP 服務(wù)端和客戶端,使用 HTTP 服務(wù)器或客戶端功能必須調(diào)用 http 模塊,代碼如下: 以下是演示一個最基本的 HTTP 服務(wù)器架構(gòu)(使用 8080 端口),創(chuàng)建 server.js 文件,代碼如下所示: 接下來我們在該目錄下創(chuàng)建一個 index.html 文件,代

    2024年01月23日
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