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【Unity入門】鼠標(biāo)輸入和鍵盤輸入

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity入門】鼠標(biāo)輸入和鍵盤輸入。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

Unity的Input類提供了許多監(jiān)聽用戶輸入的方法,比如我們常見的鼠標(biāo),鍵盤,手柄等。我們可以用Input類的接口來獲取用戶的輸入信息

一、監(jiān)聽鼠標(biāo)輸入
GetMouseButtonUp 、GetMouseButtonDown、GetMouseButton

input.GetMouseButtonDown和 input.GetMouseButtonUp 能夠分別監(jiān)聽鼠標(biāo)的按下和松開事件,GetMouseButton長按響應(yīng),值得注意的是,這三個(gè)方法需要傳入?yún)?shù),0表示左鍵,1表示右鍵,2表示中間鍵
比如我們可以在代碼中這樣寫,來監(jiān)聽游戲中的鼠標(biāo)點(diǎn)擊:

    void Update()
    {
        /*鼠標(biāo)輸入*/
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("你按下了鼠標(biāo)左鍵");
        }
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Debug.Log("你壓著鼠標(biāo)左鍵不放");
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Debug.Log("你松開了鼠標(biāo)左鍵");
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            Debug.Log("你按下了鼠標(biāo)右鍵");
        }
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            Debug.Log("你壓著鼠標(biāo)右鍵不放");
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            Debug.Log("你松開了鼠標(biāo)右鍵");
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(2))
        {
            Debug.Log("你按下了鼠標(biāo)中鍵");
        }
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            Debug.Log("你壓著鼠標(biāo)中鍵不放");
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(2))
        {
            Debug.Log("你松開了鼠標(biāo)中鍵");
        }

    }
mousePosition屏幕坐標(biāo)

如果想獲取當(dāng)前屏幕的坐標(biāo),可以用Input.mousePosition來訪問,它是一個(gè)vector3類型的變量, 比如這樣,我們就可以在鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)獲取當(dāng)前點(diǎn)擊的屏幕位置

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("正在執(zhí)行鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊");
            Vector3 MousePos = Input.mousePosition;
            Debug.Log("當(dāng)前坐標(biāo):" + MousePos);
        }
    }
二、監(jiān)聽鍵盤輸入
GetKeyUp,GetKeyDown,GetKey

和鼠標(biāo)一樣,鍵盤也可以獲取它的按下,長按和抬起狀態(tài)。分別需要調(diào)用Input.GetKeyDown,Input.GetKey 和 Input.GetKeyUp 來實(shí)現(xiàn)
同時(shí)它需要傳入?yún)?shù):KeyCode,下面是常見的KeyCode值:

  • KeyCode.A:A 鍵。

  • KeyCode.W:W 鍵。

  • KeyCode.S:S 鍵。

  • KeyCode.D:D 鍵。

  • KeyCode.Space:空格鍵。

  • KeyCode.Return:回車鍵。

  • KeyCode.Escape:Esc 鍵。

  • KeyCode.LeftShift:左 Shift 鍵。

  • KeyCode.RightShift:右 Shift 鍵。

  • KeyCode.LeftAlt:左 Alt 鍵。

  • KeyCode.RightAlt:右 Alt 鍵。

  • KeyCode.Tab:Tab 鍵。

代碼示例:

    void Update()
    {

        /*鍵盤輸入*/
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            Debug.Log("你壓著空格不放");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Debug.Log("你按下了空格");
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            Debug.Log("你松開了空格");
        }
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("你壓著A不放");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("你按下了A");
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("你松開了A");
        }

    }

我們學(xué)會(huì)了transform.translate方法,也學(xué)會(huì)了響應(yīng)鍵盤的按鍵事件,那我們就可以寫出一個(gè)用WSAD鍵,控制物體前后左右移動(dòng)的方法了文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-772052.html

    void Update()
    {
        float DisPreSec = 6f;
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            this.transform.Translate(0, 0, DisPreSec * Time.deltaTime);
        }
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            this.transform.Translate(0, 0, -DisPreSec * Time.deltaTime);
        }
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            this.transform.Translate(DisPreSec * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            this.transform.Translate(-DisPreSec * Time.deltaTime, 0, 0);
        }
    }

到了這里,關(guān)于【Unity入門】鼠標(biāo)輸入和鍵盤輸入的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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