當你開發(fā)Unity游戲時,與用戶的輸入交互是非常重要的。Unity提供了豐富的輸入類來幫助你獲取用戶的輸入,并做出相應(yīng)的響應(yīng)。在本文中,我將會向你介紹Unity中的輸入類,包括Input、KeyCode、MouseButton和Touch等。
Input類
Input類是Unity中最基礎(chǔ)的輸入類,它可以獲取各種類型的輸入設(shè)備的輸入,例如鍵盤、鼠標、手柄、重力感應(yīng)等。在獲取輸入時,我們可以使用Input類的一些方法來獲取輸入設(shè)備的輸入狀態(tài)
獲取鍵盤按鍵
GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用來獲取鍵盤按鍵的輸入狀態(tài)的。這些方法接受一個KeyCode枚舉類型的參數(shù),用于指定獲取哪個按鍵的輸入狀態(tài)。例如,下面的代碼演示了如何檢測用戶對鍵盤中A鍵的操作:?
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獲取鼠標按鍵
GetMouseButton、GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp方法是用來獲取鼠標按鍵的輸入狀態(tài)的。其中0、1、2分別代表鼠標中的左鍵右鍵和中鍵。下面的代碼演示了如何檢測用戶是否按下了鼠標左鍵:
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-508818.html
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到了這里,關(guān)于Unity Input輸入類-鼠標鍵盤檢測的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!