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Python生成高級(jí)圣誕樹-代碼案例剖析【第16篇—python圣誕節(jié)系列】

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Python生成高級(jí)圣誕樹-代碼案例剖析【第16篇—python圣誕節(jié)系列】。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

??方塊圣誕樹

??效果截圖

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??代碼-可直接運(yùn)行

import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.setup(375, 700)
circle = turtle.Turtle()
circle.shape('circle')
circle.color('red')
circle.speed('fastest')
circle.up()
square = turtle.Turtle()
square.shape('square')
square.color('green')
square.speed('fastest')
square.up()
circle.goto(0, 280)
circle.stamp()
k = 0
for i in range(1, 13):
    y = 30 * i
    for j in range(i - k):
        x = 30 * j
        square.goto(x, -y + 280)
        square.stamp()
        square.goto(-x, -y + 280)
        square.stamp()
if i % 4 == 0:
    x = 30 * (j + 1)
    circle.color('red')
    circle.goto(-x, -y + 280)
    circle.stamp()
    circle.goto(x, -y + 280)
    circle.stamp()
    k += 3
if i % 4 == 3:
    x = 30 * (j + 1)
    circle.color('yellow')
    circle.goto(-x, -y + 280)
    circle.stamp()
    circle.goto(x, -y + 280)
    circle.stamp()
square.color('brown')
for i in range(13, 17):
    y = 30 * i
    for j in range(2):
        x = 30 * j
        square.goto(x, -y + 280)
        square.stamp()
        square.goto(-x, -y + 280)
        square.stamp()

??代碼解析

這段代碼是使用turtle庫(kù)創(chuàng)建一個(gè)圖形界面,繪制了一組彩色的正方形和圓形,最終呈現(xiàn)出一幅圖案。以下是對(duì)代碼的解析:

  1. 屏幕=。屏幕():創(chuàng)建了一個(gè)Turtle屏幕對(duì)象。
  2. screen.setup(375, 700):設(shè)置屏幕大小為375x700像素。
  3. 圓圈=。():創(chuàng)建了一個(gè)Turtle對(duì)象,命名為circle。
  4. circle.shape('圓'):設(shè)置circle的形狀為圓。
  5. circle.color('紅色'):設(shè)置circle的顏色為紅色。
  6. circle.speed('最快'):設(shè)置circle移動(dòng)的速度為最快。
  7. circle.up():抬起circle的筆,使其在移動(dòng)時(shí)不繪制軌跡。
  8. 正方形=。():創(chuàng)建了一個(gè)Turtle對(duì)象,命名為square。
  9. square.shape('正方形'):設(shè)置square的形狀為正方形。
  10. square.color('綠色'):設(shè)置square的顏色為綠色。
  11. square.speed('最快'):設(shè)置square移動(dòng)的速度為最快。
  12. square.up():抬起square的筆。
  13. circle.goto(0, 280):將circle移動(dòng)到坐標(biāo)(0, 280)的位置。
  14. circle.stamp():在當(dāng)前位置蓋章,留下一個(gè)印記。
  15. k = 0:初始化變量k為0。
  16. for i in range(1, 13)::循環(huán)變量i在范圍1到12(不包括12)內(nèi)。
  • y = 30 * i:計(jì)算y坐標(biāo)。
  • for j in range(i - k)::循環(huán)變量j在范圍(i - k)內(nèi)。
    • x = 30 * j:計(jì)算x坐標(biāo)。
    • square.goto(x, -y + 280):將square移動(dòng)到計(jì)算得到的坐標(biāo)。
    • square.stamp():在當(dāng)前位置蓋章。
    • square.goto(-x, -y + 280):將square移動(dòng)到對(duì)稱的坐標(biāo)。
    • square.stamp():在當(dāng)前位置蓋章。
  • if i % 4 == 0::如果i除以4的余數(shù)為0。
    • x = 30 * (j + 1):計(jì)算x坐標(biāo)。
    • circle.color('紅色'):設(shè)置circle的顏色為紅色。
    • circle.goto(-x, -y + 280):將circle移動(dòng)到計(jì)算得到的坐標(biāo)。
    • circle.stamp():在當(dāng)前位置蓋章。
    • circle.goto(x, -y + 280):將circle移動(dòng)到對(duì)稱的坐標(biāo)。
    • circle.stamp():在當(dāng)前位置蓋章。
    • k += 3:增加k的值。
  • elif i % 4 == 3::如果i除以4的余數(shù)為3。
    • x = 30 * (j + 1):計(jì)算x坐標(biāo)。
    • circle.color('黃色'):設(shè)置circle的顏色為黃色。
    • circle.goto(-x, -y + 280):將circle移動(dòng)到計(jì)算得到的坐標(biāo)。
    • circle.stamp():在當(dāng)前位置蓋章。
    • circle.goto(x, -y + 280):將circle移動(dòng)到對(duì)稱的坐標(biāo)。
    • circle.stamp():在當(dāng)前位置蓋章。
  • square.color('棕色'):設(shè)置square的顏色為棕色。
  1. for i in range(13, 17)::循環(huán)變量i在范圍13到16(不包括16)內(nèi)。
  • y = 30 * i:計(jì)算y坐標(biāo)。
  • for j in range(2)::循環(huán)變量j在范圍(2)內(nèi)。
    • x = 30 * j:計(jì)算x坐標(biāo)。
    • square.goto(x, -y + 280):將square移動(dòng)到計(jì)算得到的坐標(biāo)。
    • square.stamp():在當(dāng)前位置蓋章。
    • square.goto(-x, -y + 280):將square移動(dòng)到對(duì)稱的坐標(biāo)。
    • square.stamp():在當(dāng)前位置蓋章。

??線條圣誕樹

??效果截圖

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??代碼-可直接運(yùn)行

import turtle

# 定義圣誕樹的綠葉函數(shù)
def tree(d, s):
    if d <= 0:
        return
    turtle.forward(s)
    tree(d - 1, s * .8)
    turtle.right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    turtle.right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    turtle.right(120)
    turtle.backward(s)
n = 100
""" 設(shè)置繪圖速度
'fastest' : 0
'fast'  : 10
'normal' : 6
'slow'  : 3
'slowest' : 1
"""
turtle.speed('fastest') # 設(shè)置速度

turtle.left(90)
turtle.forward(3 * n)
turtle.color("orange", "yellow")
turtle.left(126)

# turtle.begin_fill()
for i in range(5):
    turtle.forward(n / 5)
    turtle.right(144)
    turtle.forward(n / 5)
    turtle.left(72)
    turtle.end_fill()
turtle.right(126)
turtle.color("dark green")
turtle.backward(n * 4.8)

# 執(zhí)行函數(shù)
tree(15, n)
turtle.backward(n / 5)

??代碼解析

這段代碼使用turtle庫(kù)繪制了一個(gè)簡(jiǎn)單的圣誕樹。以下是對(duì)代碼的解析:

  1. import turtle:導(dǎo)入turtle庫(kù),用于圖形繪制。

  2. def tree(d, s)::定義了一個(gè)名為tree的遞歸函數(shù),用來繪制圣誕樹的綠葉。

    • d:表示遞歸深度,即樹的層數(shù)。
    • s:表示當(dāng)前繪制的分支長(zhǎng)度。
  3. if d <= 0::如果遞歸深度小于等于0,則返回,結(jié)束遞歸。

  4. turtle.forward(s):向當(dāng)前方向移動(dòng)長(zhǎng)度為s的距離。

  5. tree(d - 1, s * .8):遞歸調(diào)用tree函數(shù),減小深度d,縮小分支長(zhǎng)度為當(dāng)前的0.8倍。

  6. turtle.right(120):向右旋轉(zhuǎn)120度。

  7. tree(d - 3, s * .5):再次遞歸調(diào)用tree函數(shù),減小深度d,縮小分支長(zhǎng)度為當(dāng)前的0.5倍。

  8. 重復(fù)第6和第7步兩次,以繪制出三個(gè)分支。

  9. turtle.backward(s):向相反的方向移動(dòng)長(zhǎng)度為s的距離,回到起始點(diǎn)。

  10. n = 100:定義變量n,表示分支的初始長(zhǎng)度。

  11. turtle.speed('fastest'):設(shè)置turtle繪圖速度為最快。

  12. turtle.left(90):將turtle當(dāng)前方向左旋轉(zhuǎn)90度,為繪制樹的準(zhǔn)備。

  13. turtle.forward(3 * n):向前移動(dòng)3倍的分支長(zhǎng)度,用于確定樹的高度。

  14. turtle.color("orange", "yellow"):設(shè)置turtle畫筆顏色為橙色,填充顏色為黃色。

  15. turtle.left(126):向左旋轉(zhuǎn)126度,為繪制星星的準(zhǔn)備。

  16. 用for循環(huán)繪制五角星:

    • turtle.forward(n / 5):向前移動(dòng)五分之一的分支長(zhǎng)度。
    • turtle.right(144):向右旋轉(zhuǎn)144度,繪制五角星的一個(gè)角。
    • 重復(fù)上述兩步三次,繪制五個(gè)角。
    • turtle.left(72):向左旋轉(zhuǎn)72度,準(zhǔn)備繪制下一個(gè)五角星。
  17. turtle.right(126):向右旋轉(zhuǎn)126度,為繪制樹干的準(zhǔn)備。

  18. turtle.color("dark green"):設(shè)置turtle畫筆顏色為深綠色。

  19. turtle.backward(n * 4.8):向相反的方向移動(dòng)4.8倍的分支長(zhǎng)度,回到樹干的位置。

  20. tree(15, n):調(diào)用tree函數(shù),開始繪制圣誕樹的綠葉,傳入遞歸深度15和分支長(zhǎng)度n。

  21. turtle.backward(n / 5):向相反的方向移動(dòng)五分之一的分支長(zhǎng)度,為繪制完整樹形狀。

整體上,這段代碼通過遞歸函數(shù)和turtle庫(kù)繪制了一個(gè)簡(jiǎn)單的圣誕樹,包括五角星和樹干。

??豪華圣誕樹

??效果截圖

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??代碼-可直接運(yùn)行

import turtle as t  #as就是取個(gè)別名,后續(xù)調(diào)用的t都是turtle
from turtle import *
import random as r
import time
 
 
 
n = 100.0
 
speed("fastest")  #定義速度
screensize(bg='black')  #定義背景顏色,可以自己換顏色
left(90)
forward(3*n)
color("orange", "yellow")#定義最上端星星的顏色,外圈是orange,內(nèi)部是yellow
begin_fill()
left(126)
 
for i in range(5): #畫五角星
    forward(n/5)
    right(144)    #五角星的角度
    forward(n/5)
    left(72)    #繼續(xù)換角度
end_fill()
right(126)
 
def drawlight():#定義畫彩燈的方法
    if r.randint(0, 30) == 0:#如果覺得彩燈太多,可以把取值范圍加大一些,對(duì)應(yīng)的燈就會(huì)少一些
        color('tomato')#定義第一種顏色
        circle(6)#定義彩燈大小
    elif r.randint(0,30) == 1:
        color('orange')#定義第二種顏色
        circle(3)#定義彩燈大小
    else:
        color('dark green')#其余的隨機(jī)數(shù)情況下畫空的樹枝
 
 
color("dark green")#定義樹枝的顏色
backward(n*4.8)
def tree(d, s):#開始畫樹
    if d <= 0: return
    forward(s)
    tree(d-1, s*.8)
    right(120)
    tree(d-3, s*.5)
    drawlight()#同時(shí)調(diào)用小彩燈的方法
    right(120)
    tree(d-3, s*.5)
    right(120)
    backward(s)
tree(15, n)
backward(n/2)
 
for i in range(200):#循環(huán)畫最底端的小裝飾
    a = 200 - 400 * r.random()
    b = 10 - 20 * r.random()
    up()
    forward(b)
    left(90)
    forward(a)
    down()
    if r.randint(0, 1) == 0:
            color('tomato')
    else:
        color('wheat')
    circle(2)
    up()
    backward(a)
    right(90)
    backward(b)
 
t.color("dark red","red")#定義字體顏色
t.write("Merry Christmas",align ="center",font=("Comic Sans MS",40,"bold"))#定義文字、位置、字體、大小
 
 
def drawsnow():#定義畫雪花的方法
    t.ht()  #隱藏筆頭,ht=hideturtle
    t.pensize(2)  #定義筆頭大小
    for i in range(200): #畫多少雪花
        t.pencolor("white") #定義畫筆顏色為白色,其實(shí)就是雪花為白色
        t.pu() #提筆,pu=penup
        t.setx(r.randint(-350,350)) #定義x坐標(biāo),隨機(jī)從-350到350之間選擇
        t.sety(r.randint(-100,350)) #定義y坐標(biāo),注意雪花一般在地上不會(huì)落下,所以不會(huì)從太小的縱座軸開始
        t.pd() #落筆,pd=pendown
        dens = 6 #雪花瓣數(shù)設(shè)為6
        snowsize = r.randint(1,10) #定義雪花大小
        for j in range(dens): #就是6,那就是畫5次,也就是一個(gè)雪花五角星
            #t.forward(int(snowsize))  #int()取整數(shù)
            t.fd(int(snowsize))
            t.backward(int(snowsize))
            #t.bd(int(snowsize))  #注意沒有bd=backward,但有fd=forward,小bug
            t.right(int(360/dens))  #轉(zhuǎn)動(dòng)角度
 
drawsnow()#調(diào)用畫雪花的方法
t.done()  # 完成,否則會(huì)直接關(guān)閉

??代碼解析

這段代碼使用turtle庫(kù)繪制了一個(gè)具有彩燈和雪花效果的圣誕樹場(chǎng)景。以下是對(duì)代碼的解析:

  1. import turtle as t:導(dǎo)入turtle庫(kù)并使用別名t。

  2. from turtle import *:從turtle庫(kù)中導(dǎo)入所有的符號(hào)(symbol)。

  3. import random as r:導(dǎo)入random庫(kù)并使用別名r。

  4. n = 100.0:定義變量n,表示分支的初始長(zhǎng)度。

  5. speed("fastest"):設(shè)置turtle繪圖速度為最快。

  6. screensize(bg='black'):定義畫布背景顏色為黑色。

  7. left(90):將turtle當(dāng)前方向左旋轉(zhuǎn)90度,為繪制樹的準(zhǔn)備。

  8. forward(3 * n):向前移動(dòng)3倍的分支長(zhǎng)度,用于確定樹的高度。

  9. color("orange", "yellow"):設(shè)置畫筆顏色為橙色,填充顏色為黃色。

  10. begin_fill():開始填充顏色。

  11. left(126):向左旋轉(zhuǎn)126度,為繪制星星的準(zhǔn)備。

  12. 用for循環(huán)繪制五角星:

    • forward(n/5):向前移動(dòng)五分之一的分支長(zhǎng)度。
    • right(144):向右旋轉(zhuǎn)144度,繪制五角星的一個(gè)角。
    • forward(n/5):繼續(xù)向前移動(dòng)五分之一的分支長(zhǎng)度。
    • left(72):向左旋轉(zhuǎn)72度,準(zhǔn)備繪制下一個(gè)五角星。
  13. end_fill():結(jié)束填充顏色。

  14. right(126):向右旋轉(zhuǎn)126度,為繪制樹干的準(zhǔn)備。

  15. def drawlight()::定義畫彩燈的方法。

    • 如果隨機(jī)數(shù)在范圍[0, 30]中,設(shè)置彩燈顏色為’tomato’,并畫一個(gè)半徑為6的圓。
    • 如果隨機(jī)數(shù)在范圍[0, 30]中,設(shè)置彩燈顏色為’orange’,并畫一個(gè)半徑為3的圓。
    • 否則,設(shè)置顏色為’dark green’,表示畫空的樹枝。
  16. color("dark green"):定義樹枝的顏色為深綠色。

  17. backward(n*4.8):向相反的方向移動(dòng)4.8倍的分支長(zhǎng)度,回到樹干的位置。

  18. def tree(d, s)::定義畫樹的遞歸方法。

    • 如果遞歸深度小于等于0,則返回。
    • 向前移動(dòng)分支長(zhǎng)度。
    • 遞歸調(diào)用tree函數(shù),減小深度d,縮小分支長(zhǎng)度為當(dāng)前的0.8倍。
    • 右轉(zhuǎn)120度。
    • 遞歸調(diào)用tree函數(shù),減小深度d-3,縮小分支長(zhǎng)度為當(dāng)前的0.5倍。
    • 調(diào)用drawlight方法,畫彩燈。
    • 右轉(zhuǎn)120度。
    • 遞歸調(diào)用tree函數(shù),減小深度d-3,縮小分支長(zhǎng)度為當(dāng)前的0.5倍。
    • 右轉(zhuǎn)120度。
    • 向后移動(dòng)分支長(zhǎng)度。
  19. tree(15, n):調(diào)用tree函數(shù),開始繪制圣誕樹的綠葉,傳入遞歸深度15和分支長(zhǎng)度n。

  20. backward(n/2):向相反的方向移動(dòng)五分之一的分支長(zhǎng)度,為繪制完整樹形狀。

  21. for i in range(200)::循環(huán)200次,畫最底端的小裝飾。

    • 隨機(jī)生成a和b,分別用于控制小裝飾的位置。
    • 將畫筆提起,移動(dòng)到新的位置。
    • 如果隨機(jī)數(shù)為0,設(shè)置顏色為’tomato’;否則,設(shè)置顏色為’wheat’。
    • 畫一個(gè)半徑為2的圓。
    • 移動(dòng)回原位置。
  22. t.color("dark red","red"):定義字體顏色為深紅色,填充顏色為紅色。

  23. t.write("Merry Christmas",align ="center",font=("Comic Sans MS",40,"bold")):在中心位置寫上"Merry Christmas"。

  24. def drawsnow()::定義畫雪花的方法。

    • t.ht():隱藏畫筆。
    • t.pensize(2):設(shè)置畫筆大小。
    • 循環(huán)畫200個(gè)雪花:
      • 設(shè)置雪花的位置。
      • 設(shè)置雪花的顏色為白色。
      • 提起畫筆,移動(dòng)到新的位置。
      • 畫雪花,使用六個(gè)線段模擬五角星的形狀。
    • drawsnow():調(diào)用drawsnow方法。
  25. t.done():完成繪圖。

??圣誕節(jié)快樂!

愿你的圣誕充滿溫馨和歡笑,家人團(tuán)聚,友誼長(zhǎng)存。在這個(gè)特別的時(shí)刻,愿你感受到愛的溫暖,希望的明亮。愿你的心充滿喜悅,新的一年里,幸福、健康、平安與你同行。圣誕快樂!
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到了這里,關(guān)于Python生成高級(jí)圣誕樹-代碼案例剖析【第16篇—python圣誕節(jié)系列】的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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  • 使用Python繪制圣誕樹教程(附源代碼)

    使用Python繪制圣誕樹教程(附源代碼)

    ???♂? 個(gè)人主頁:@艾派森的個(gè)人主頁 ???作者簡(jiǎn)介:Python學(xué)習(xí)者 ?? 希望大家多多支持,我們一起進(jìn)步!?? 如果文章對(duì)你有幫助的話, 歡迎評(píng)論 ??點(diǎn)贊???? 收藏 ??加關(guān)注+ 又是一年一度的圣誕節(jié)快到了,作為程序猿那必須露一手,最終效果圖如下: 目錄 1.turtle庫(kù)

    2024年02月04日
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  • Python編程 圣誕樹教程 (附代碼)程序員的浪漫

    Python編程 圣誕樹教程 (附代碼)程序員的浪漫

    作者簡(jiǎn)介:一名云計(jì)算人員、每天分享Python和云計(jì)算的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、和學(xué)習(xí)筆記。? ?座右銘:低頭趕路,敬事如儀 個(gè)人主頁:網(wǎng)絡(luò)豆的主頁?????? 目錄 ?前言 一.python 做圣誕樹 1.turtle庫(kù) 2.python函數(shù)的定義規(guī)則 2.引入庫(kù) 3.定義畫彩燈函數(shù) ?4.定義畫圣誕樹的函數(shù) ?5.定義

    2024年02月03日
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  • 【含源碼】?jī)煞N不同風(fēng)格的圣誕樹代碼合集,其中還有可以改名字的圣誕樹代碼

    【含源碼】?jī)煞N不同風(fēng)格的圣誕樹代碼合集,其中還有可以改名字的圣誕樹代碼

    提示:文章寫完后,目錄可以自動(dòng)生成,如何生成可參考右邊的幫助文檔 文章目錄 前言 一年一度的圣誕節(jié)馬上就要到了,看到好多程序員小伙伴已經(jīng)開始炫耀自己制作的圣誕樹了。今天就跟大家分享2種不同風(fēng)格的圣誕樹,附上完整代碼,拿來即用可以按照自己的喜好來去運(yùn)

    2024年02月02日
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  • 【AE圣誕樹代碼】

    【AE圣誕樹代碼】

    首發(fā)網(wǎng)站 天風(fēng)的人工智能小站 1、圣誕樹代碼第一種 2、圣誕樹代碼第二種 3、修改記事本后綴為html 4、點(diǎn)擊文件查看效果

    2024年02月04日
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  • 圣誕樹c語言代碼

    圣誕樹是一種視覺效果的程序設(shè)計(jì)模型,可以通過在控制臺(tái)上使用字符和符號(hào)的不同組合來模擬出一棵帶有裝飾物的圣誕樹的形象。以下是一個(gè)使用 C 語言實(shí)現(xiàn)圣誕樹的簡(jiǎn)單示例代碼: #include stdio.h int main(void) { printf(\\\" *n\\\"); printf(\\\" ***n\\\"); printf(\\\" *****n\\\"); printf(\\\" *******n\\\"); printf

    2024年02月04日
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  • 圣誕樹視頻代碼HTML

    圣誕樹視頻代碼HTML

    如有侵權(quán),與本人聯(lián)系 通過更改文件名稱使網(wǎng)頁顯示不同的視頻 效果圖片 文章最后記得點(diǎn)贊哦(●ˇ?ˇ●)

    2024年02月04日
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  • 圣誕樹代碼【c++版普通】

    圣誕樹代碼【c++版普通】

    2022年圣誕節(jié)到來啦,很高興這次我們能一起度過~ 今天是圣誕節(jié),祝大家圣誕快樂啊?。。?好了話不多說,上圣誕樹代碼 運(yùn)行結(jié)果: 我這也算是進(jìn)跟潮流了? 純瞎寫,大家別認(rèn)真 拜拜

    2024年02月02日
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  • 圣誕節(jié)怎么能缺少圣誕樹呢?Python+HTML打造專屬于你的圣誕樹

    圣誕節(jié)怎么能缺少圣誕樹呢?Python+HTML打造專屬于你的圣誕樹

    前言: 美酒一杯讓人醉,溫馨陪伴浪漫隨;雪花片片惹人愛,煩惱憂傷全不見;字里行間藏真情,文短情深送心愿:圣誕佳節(jié)快來到,祝大家永遠(yuǎn)開心幸福! Hello大家好,我是Dream。 圣誕節(jié)馬上到了,一些朋友問我想送女朋友和男朋友們圣誕節(jié)禮物,但是也沒想到啥好點(diǎn)子,作為

    2024年02月02日
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  • python系列之(大家圣誕快樂)圣誕樹

    python系列之(大家圣誕快樂)圣誕樹

    2022年圣誕節(jié)到來啦,很高興這次我們又能一起度過~, 圣誕節(jié)源自古羅馬人迎接新年的農(nóng)神節(jié),與基督教本無關(guān)系。在基督教盛行羅馬帝國(guó)后,教廷將這種民俗節(jié)日納入基督教體系,同時(shí)以慶祝耶穌的降生。但在圣誕節(jié)這天不是耶穌的生辰,因?yàn)椤妒ソ?jīng)》未記載耶穌具體出生

    2024年02月04日
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