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【雕爺學(xué)編程】Arduino智能家居之ESP32-CAM模塊實(shí)現(xiàn)WebSocket實(shí)時(shí)監(jiān)控

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【雕爺學(xué)編程】Arduino智能家居之ESP32-CAM模塊實(shí)現(xiàn)WebSocket實(shí)時(shí)監(jiān)控。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。


Arduino是一個(gè)開放源碼的電子原型平臺(tái),它可以讓你用簡單的硬件和軟件來創(chuàng)建各種互動(dòng)的項(xiàng)目。Arduino的核心是一個(gè)微控制器板,它可以通過一系列的引腳來連接各種傳感器、執(zhí)行器、顯示器等外部設(shè)備。Arduino的編程是基于C/C++語言的,你可以使用Arduino IDE(集成開發(fā)環(huán)境)來編寫、編譯和上傳代碼到Arduino板上。Arduino還有一個(gè)豐富的庫和社區(qū),你可以利用它們來擴(kuò)展Arduino的功能和學(xué)習(xí)Arduino的知識(shí)。

Arduino的特點(diǎn)是:

開放源碼:Arduino的硬件和軟件都是開放源碼的,你可以自由地修改、復(fù)制和分享它們。
易用:Arduino的硬件和軟件都是為初學(xué)者和非專業(yè)人士設(shè)計(jì)的,你可以輕松地上手和使用它們。
便宜:Arduino的硬件和軟件都是非常經(jīng)濟(jì)的,你可以用很低的成本來實(shí)現(xiàn)你的想法。
多樣:Arduino有多種型號(hào)和版本,你可以根據(jù)你的需要和喜好來選擇合適的Arduino板。
創(chuàng)新:Arduino可以讓你用電子的方式來表達(dá)你的創(chuàng)意和想象,你可以用Arduino來制作各種有趣和有用的項(xiàng)目,如機(jī)器人、智能家居、藝術(shù)裝置等。

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Arduino在智能家居領(lǐng)域的應(yīng)用主要特點(diǎn)如下:
1、靈活可擴(kuò)展:Arduino作為一個(gè)開源平臺(tái),具有豐富的周邊生態(tài)系統(tǒng),包括各種傳感器、執(zhí)行器和通信模塊。這些組件可以輕松地與Arduino主板連接,使得智能家居系統(tǒng)的功能能夠根據(jù)需求進(jìn)行擴(kuò)展和定制。
2、低成本:Arduino硬件價(jià)格相對(duì)較低,適合個(gè)人和小規(guī)模項(xiàng)目。它的低成本特性使得智能家居技術(shù)對(duì)更多人群變得可行和負(fù)擔(dān)得起。
3、易于使用和編程:Arduino采用簡單易學(xué)的編程語言和開發(fā)環(huán)境,使得非專業(yè)人士也能夠快速上手。通過編寫簡單的代碼,結(jié)合傳感器和執(zhí)行器的使用,可以實(shí)現(xiàn)智能家居系統(tǒng)的各種功能。
4、高度可定制化:Arduino的開源特性使得用戶可以自由地訪問和修改其硬件和軟件。這意味著用戶可以根據(jù)自己的需求和創(chuàng)意,自定義和定制智能家居系統(tǒng)的功能和外觀。

Arduino在智能家居領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用場景,包括但不限于以下幾個(gè)方面:
1、溫度和濕度控制:通過連接溫度傳感器和濕度傳感器,Arduino可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)室內(nèi)環(huán)境的溫度和濕度,并通過控制空調(diào)、加熱器或加濕器等執(zhí)行器,實(shí)現(xiàn)室內(nèi)溫濕度的自動(dòng)調(diào)節(jié)。
2、照明控制:Arduino可以與光照傳感器結(jié)合使用,根據(jù)環(huán)境光照強(qiáng)度自動(dòng)調(diào)節(jié)室內(nèi)照明。此外,通過使用無線通信模塊,可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制燈光開關(guān)和調(diào)光。
3、安防監(jiān)控:通過連接門磁傳感器、人體紅外傳感器和攝像頭等設(shè)備,Arduino可以實(shí)現(xiàn)家庭安防監(jiān)控系統(tǒng)。當(dāng)檢測(cè)到異常情況時(shí),可以觸發(fā)警報(bào)或發(fā)送通知。
4、智能窗簾和門窗控制:通過連接電機(jī)和紅外傳感器,Arduino可以實(shí)現(xiàn)智能窗簾的自動(dòng)控制,根據(jù)光照和時(shí)間等條件進(jìn)行開關(guān)。此外,通過連接門窗傳感器,可以實(shí)現(xiàn)門窗的狀態(tài)監(jiān)測(cè)和自動(dòng)開關(guān)。
5、能源管理:Arduino可以與電能監(jiān)測(cè)模塊和智能插座等設(shè)備結(jié)合使用,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)家庭能源的使用情況,并通過自動(dòng)控制電器設(shè)備的開關(guān),實(shí)現(xiàn)能源的有效管理和節(jié)約。

在使用Arduino構(gòu)建智能家居系統(tǒng)時(shí),需要注意以下事項(xiàng):
1、安全性:智能家居系統(tǒng)涉及到家庭安全和隱私,需要注意確保系統(tǒng)的安全性。合理設(shè)置訪問權(quán)限、加密通信以及保護(hù)個(gè)人隱私的措施是必要的。
2、電源供應(yīng):智能家居系統(tǒng)中的設(shè)備和傳感器需要穩(wěn)定的電源供應(yīng)。合理規(guī)劃和選擇適當(dāng)?shù)碾娫捶桨?,確保系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行。
3、可靠性:智能家居系統(tǒng)應(yīng)具備良好的可靠性,避免系統(tǒng)故障或誤操作帶來的不便。對(duì)于關(guān)鍵功能,可以考慮冗余設(shè)計(jì)或備份措施。
4、通信技術(shù):選擇適合的通信技術(shù)對(duì)于智能家居系統(tǒng)至關(guān)重要。根據(jù)具體需求和場景,可以選擇無線通信技術(shù),如Wi-Fi、藍(lán)牙、Zigbee或Z-Wave等,或有線通信技術(shù),如以太網(wǎng)或RS485等。確保通信穩(wěn)定性和覆蓋范圍的同時(shí),還需要考慮設(shè)備之間的互操作性和兼容性。
5、用戶體驗(yàn):智能家居系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)是重要的考慮因素。設(shè)計(jì)用戶友好的界面和操作方式,提供簡單直觀的控制和反饋機(jī)制,以及考慮用戶習(xí)慣和需求,能夠提升系統(tǒng)的整體用戶體驗(yàn)。

總之,Arduino作為一個(gè)靈活可擴(kuò)展、低成本、易于使用和定制的開源平臺(tái),在智能家居領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。在構(gòu)建Arduino智能家居系統(tǒng)時(shí),需要注意安全性、電源供應(yīng)、可靠性、通信技術(shù)和用戶體驗(yàn)等方面的問題。

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Arduino智能家居的ESP32-CAM模塊可以通過WebSocket實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)監(jiān)控功能。下面是該技術(shù)的主要特點(diǎn)、應(yīng)用場景以及需要注意的事項(xiàng)。

主要特點(diǎn):

ESP32-CAM模塊:ESP32-CAM是一款基于ESP32芯片的開發(fā)板,具備Wi-Fi和攝像頭功能。它可以通過Arduino開發(fā)環(huán)境進(jìn)行編程和控制,實(shí)現(xiàn)圖像采集和傳輸?shù)墓δ堋?/p>

WebSocket通信:WebSocket是一種基于TCP的雙向通信協(xié)議,可以在客戶端和服務(wù)器之間建立持久連接,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸。通過WebSocket,ESP32-CAM可以將實(shí)時(shí)攝像頭圖像傳輸?shù)娇蛻舳耍瑢?shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)監(jiān)控。

實(shí)時(shí)監(jiān)控:ESP32-CAM模塊可以采集攝像頭圖像,并通過WebSocket將圖像數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸?shù)娇蛻舳恕?蛻舳丝梢酝ㄟ^瀏覽器或自定義應(yīng)用程序接收?qǐng)D像數(shù)據(jù)并進(jìn)行實(shí)時(shí)顯示,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程監(jiān)控功能。

靈活性和可擴(kuò)展性:ESP32-CAM模塊具有豐富的接口和GPIO引腳,可以與其他傳感器、執(zhí)行器等設(shè)備進(jìn)行連接和交互。這使得它在智能家居系統(tǒng)中具有靈活性和可擴(kuò)展性,可以與其他智能設(shè)備進(jìn)行集成和聯(lián)動(dòng)。

應(yīng)用場景:

家庭安防監(jiān)控:ESP32-CAM模塊可用于實(shí)時(shí)監(jiān)控家庭安防場景,例如監(jiān)視前門或室內(nèi)區(qū)域。用戶可以通過手機(jī)、平板電腦或電腦瀏覽器,隨時(shí)查看家中的實(shí)時(shí)圖像,確保家庭安全。

環(huán)境監(jiān)測(cè):ESP32-CAM模塊可以配合各種傳感器,如溫濕度傳感器、煙霧傳感器等,實(shí)現(xiàn)環(huán)境監(jiān)測(cè)功能。通過實(shí)時(shí)監(jiān)控和數(shù)據(jù)傳輸,用戶可以隨時(shí)了解房間溫濕度、空氣質(zhì)量等信息,進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)節(jié)和管理。

寵物監(jiān)控:ESP32-CAM模塊可以用于遠(yuǎn)程監(jiān)控寵物的活動(dòng)情況。用戶可以在外出時(shí)通過手機(jī)或電腦觀看寵物的實(shí)時(shí)圖像,確保寵物的安全和舒適。

遠(yuǎn)程教育和會(huì)議:ESP32-CAM模塊可以作為遠(yuǎn)程教育和會(huì)議的攝像頭設(shè)備。教師或會(huì)議主持人可以利用該模塊傳輸實(shí)時(shí)視頻流,與學(xué)生或與會(huì)人員進(jìn)行遠(yuǎn)程互動(dòng)和交流。

需要注意的事項(xiàng):

網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性:實(shí)時(shí)監(jiān)控需要保證網(wǎng)絡(luò)連接的穩(wěn)定性,以確保圖像傳輸?shù)膶?shí)時(shí)性和流暢性。在部署ESP32-CAM模塊時(shí),需要考慮網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和信號(hào)強(qiáng)度,選擇合適的Wi-Fi接入點(diǎn),并確保網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性和可靠性。

帶寬和流量限制:實(shí)時(shí)監(jiān)控需要消耗一定的帶寬和流量。如果網(wǎng)絡(luò)帶寬較低或流量限制較嚴(yán)格,需要合理規(guī)劃和控制圖像傳輸?shù)馁|(zhì)量和頻率,以避免對(duì)網(wǎng)絡(luò)性能和使用費(fèi)用造成不必要的影響。

安全性考慮:由于實(shí)時(shí)監(jiān)控涉及到圖像數(shù)據(jù)的傳輸,需要考慮數(shù)據(jù)的安全性和隱私保護(hù)。建議使用加密的連接,確保圖像數(shù)據(jù)在傳輸過程中的安全性。

電源管理:ESP32-CAM模塊的正常運(yùn)行需要穩(wěn)定的電源供應(yīng)。在使用過程中,需要注意供電電壓和電流的要求,以及電源線路的穩(wěn)定性。如果供電不穩(wěn)定或不足,可能會(huì)導(dǎo)致模塊運(yùn)行不正?;驍嚯姟?/p>

軟件開發(fā)與配置:實(shí)現(xiàn)ESP32-CAM模塊的WebSocket實(shí)時(shí)監(jiān)控功能需要進(jìn)行軟件開發(fā)和配置。需要熟悉Arduino編程語言和相關(guān)庫的使用,以及WebSocket協(xié)議的理解和實(shí)現(xiàn)。在開發(fā)過程中,需要仔細(xì)閱讀文檔和示例代碼,確保正確配置和編寫程序。

總結(jié):
ESP32-CAM模塊通過WebSocket實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)監(jiān)控功能,具有靈活性和可擴(kuò)展性。它可以應(yīng)用于智能家居的安防監(jiān)控、環(huán)境監(jiān)測(cè)、寵物監(jiān)控等場景,還可以用于遠(yuǎn)程教育和會(huì)議等應(yīng)用。在使用時(shí),需要注意網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性、帶寬和流量限制、安全性考慮以及電源管理等方面的問題。通過合理配置和開發(fā),可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定可靠的智能家居實(shí)時(shí)監(jiān)控系統(tǒng)。

案例1:ESP32-CAM實(shí)時(shí)視頻流傳輸?shù)絎eb瀏覽器:

#include <WiFi.h>
#include <ESPAsyncWebServer.h>
#include <ESPAsyncTCP.h>
#include "camera_pins.h"

const char* ssid = "your_SSID";
const char* password = "your_PASSWORD";

AsyncWebServer server(80);

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  
  WiFi.begin(ssid, password);
  
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
    delay(1000);
    Serial.println("Connecting to WiFi...");
  }
  
  Serial.println("Connected to WiFi");
  
  camera_config_t config;
  config.ledc_channel = LEDC_CHANNEL_0;
  config.ledc_timer = LEDC_TIMER_0;
  config.pin_d0 = Y2_GPIO_NUM;
  config.pin_d1 = Y3_GPIO_NUM;
  config.pin_d2 = Y4_GPIO_NUM;
  config.pin_d3 = Y5_GPIO_NUM;
  config.pin_d4 = Y6_GPIO_NUM;
  config.pin_d5 = Y7_GPIO_NUM;
  config.pin_d6 = Y8_GPIO_NUM;
  config.pin_d7 = Y9_GPIO_NUM;
  config.pin_xclk = XCLK_GPIO_NUM;
  config.pin_pclk = PCLK_GPIO_NUM;
  config.pin_vsync = VSYNC_GPIO_NUM;
  config.pin_href = HREF_GPIO_NUM;
  config.pin_sscb_sda = SIOD_GPIO_NUM;
  config.pin_sscb_scl = SIOC_GPIO_NUM;
  config.pin_pwdn = PWDN_GPIO_NUM;
  config.pin_reset = RESET_GPIO_NUM;
  config.xclk_freq_hz = 20000000;
  config.pixel_format = PIXFORMAT_JPEG;
  config.frame_size = FRAMESIZE_SVGA;
  config.jpeg_quality = 10;
  config.fb_count = 2;
  
  esp_err_t err = esp_camera_init(&config);
  if (err != ESP_OK) {
    Serial.printf("Camera init failed with error 0x%x", err);
    return;
  }
  
  server.on("/", HTTP_GET, [](AsyncWebServerRequest *request){
    if (!request->hasArg("stream")) {
      request->send(200, "text/html", "<html><body><img src='?stream' width='640' height='480'></body></html>");
    } else {
      request->send(200, "text/html", "<html><body><img src='/video/stream'></body></html>");
    }
  });
  
  server.on("/video/stream", HTTP_GET, [](AsyncWebServerRequest *request){
    request->send_P(200, "multipart/x-mixed-replace; boundary=frameBoundary", streamMjpeg);
  });

  server.begin();
}

void loop() {
  
}

要點(diǎn)解讀:
該程序使用ESPAsyncWebServer庫實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的Web服務(wù)器,用于傳輸ESP32-CAM模塊的實(shí)時(shí)視頻流到Web瀏覽器。
在setup()函數(shù)中,通過WiFi.begin()連接到Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)。
初始化ESP32-CAM相機(jī)的配置,并使用esp_camera_init()進(jìn)行初始化。
在Web服務(wù)器的根路徑上,如果沒有傳遞stream參數(shù),則返回一個(gè)包含視頻流的img標(biāo)簽,否則返回一個(gè)指向視頻流的URL。
在/video/stream路徑上,通過request->send_P()發(fā)送MJPEG格式的視頻流。

案例2:ESP32-CAM實(shí)時(shí)視頻流傳輸?shù)絎ebSocket:

#include <WiFi.h>
#include <ESPAsyncWebServer.h>
#include <ESPAsyncTCP.h>
#include "camera_pins.h"
#include <WebSocketsServer.h>

const char* ssid = "your_SSID";
const char* password = "your_PASSWORD";

AsyncWebServer server(80);
WebSocketsServer webSocketServer(81);

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  
  WiFi.begin(ssid, password);
  
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
    delay(1000);
    Serial.println("Connecting to WiFi...");
  }
  
  Serial.println("Connected to WiFi");
  
  camera_config_t config;
  // Camera configuration here
  
  esp_err_t err = esp_camera_init(&config);
  if (err != ESP_OK) {
    Serial.printf("Camera init failed with error 0x%x", err);
    return;
  }
  
  server.on("/", HTTP_GET, [](AsyncWebServerRequest *request){
    if (!request->hasArg("stream")) {
     request->send(200, "text/html", "<html><body><img src='?stream' width='640' height='480'></body></html>");
    } else {
      request->send(200, "text/html", "<html><body><canvas id='canvas' width='640' height='480'></canvas><script>var ws = new WebSocket('ws://' + location.hostname + ':81/');var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');ws.onmessage = function(event) {var reader = new FileReader();reader.onload = function(e) {var img = new Image();img.onload = function() {ctx.drawImage(img, 0, 0);};img.src = e.target.result;};reader.readAsDataURL(event.data);};</script></body></html>");
    }
  });
  
  server.begin();
  
  webSocketServer.begin();
  webSocketServer.onEvent(webSocketEvent);
}

void loop() {
  webSocketServer.loop();
}

void webSocketEvent(uint8_t num, WStype_t type, uint8_t *payload, size_t length) {
  switch (type) {
    case WStype_TEXT:
      // Handle text messages
      break;
    case WStype_BIN:
      // Handle binary messages
      break;
    case WStype_CONNECTED:
      // New WebSocket connection established
      break;
    case WStype_DISCONNECTED:
      // WebSocket disconnected
      break;
  }
}

要點(diǎn)解讀:
該程序在前一個(gè)例子的基礎(chǔ)上添加了WebSocket功能,用于將ESP32-CAM模塊的實(shí)時(shí)視頻流傳輸?shù)絎eb瀏覽器。
在setup()函數(shù)中,除了創(chuàng)建Web服務(wù)器和初始化相機(jī)之外,還創(chuàng)建了一個(gè)WebSocket服務(wù)器實(shí)例。
在/路徑上,如果沒有傳遞stream參數(shù),則返回包含視頻流的img標(biāo)簽,否則返回一個(gè)帶有WebSocket連接和繪制視頻流的Canvas元素的HTML頁面。
在webSocketEvent()函數(shù)中,可以處理WebSocket連接的不同事件類型,例如接收到文本或二進(jìn)制消息、建立連接、斷開連接等。

案例3:通過WebSocket控制ESP32-CAM的攝像頭:

#include <WiFi.h>
#include <ESPAsyncWebServer.h>
#include <ESPAsyncTCP.h>
#include "camera_pins.h"
#include <WebSocketsServer.h>

const char* ssid = "your_SSID";
const char* password = "your_PASSWORD";

AsyncWebServer server(80);
WebSocketsServer webSocketServer(81);

bool streamEnabled = false;

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  
  WiFi.begin(ssid, password);
  
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
    delay(1000);
    Serial.println("Connecting to WiFi...");
  }
  
  Serial.println("Connected to WiFi");
  
  camera_config_t config;
  // Camera configuration here
  
  esp_err_t err = esp_camera_init(&config);
  if (err != ESP_OK) {
    Serial.printf("Camera init failed with error 0x%x", err);
    return;
  }
  
  server.on("/", HTTP_GET, [](AsyncWebServerRequest *request){
    if (!request->hasArg("stream")) {
      request->send(200, "text/html", "<html><body><button οnclick='startStream()'>Start Stream</button><button οnclick='stopStream()'>Stop Stream</button><br><img id='videoStream' src='#' width='640' height='480'></body></html>");
    } else {
      request->send(200, "text/html", "<html><body><canvas id='canvas' width='640' height='480'></canvas><script>var ws = new WebSocket('ws://' + location.hostname + ':81/');var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');ws.onmessage = function(event) {var reader = new FileReader();reader.onload = function(e) {var img = new Image();img.onload = function() {ctx.drawImage(img, 0, 0);};img.src = e.target.result;};reader.readAsDataURL(event.data);};function startStream() {ws.send('startStream');}function stopStream() {ws.send('stopStream');}</script></body></html>");
    }
  });
  
  server.begin();
  
  webSocketServer.begin();
  webSocketServer.onEvent(webSocketEvent);
}

void loop() {
  webSocketServer.loop();
  
  if (streamEnabled) {
    camera_fb_t *fb = NULL;
    fb = esp_camera_fb_get();
    if (fb) {
      webSocketServer.broadcastBIN(fb->buf, fb->len);
      esp_camera_fb_return(fb);
    }
  }
}

void webSocketEvent(uint8_t num, WStype_t type, uint8_t *payload, size_t length) {
  switch (type) {
    case WStype_TEXT:
      handleWebSocketText(num, payload, length);
      break;
    case WStype_CONNECTED:
      handleWebSocketConnected(num);
      break;
    case WStype_DISCONNECTED:
      handleWebSocketDisconnected(num);
      break;
  }
}

void handleWebSocketText(uint8_t num, uint8_t *payload, size_t length) {
  String message = String((char*)payload);
  
  if (message == "startStream") {
    streamEnabled = true;
  } else if (message == "stopStream") {
    streamEnabled = false;
  }
}

void handleWebSocketConnected(uint8_t num) {
  Serial.printf("WebSocket client [%u] connected\n", num);
}

void handleWebSocketDisconnected(uint8_t num) {
  Serial.printf("WebSocket client [%u] disconnected\n", num);
}

要點(diǎn)解讀:
該程序在前一個(gè)例子的基礎(chǔ)上添加了通過WebSocket控制ESP32-CAM攝像頭的功能。
在setup()函數(shù)中,除了創(chuàng)建Web服務(wù)器和初始化相機(jī)之外,還創(chuàng)建了一個(gè)WebSocket服務(wù)器實(shí)例。
在根路徑/上,返回一個(gè)HTML頁面,其中包含兩個(gè)按鈕:“Start Stream"和"Stop Stream”,以及一個(gè)圖像元素用于顯示視頻流。
在webSocketEvent()函數(shù)中,根據(jù)WebSocket事件的類型,調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù)進(jìn)行處理。
handleWebSocketText()函數(shù)處理收到的文本消息,如果收到"startStream"則啟用視頻流傳輸,如果收到"stopStream"則停止視頻流傳輸。
handleWebSocketConnected()和handleWebSocketDisconnected()函數(shù)分別處理WebSocket客戶端的連接和斷開連接事件。

案例4:ESP32-CAM連接WebSocket服務(wù)器并發(fā)送實(shí)時(shí)視頻流

#include <Arduino.h>
#include <WiFi.h>
#include <WebSocketsClient.h>
#include <ESP32Camera.h>

const char* ssid = "YourWiFiSSID";
const char* password = "YourWiFiPassword";
const char* webSocketServer = "ws://your-websocket-server-address";

WebSocketsClient webSocket;
camera_fb_t* fb = NULL;

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  
  WiFi.begin(ssid, password);
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
    delay(1000);
    Serial.println("Connecting to WiFi...");
  }
  Serial.println("Connected to WiFi");

  webSocket.begin(webSocketServer);
  webSocket.onEvent(webSocketEvent);
}

void loop() {
  webSocket.loop();

  if (!fb) {
    fb = esp32cam.capture();
    if (fb) {
      webSocket.binaryStream(fb->buf, fb->len);
      esp_camera_fb_return(fb);
      fb = NULL;
    }
  }
}

void webSocketEvent(WStype_t type, uint8_t* payload, size_t length) {
  switch (type) {
    case WStype_DISCONNECTED:
      Serial.println("Disconnected from WebSocket server");
      break;
    case WStype_CONNECTED:
      Serial.println("Connected to WebSocket server");
      break;
    case WStype_ERROR:
      Serial.println("WebSocket error");
      break;
  }
}

關(guān)鍵解讀:
使用WiFi庫連接到Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)。
使用WebSocketsClient庫連接到WebSocket服務(wù)器。
在setup()函數(shù)中,通過調(diào)用WiFi.begin()連接到Wi-Fi網(wǎng)絡(luò),然后使用webSocket.begin()連接到WebSocket服務(wù)器。
在loop()函數(shù)中,調(diào)用webSocket.loop()處理WebSocket的事件。
使用esp32cam.capture()捕獲ESP32-CAM的實(shí)時(shí)視頻流,并將視頻流通過WebSocket發(fā)送到服務(wù)器。
在webSocketEvent()函數(shù)中,處理WebSocket的事件,例如處理連接和斷開連接的事件。

案例5:WebSocket服務(wù)器接收ESP32-CAM發(fā)送的實(shí)時(shí)視頻流

const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
  console.log('WebSocket connection established');

  ws.on('message', function incoming(data) {
    // 在這里處理接收到的視頻流數(shù)據(jù),例如將數(shù)據(jù)保存為視頻文件或進(jìn)行實(shí)時(shí)處理
  });

  ws.on('close', function close() {
    console.log('WebSocket connection closed');
  });
});

關(guān)鍵解讀:
使用Node.js創(chuàng)建WebSocket服務(wù)器。
WebSocket服務(wù)器監(jiān)聽8080端口,并在有客戶端連接時(shí)觸發(fā)connection事件。
在connection事件中,處理客戶端的連接。
在message事件中,處理從ESP32-CAM發(fā)送的實(shí)時(shí)視頻流數(shù)據(jù),例如將數(shù)據(jù)保存為視頻文件或進(jìn)行實(shí)時(shí)處理。
在close事件中,處理WebSocket連接關(guān)閉的事件。

案例6:使用Web頁面接收和顯示ESP32-CAM發(fā)送的實(shí)時(shí)視頻流:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>ESP32-CAM Live Stream</title>
</head>
<body>
  <video id="video" autoplay></video>

  <script>
    const video = document.getElementById('video');
    const ws = new WebSocket('ws://your-websocket-server-address');

    ws.onopen = function() {
      console.log('WebSocket connection established');
    };

    ws.onmessage = function(event) {
      const data = event.data;
      video.src = 'data:image/jpeg;base64,' + btoa(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(data)));
    };

    ws.onclose = function() {
      console.log('WebSocket connection closed');
    };
  </script>
</body>
</html>

關(guān)鍵解讀:
使用HTML和JavaScript創(chuàng)建一個(gè)Web頁面。
在JavaScript中,使用WebSocket對(duì)象連接到WebSocket服務(wù)器。
在onopen事件中,處理WebSocket連接建立的事件。
在onmessage事件中,處理從WebSocket接收到的實(shí)時(shí)視頻流數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)作為Base64編碼的圖像數(shù)據(jù)賦值給video元素的src屬性,從而實(shí)時(shí)顯示視頻流。
在oncloseonclose`事件中,處理WebSocket連接關(guān)閉的事件。
這些示例代碼提供了ESP32-CAM模塊實(shí)現(xiàn)WebSocket實(shí)時(shí)監(jiān)控的基本功能。第4個(gè)示例展示了ESP32-CAM連接到WebSocket服務(wù)器并發(fā)送實(shí)時(shí)視頻流。第5個(gè)示例展示了WebSocket服務(wù)器接收ESP32-CAM發(fā)送的實(shí)時(shí)視頻流。第6個(gè)示例展示了使用Web頁面接收和顯示ESP32-CAM發(fā)送的實(shí)時(shí)視頻流。通過這些代碼,您可以搭建一個(gè)簡單的實(shí)時(shí)監(jiān)控系統(tǒng),ESP32-CAM模塊可以捕獲視頻流并通過WebSocket發(fā)送到服務(wù)器,然后服務(wù)器可以將視頻流轉(zhuǎn)發(fā)給客戶端進(jìn)行實(shí)時(shí)顯示或進(jìn)行其他處理。您可以根據(jù)具體需求對(duì)代碼進(jìn)行擴(kuò)展和定制,例如添加圖像處理算法或增加其他傳感器數(shù)據(jù)的處理。

請(qǐng)注意,以上案例只是為了拓展思路,可能存在錯(cuò)誤、不適用或者不能通過編譯的情況。不同的硬件平臺(tái)、使用場景和Arduino版本可能會(huì)導(dǎo)致不同的使用方法。在實(shí)際編程中,您需要根據(jù)您自己的硬件配置、使用場景和具體需求進(jìn)行調(diào)整,并進(jìn)行多次實(shí)際測(cè)試。需要正確連接硬件并了解所使用的傳感器和設(shè)備的規(guī)范和特性非常重要。對(duì)于涉及到硬件操作的代碼,請(qǐng)確保在使用之前充分了解和確認(rèn)所使用的引腳和電平等參數(shù)的正確性和安全性。

espasyncwebserver esp32cam,智能家居,Arduino 手冊(cè),智能家居,網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,c++,單片機(jī),嵌入式硬件,ESP32-CAM,websocket文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-763497.html

到了這里,關(guān)于【雕爺學(xué)編程】Arduino智能家居之ESP32-CAM模塊實(shí)現(xiàn)WebSocket實(shí)時(shí)監(jiān)控的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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