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Web3游戲的十字路口:沿用傳統(tǒng)IP還是另起爐灶?

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Web3游戲的十字路口:沿用傳統(tǒng)IP還是另起爐灶?。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

人們經(jīng)常問(wèn)我對(duì) Web3 游戲有什么看法。因此,我想以書(shū)面形式概述一下我目前的想法。

讓我先澄清一下:我不是專(zhuān)家。這不是一篇深入探討游戲世界精細(xì)指標(biāo)如 MAU 或 D14 等的全面分析。請(qǐng)把這看作是我根據(jù)個(gè)人交流和研究,這反映我在游戲領(lǐng)域關(guān)注的焦點(diǎn)。

為什么選擇游戲?

最近,我逐漸認(rèn)識(shí)到,游戲?是加密貨幣中為?數(shù)不多的擁有改變游戲規(guī)則的領(lǐng)域之一。

我所說(shuō)的意思是,在接下來(lái)的兩年內(nèi),游戲?qū)⑽?1 千萬(wàn)到 1 億以上的日活躍區(qū)塊鏈用戶(hù)。游戲有潛力實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),因?yàn)椋?)它們天生具有社交性——不僅是多人游戲,即使是像《Elden Ring》和《戰(zhàn)神》這樣的單機(jī)游戲也通過(guò)在線社區(qū)和內(nèi)容變得社交化,而且(2)它們具有真正的傳播傾向(還記得 Flappy Birds 嗎?) .

  • 金融領(lǐng)域無(wú)疑至關(guān)重要——它將與我們的金融基礎(chǔ)設(shè)施后端集成,并為每個(gè)人帶來(lái)好處——但大多數(shù)人對(duì)金融不感興趣。

  • 藝術(shù)已經(jīng)通過(guò)NFT找到了一個(gè)良好的產(chǎn)品市場(chǎng)契合點(diǎn)。但藝術(shù)終究是一個(gè)小眾市場(chǎng),為富有的受眾提供服務(wù)。它的市場(chǎng)增長(zhǎng)和向更廣泛接受的道路可能會(huì)是一個(gè)緩慢的過(guò)程。

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Web3游戲的十字路口:沿用傳統(tǒng)IP還是另起爐灶?,Web3.0,微信,FXZIT9,web3,微信,fxzit9

而游戲……有趣,引人入勝,最重要的是,人人喜歡。數(shù)字不會(huì)說(shuō)謊:

  • 2023 年,全球有 30 多億活躍的電子游戲玩家。移動(dòng)游戲是最受歡迎的游戲平臺(tái),全球有超過(guò) 17 億移動(dòng)玩家。

  • 全球游戲市場(chǎng)價(jià)值約 3850 億美元。

  • 亞太地區(qū)是最大的游戲市場(chǎng),占據(jù)全球游戲收入的近一半,其次是美國(guó)和中國(guó)。

  • 2023 年,玩家平均年齡為 36 歲的,而且大多已經(jīng)玩了 15 年游戲。

一款殺手級(jí)的 Web3 游戲就足以引領(lǐng)潮流。

是制造 Toyota Camry 還是制造太空飛船?

我看到了兩種不同的 Web3 游戲方法。

  1. 制造 Toyota Camry——首先制作有趣的游戲,然后添加區(qū)塊鏈和 NFT;

  2. 制造太空飛船——從游戲設(shè)計(jì)過(guò)程一開(kāi)始就全力支持 NFT 和區(qū)塊鏈。

我將在接下來(lái)的解釋中詳細(xì)說(shuō)明這些比喻。

Toyota Camry——傳統(tǒng)游戲工作室

傳奇風(fēng)險(xiǎn)投資家 Vinod Khosla 曾說(shuō)過(guò):“創(chuàng)業(yè)公司主導(dǎo)了絕大多數(shù)的創(chuàng)新,而不是機(jī)構(gòu)型老牌公司?!?/p>

但我來(lái)自 thecoreloop 的好朋友 Kiet 的觀察,他說(shuō):制作好游戲更像是一門(mén)藝術(shù)而不是科學(xué)。要成功,你需要深刻理解這個(gè)行業(yè)的復(fù)雜性。這是傳統(tǒng)工作室多年來(lái)磨練出來(lái)的技能。

所以,我關(guān)注游戲行業(yè)的巨頭們?cè)?Web3 領(lǐng)域的所作所為,因?yàn)樗麄円呀?jīng)成功制作了偉大的游戲。

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制造汽車(chē)是一件直截了當(dāng)?shù)氖虑?,我們清楚如何做,而且已?jīng)做了很多次。Toyota Camry 憑借其可靠性和性能,經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),以在擁擠的汽車(chē)市場(chǎng)脫穎而出。它于 1980 年首次亮相,到目前為止已經(jīng)推出了 8 代 Camry。每一代新的 Camry 車(chē)型從開(kāi)始到完成,需要大約 3-5 年的研究、設(shè)計(jì)、測(cè)試和制造協(xié)調(diào)。它是美國(guó)第五暢銷(xiāo)的汽車(chē),每年銷(xiāo)售超過(guò) 30 萬(wàn)輛。

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像制造 Camry 一樣,游戲巨頭們著重于他們多年來(lái)一直擅長(zhǎng)的事情——制作引人入勝的游戲——然后再加入?yún)^(qū)塊鏈和 NFT 作為增值功能。在這里,加密并不是主要賣(mài)點(diǎn),但它就像給你的 Camry 加裝渦輪增壓器一樣。它可以提高性能并提供助力。

一些主要的游戲工作室正在積極涉足 Web3 游戲世界,通常是通過(guò)改編他們現(xiàn)有的成功作品。這種做法是有道理的:開(kāi)發(fā) Web3 游戲要求工作室同時(shí)掌握兩個(gè)關(guān)鍵要素。 (1)他們必須打造一個(gè)引人入勝且愉快的游戲體驗(yàn),(2)他們需要正確地處理游戲內(nèi)數(shù)字經(jīng)濟(jì)。

通過(guò)利用已經(jīng)擁有強(qiáng)大玩家基礎(chǔ)和具有引人入勝游戲體驗(yàn)記錄的已建立的 IP,這些工作室有效地降低了(1)的風(fēng)險(xiǎn)。這使他們可以主要專(zhuān)注于(2),優(yōu)化經(jīng)濟(jì)游戲體驗(yàn)。

讓我舉 4 個(gè)傳統(tǒng)游戲工作室進(jìn)軍 Web3 的例子:

  • Take-Two/Zynga → Sugartown(這是新的 IP);
  • Square Enix → Symbiogenesis;
  • Nexon → Maple Story N;
  • CCP Games → EVE online.

與此相反,Square Enix 進(jìn)軍區(qū)塊鏈的 Symbiogenesis,感覺(jué)有點(diǎn)停留在過(guò)去,好像它是在 NFT 牛市期間構(gòu)思的,當(dāng)時(shí)版稅仍然很重要,而且從那時(shí)起并沒(méi)有太大變化。我從小就是《最終幻想》的狂熱愛(ài)好者。該,我買(mǎi)了一臺(tái) PS5 來(lái)玩最近的 FF16。

Maple Story N 是一個(gè)有趣的例子。它加強(qiáng)了所有權(quán),其中游戲內(nèi)物品是 NFT,使它們天生稀缺和可組合。此外,他們正在推動(dòng)用戶(hù)生成的內(nèi)容,允許玩家制作自己的游戲內(nèi)物品并推向市場(chǎng),

將區(qū)塊鏈資產(chǎn)或線路引入已有大量活躍玩家群體的游戲,如 Maple Story N 或 CSGO,可以通過(guò)更有意義的玩家回路或額外的收入流增值...

...NEXON 是最有條件繼續(xù)開(kāi)發(fā)《Maple Story Universe》并樹(shù)立如何更好地利用區(qū)塊鏈的標(biāo)桿,而不只是抓住現(xiàn)金機(jī)會(huì)?!狣elphi Digital/JACL,“為什么亞洲將引領(lǐng) Web3 游戲”

隨著越來(lái)越多的實(shí)驗(yàn)展開(kāi),第一個(gè)成功找到正確公式的工作室可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己擁有一鍋黃金。

太空飛船:完全鏈上游戲

一個(gè)管理龐大游戲行會(huì)的朋友曾對(duì)我說(shuō):“如果你只是輕度整合 NFT 或代幣到 Web3 游戲中,你并沒(méi)有充分挖掘潛力。你不如去制作普通游戲。成功的人將是那些完全投入?yún)^(qū)塊鏈的人?!?/p>

因此,我們有了完全全面區(qū)塊鏈的游戲,或者稱(chēng)之為“自治世界”(AW),這對(duì)游戲業(yè)相當(dāng)于 SpaceX 對(duì) 2000 年代早期的太空旅行。

制造火箭/太空飛船是一項(xiàng)復(fù)雜的工程,需要多年的研究、開(kāi)發(fā)和測(cè)試。獵鷹 1 號(hào)火箭在成功發(fā)射前進(jìn)行了 7 多年的開(kāi)發(fā),耗資 1 億美元以上,幾乎使 SpaceX 破產(chǎn)。

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從燃料到生命支持系統(tǒng),每個(gè)元素都對(duì)旅程至關(guān)重要,需要復(fù)雜的工程和精準(zhǔn)。它們需要經(jīng)過(guò)徹底的測(cè)試和改進(jìn),以經(jīng)受住太空的嚴(yán)苛條件。開(kāi)發(fā)推進(jìn)系統(tǒng)是該過(guò)程中最具挑戰(zhàn)性的方面之一。它需要?jiǎng)?chuàng)新的解決方案來(lái)產(chǎn)生必要的推力以擺脫地球的引力。

類(lèi)似地,AWs 正在做一些我們以前從未做過(guò)的事情。它完全致力于區(qū)塊鏈堆棧。它使用區(qū)塊鏈存儲(chǔ)所有數(shù)據(jù),智能合同以客戶(hù)端不可知的方式執(zhí)行游戲邏輯和規(guī)則。

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為什么我們要將這些游戲放在區(qū)塊鏈上?我可以想到 3 個(gè)原因:

  • 消除平臺(tái)風(fēng)險(xiǎn):我的一個(gè)朋友曾是中國(guó)一名頂級(jí)守望先鋒玩家。她玩了 7 年,熟悉整個(gè)游戲。然而,當(dāng)暴雪終止與網(wǎng)易長(zhǎng)達(dá) 14 年的授權(quán)協(xié)議時(shí),她的游戲生涯戛然而止。AWs 可以減輕這種風(fēng)險(xiǎn)。只要區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)正常運(yùn)行,游戲?qū)⒗^續(xù)存在,免受中央當(dāng)局的惡作劇。那位朋友?她后來(lái)轉(zhuǎn)行建立了自己的全面區(qū)塊鏈游戲工作室。

  • 無(wú)盡的用戶(hù)生成內(nèi)容:UGC 是當(dāng)今的熱詞,有很好的原因。人們喜歡參與創(chuàng)造過(guò)程。游戲也因?yàn)橐恢庇行碌膬?nèi)容而受益。在 AWs 中,社區(qū)不僅僅是被動(dòng)的消費(fèi)者;它是積極參與者。玩家可以創(chuàng)建工具和增強(qiáng)功能——無(wú)需權(quán)限的修改——從而有效地模糊了玩家和開(kāi)發(fā)者之間的界限。這種協(xié)作生態(tài)系統(tǒng)可以豐富游戲體驗(yàn)。

  • Skyscraping(可組合性):AWs 的模塊化特性是另一個(gè)亮點(diǎn)。開(kāi)發(fā)者可以專(zhuān)注于構(gòu)建新事物,而不必重新發(fā)明輪子,使用先前在鏈上游戲中創(chuàng)建并使用的模塊(例如,在鏈上升級(jí)模塊或任務(wù)模塊)。想象一下整合不同的宇宙——比如漫威和 DC 漫畫(huà)——到一個(gè)單一的游戲環(huán)境中的可能性。盡管可能存在許可問(wèn)題,但技術(shù)本身不會(huì)成為障礙。

游戲仍然需要通過(guò)引人入勝的游戲玩法來(lái)吸引受眾。然而,當(dāng)這三個(gè)元素結(jié)合在一起時(shí),它預(yù)示著一種新的游戲原始形式,具有巨大的未來(lái)潛力。

apix?似乎持有類(lèi)似的觀點(diǎn):

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這種新形式的游戲的潛在市場(chǎng)仍然未知(就像 SpaceX 早期的太空市場(chǎng)一樣不確定)。它是否僅吸引當(dāng)今的加密原生用戶(hù),還是有潛力進(jìn)入主流市場(chǎng)?只有時(shí)間能告訴我們。而且可能需要一段時(shí)間。

有一點(diǎn)是肯定的:我喜歡加密領(lǐng)域的新原始形式。雖然前路充滿(mǎn)不確定性,但早期采用者可能會(huì)捕捉到大量?jī)r(jià)值,如果該領(lǐng)域繁榮起來(lái)的話(huà)。

專(zhuān)業(yè)提示:我正在密切關(guān)注 Pirate Nation。

兩者之間

那么 Illuvium、Parallel 和其他加密原生游戲工作室呢?制作 Web3 游戲很困難。需要兩組非常不同的技能:

  1. 加密專(zhuān)業(yè)知識(shí):不僅需要對(duì)區(qū)塊鏈的技術(shù)知識(shí),還需要了解加密原生行為、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)和經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)

  2. 游戲設(shè)計(jì)和分發(fā):這個(gè)領(lǐng)域在很大程度上被 Web2 的實(shí)踐所主導(dǎo)。其中的復(fù)雜性包括設(shè)計(jì)引人入勝的激勵(lì)循環(huán)、優(yōu)化玩家支出和精通績(jī)效營(yíng)銷(xiāo)。

今天,許多 Web3 原生游戲團(tuán)隊(duì)在(1)方面非常強(qiáng)大,但在(2)方面具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)成疑。特別是考慮到他們面對(duì)強(qiáng)大的、有充足資本的 Web2 工作室,這些工作室擁有強(qiáng)大的現(xiàn)有 IP。在 Web2 游戲領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn)并籌集足夠資金的團(tuán)隊(duì)可能會(huì)成功。

加密原生的 Web3 游戲工作室通常需要從頭開(kāi)始構(gòu)建新的 IP,這是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。其中一些已經(jīng)推出了市值達(dá) 8 到 9 位數(shù)的代幣,這已經(jīng)包含了大量用戶(hù)采用。

總之,Web3 游戲正處于關(guān)鍵的十字路口。我們擁有擁有成熟 IP 并對(duì)游戲設(shè)計(jì)和發(fā)行有深刻理解的現(xiàn)任巨頭。我們也擁有加密原生團(tuán)隊(duì),正在推動(dòng)鏈上游戲的前沿。有一點(diǎn)是明確的,那些能夠精通新與舊的結(jié)合的人將是未來(lái)巨大成功的人。

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到了這里,關(guān)于Web3游戲的十字路口:沿用傳統(tǒng)IP還是另起爐灶?的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    書(shū)接上篇,本片筆者將進(jìn)行multisim仿真和AD20的PCB實(shí)現(xiàn) 五、仿真及結(jié)果 1、單元電路仿真結(jié)果 ⑴ 脈沖信號(hào)發(fā)生器: 將NE555獨(dú)立測(cè)試,周期為998.17ms,近似為1s,滿(mǎn)足設(shè)計(jì)指標(biāo)。 ⑵ 倒計(jì)時(shí)計(jì)數(shù)器: 先將25進(jìn)制倒計(jì)時(shí)計(jì)數(shù)器搭好,仿真驗(yàn)證其功能正常,如下圖所示 : ? 2、 整體仿

    2024年02月04日
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